[中關村在線鍵鼠頻道原創] 國行PS4與國行Xbox One目前都已經出現在我們面前了,再加上元旦也快到了,估計很多玩家都開始準備入手一臺遊戲機作為自己的新年禮物。很多人可能並不會買國行,準備入手港版或者美版主機。但很多玩家都在糾結買PS4還是買Xbox One,PS4性能強大,但是Xbox One目前的獨佔遊戲又很有吸引力。而且聽說Xbox One的手柄比PS4的更舒服?
這時候一般都會有PS玩家來說,沒有啦,PS的手柄也很舒適,用起來很好,車槍球選擇Xbox手柄,RPG與動作遊戲選擇PS手柄。然後又開始有人回覆說Xbox手柄才是王道,然後這個求助帖就成了索飯與軟飯的戰貼。
Xbox One還是PS4這是個問題
不過說實在的,一款手柄的好壞對於一款遊戲主機真的非常的重要,這也是索尼與微軟在次時代主機的競爭中,均單獨把手柄拿出來單說,微軟在手柄的研發上面更是花了高達1億美元(折合人民幣6.2億)。
我的PS3手柄依舊堅挺
筆者在上時代主機上選擇了PS3,在次時代主機上由於同時已經選擇了PS4,所以筆者就選擇了Xbox One,下面筆者將通過自己的親身感受來告訴大家,PS4手柄與Xbox One手柄究竟哪個手感更好。
Wii U心中在暗自滴血
最後默默的插一句,為什麼次世代主機只有索尼與微軟,說好的任天堂呢?額,只能說Wii U的性能與前面兩者不是一個層級,目前主機市場的主力還是索尼與微軟,本次討論就不加入老任了。
為什麼Xbox手柄與PS手柄差距這麼大
其實在爭論PS系手柄與Xbox手柄哪個手感好的問題時,最大的爭議就是PS系手柄的對稱設計以及Xbox手柄左搖杆的上移變動。
而且索尼PS的手柄比較蛋疼的是亞洲區的確認鍵為「□△○×」中的「○」,而美版的確認按鍵則是「×」很多美版遊戲均是這樣,有時玩起來非常的蛋疼。微軟的ABXY則沒有這種問題。
同樣的按鍵 但不同的字母符號
當然今天我們不是為了討論這個,而是為了討論為什麼兩者的手柄在搖杆設計上存在這樣的差距。索尼PS1的手柄其實在很多方面都是借鑑了任天堂SFC的方向鍵設計,但是為了突出不同,於是在握把部分進行了延伸。隨後任天堂N64推出,雖然N64主機的銷量比較差,但是那獨特的三條腿手柄開創了手柄界的很多先河,包括類比搖杆、扳機鍵以及震動。
N64個性的遊戲手柄
PS1後期遊戲手柄
隨後索尼在PS1後期推出的手柄增加了兩個對稱式搖杆,索尼PlayStation系列經典手柄造型設計正式出現。
PS2遊戲手柄
一代經典 索尼PS2
在2000年推出的PS2,索尼保留了經典的左右雙搖杆射擊,再加上隨著3D遊戲的蓬勃發展,左搖杆控制方向,右搖杆控制視角已經成為遊戲主機的默認操作。同時對稱式的雙搖杆設計也成了索尼PS系手柄的標誌。
微軟之野望 用人體工學來徵服
2001年,微軟毫無徵兆的推出了Xbox,讓所有玩家震驚,Xbox一代的手柄與同年任天堂發布會的NGC非常默契的採用了非對稱是搖杆設計,不知道是為了突出與索尼的不同,還是為了保證更好地手感。但不得不承認,非對稱式的搖杆設計,對於目前絕大多數遊戲均採用搖杆來控制方向的操作方式要更加的舒適。
微軟Xbox
但微軟Xbox一代顯然更多的的是為歐美玩家設計的產品,手柄很大也很重,這讓很多亞洲的玩家紛紛表示無法適應。這也使得微軟Xbox在亞洲的反響平平。
到了PS3/Xbox 360時代,索尼推出了Dual Shock3,雖然在外觀上相比PS2手柄變化不大,但是在細節以及功能上改動很大。最大的變化是在內部增加了一個傳感器,讓傳統的四軸變成了6軸,不過功能比較雞肋,基本上很少有遊戲能夠用到,筆者玩了很多PS3遊戲,也就是超凡雙生、暴雨這兩款互動遊戲中的應用場景較多。
PS3手柄
很多遊戲給人的感覺像是純粹展現六軸的功能而去增加一些功能,比如《最後生還者》中的磕手柄,手電便會由閃爍變成常亮,其實感覺挺傻的。當然也不排除其他人喜歡這種設計。
PS3搖杆特寫
PS3肩鍵特寫
而Xbox 360手柄相比於一代要小很多,外形設計方面也是更加的符合東方人的手掌搖杆方面依舊是非對稱設計,相比較於PS3手柄的搖杆,Xbox 360手柄的搖杆中間略有凹陷,比PS3的蘑菇頭要更加方便操作。
微軟Xbox 360
Xbox 360手柄
Xbox 360手柄肩鍵
而肩鍵的設計則見仁見智,Xbox 360的手柄的肩鍵採用了下凹弧度設計,在FPS遊戲中表現非常的出色,PS3的手柄則採用了凸起弧度設計,手感更軟。整體給人的印象Xbox 360要好一些。尤其是在FPS遊戲中的表現差距很明顯。
然後就進化到了最強的次時代主機手柄。
筆者在第一次抓握PS4手柄時,感覺變化太大了,相比於PS3真的做了好多的改進,手感、功能還有在肩鍵的設計上。不過搖杆依舊是對稱式設計,之前有媒體就這個問題對索尼進行了採訪。索尼的產品規劃部門負責人Toshimasa Aoki表示,設計團隊最初差點為PS4設計了一款Xbox風格的手柄。「我們在製作最初的手柄原型時曾嘗試過像Xbox那樣將一個模擬搖杆放在左上方位置,原因是我們通過調查發現很多玩家表示Xbox 360手柄的鍵位設計更加舒適。」
PS4手柄
PS4手柄細節
PS4搖杆特寫 相比PS3有很大改進
PS4手柄肩鍵特寫
不過後來Toshimasa Aoki和公司管理層都認為這樣不妥,因為從PlayStation 1開始,索尼遊戲的手柄搖杆位置都被對稱設計在中部靠下位置,這已經成為家族標誌之一,因此PS4自然也要繼承這種DNA。所以PS4手柄延續了對稱式設計。同時增加了觸摸板以及喇叭還有頂部的光條。
拉風的光條 也是續航縮短的一大原因
而Xbox One手柄並沒有增加這麼多附加功能,更多的是對手柄細節的改良,比如對十字鍵的重做以及對肩鍵的重新設計並在肩鍵上加入了震動馬達,這也使得Xbox One手柄的馬達達到了4個之多。在個頭上,Xbox ONE手柄有些向Xbox 一代致敬的感覺,握感充實。而且終於不再是讓電池倉在背部凸起。
Xbox One手柄
Xbox One手柄按鍵細節
Xbox One手柄十字鍵特寫
Xbox One手柄手柄
很多玩家都在吐槽Xbox One還是採用老舊的五號電池供電,但這也正是Xbox One的優勢所在,畢竟五號電池更加的方便更換,買四節可充電電池就輕鬆解決問題了,如果實在是喜歡鋰電池還可以購買無線鋰電套裝。
反過來,PS4手柄採用鋰電池設計再加上不能關閉的光條,讓PS4手柄的續航時間廣被吐槽,一般續航時間也就是三四個小時,相比於Xbox One手柄高達30-40小時,顯然有些不能看。
之所以玩家吐槽微軟Xbox One手柄相比於叫Xbox 360變化不大,那是因為Xbox 360的手柄可以說已經是比較完美了,Xbox One能做的只是讓他更接近完美(索飯,別打我臉)
哪個手柄手感好
OK,整個PS系手柄以及微軟Xbox系手柄已經介紹完了,功能以及手感也都簡單的介紹了一下。下面筆者就根據自己的使用感受來給大家提供一些建議:
1、在沒有使用Xbox One之前,筆者感覺PS的手柄挺不錯,PS3的手感雖然感覺肩鍵不是特別好用,但是整體給人印象很不錯。在接觸到PS4之後,更是感覺索尼好給力,PS4的手柄進步這麼大。同樣帶有下凹弧度肩鍵讓PS4手柄在FPS以及賽車遊戲中也有著不錯的表現。
Xbox One手柄與PS4手柄
但是入了Xbox One之後,當時也沒有想去比較,就一直在玩Xbox One上的《極限競速:地平線2》,PS3與PS4也就被冷落了下來,一次在收拾東西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然後忽然發現,我去!PS3的手柄怎麼看著跟山寨手柄一樣,感覺好LOW,PS4的手柄看起來還不錯,但是在換回PS4的手柄明顯感覺不適應,尤其是肩鍵以及左搖杆的布局。
Xbox ONE手柄在進行測試(圖片來自新浪)
筆者忽然認識到,這兩者之間在人體工學設計上的確是有差距,可能由於設計理念的不同,也可能是別的原因,但Xbox ONE的手柄的手感是肯定要優於PS4手柄的,筆者讓同事體驗了一下兩個不同的手柄,雖然會有部分女生表示Xbox One的手柄會比較大,但是玩會遊戲便會忽視掉這點,然後再換回PS4便感覺有些不習慣,那麼結論就出來了。
PS4觸控板在輸入字母時很方便 其他時候表現一般
總結:在手柄方面,微軟Xbox One的確要比PS4更勝一籌,無論是續航、手感還是做工均要勝過PS4,微軟在人體工學方面的設計的確要更加的出色。當然你如果非說自己喜歡PS4手柄,筆者自然也不會反對,畢竟要手感還是要情懷,取決於自己。
Xbox One手柄
不過一個手柄顯然還不能打動用戶購買Xbox One,微軟看著國行2899元的PS4,已經哭暈在廁所了。
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