魔方為什麼很少重做老忍者?官方吃力不討好,還容易引起玩家埋怨

2020-12-11 火影手遊老哥

火影手遊如今陪伴玩家走過了4個年頭,期間一共誕生了231位忍者,每位忍者都各具特色。如今火影手遊決鬥場看似平衡,其實能登場的不過就那幾個。有的忍者在剛上線的時候可能非常的強勢,但是隨著時間的推移,漸漸被決鬥場淘汰,成為了時代的眼淚。

最好的例子就是當年的「南天門」,三位忍者放在當年都是決鬥場中天王的存在。而到了如今,三位中最強的波風水門,放在如今決鬥場也不過是勉強T2的水平。對於老忍者,很多玩家都希望官方能夠重新製作,讓他們能夠重新站到決鬥場的舞臺上。

但即使到了今天,火影手遊中也沒有多少老忍者被重做,數量不過一手之數,我能想到的只有迪達拉、自來也和疾風咒佐。因此便有玩家提出了一個問題:為什麼官方寧願被玩家埋怨,也不願意去重做一位老忍者呢?我們今天就來聊聊這個話題。

回答這個問題之前,我們要先搞明白魔方出新忍者的目的是什麼?當然是為了盈利。但是重做忍者能夠讓官方盈利嗎?顯然不能。如今玩家中重做呼聲最高的無非就是那幾個老牌S忍者,例如大蛇丸、綱手、佩恩等等。官方即使將它們重做,也只不過是提高了這些忍者的登場率和部分玩家的遊戲體驗,並無法讓官方達到盈利的目的。

而且重做一名老忍者非常的麻煩,跟製作一名新忍者沒有什麼兩樣,與其乾重做老忍者這種吃力不討好的事情,官方為什麼不把精力拿出來去製作一位全新的忍者呢?新忍者在保證強度的同時,還能刺激玩家們的消費,同時又能保證火影手遊的熱度,一箭雙鵰的事情,官方何樂而不為呢?

官方之前也重做過幾名老忍者,但是最後的結果又如何呢?就拿自來也來舉例,重做之後,很多玩家都在吐槽官方重做的不用心,蛤蟆技能的覆蓋範圍變小了,整體的強度卻與之前沒有什麼不同。官方費盡心思重做了一名忍者,卻還是引發了玩家們的集體吐槽,任誰也不會在幹這種吃力不討好的事情了。

如此分析下來,官方不肯重做老忍者也在情理之中,個人認為這也挺好的,新出的忍者保證強度,讓玩家能在決鬥場有一個好的體驗,同時也能刺激玩家們的消費。老忍者則給玩家們留個念想,想起來的時候可以用其打兩把副本,懷念一下以前的時光,兩者互不幹涉,也不失為一個好的辦法。

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