距離《天涯明月刀》手遊開啟公測已有一周時間,相信不少玩家在這段時間內對這個新生江湖也有一定的了解,而隨著玩法逐漸深入,玩家關於天刀手遊的評價也是一半一半,那麼此次天刀手遊的表現真的有網友說的那麼不堪嗎?
作為一款武俠MMO新遊,天刀手遊在美術方面的打磨真的可圈可點,不少人表示遊戲內的風景有著端遊水準,人物建模也十分走心。但不少人也指出天刀手遊在營造江湖氛圍上終究是棋差一招,就像好看的皮囊卻沒有有趣的靈魂,這個新江湖體驗下來就是沒什麼生氣,反而有種人口伶仃,死寂沉沉的感覺。
有玩家拿出《一夢江湖》的截圖對比,十分直白地顯示出天刀手遊這方面的不足。雖說這些場景設計並不影響遊戲其他方面的體驗,但同樣是城鎮,《一夢江湖》有老年姐妹花嘮嗑,有青梅竹馬打打鬧鬧,還有各種江湖小人物為自己的日子奔波,反觀天刀地圖中空無一人的街景,連街邊小鋪都無人打理,那江湖體驗感方面就缺少一些真實性和沉浸感了!
另外,隨著劇情的不斷解鎖,不少天刀玩家也表示遊戲設定的主線任務實在繁瑣,比如劇情中看到遼人公主囂張跋扈的場面,玩家光詢問NPC情況就問了3個人。還有各種看起來十分無聊但費時間的劇情任務,比如目送某NPC遠去,玩家就傻傻地站在原地耗時間;又比如眺望風景,玩家還是傻傻地站在原地看著眼前索然無味的景致。
而且在劇情打磨上,天刀手遊越到後面的劇情顯得越「節儉」,早期邂逅莞兒一起吃飯,NPC還會和玩家一起落座動筷,但到後面沈孤鴻請客吃飯,直接變成玩家自己一個人坐在飯桌前用意念吃飯了。而其他劇情NPC別說坐下,連身影都不曾出現,代入感一下子大打折扣。所以不少玩家也吐槽天刀手遊劇情做的虎頭蛇尾,越到後面越覺得敷衍。
其實遊戲沉浸感是很種很飄忽的東西,但玩家能在遊戲過程中切實感受到。天刀手遊目前有個毛病就是美則美矣,但細節上的打磨略顯不足,因此讓玩家有所議論。內測期間也不乏玩家提過遊戲場景交互不足的問題,包括NPC互動也好,場景反饋也好,都沒有《一夢江湖》這些老牌遊戲走心,可惜公測後天刀手遊這方面沒有跟進。
現在玩家想要的武俠MMO不單單是一款漂亮的風景拍照遊戲,不乏有人想在遊戲世界體驗另一種人生,天刀手遊這方面的不足很容易扼殺這類玩家的熱情,沒有足夠的沉浸體驗,很多時候做任務都變成機械式的打卡,可能這也是玩家說天刀手遊「好看不好玩」的原因吧?