《Fate/EXTELLA》遊星太強會否導致FATE戰力崩潰?

2020-12-15 巴士單機遊戲

距離《Fate/EXTELLA》(以下簡稱FEX)發售正好過了1年零一個月零1天,在這頗具紀念意義的日子裡(其實就是順便想起了),小編想和大家談談這部作品,以及對Fate系列和型月的一些看法。

首先必須承認的是,FEX是一部純粉絲向的作品,遊戲模式雖然屬於無雙割草類,但由於敵將太少而難以給人帶來足夠的快感,雖然招式非常華麗,但打擊感糟糕得仿佛國產RPG砍空氣,加上不斷地跑據點救火讓戰鬥過程有著過多的重複,嚴重影響遊戲體驗,在遊戲性上比起老前輩暗榮無雙,型月這一作欠缺的火候真不是一星半點了!

但拋卻遊戲性不談,本作的劇情依舊可圈可點,原本以為在CCC結束後月球聖杯戰爭就該畫上句點,卻沒想到蘑菇還能玩出新花樣,不僅給Mooncell挖出了更大的坑,還引出了「遊星」這個全新概念,瞬間把世界觀又擴大了一倍。遊戲中三條看似主線的支線最終匯聚成真正的主線,並迎來最終的完美結局,後宮齊全一個不落(蘿莉控),可喜可賀,反正蘑菇的虐主傳統在前面三條支線都已經表現得淋漓盡致了,最後發點糖總算還是有點良心……

到最後你也會發現,本作根本就是買無雙送劇情的真·文字冒險遊戲!

但同時本作也開啟了一個弊端問題,那就是世界觀進一步拓展帶來的型月宇宙擴容以及戰力膨脹問題。

吞噬文明的捕食遊星(三體:??)、降落在地球與月球的白色巨神,擊敗白色巨神的人類聖劍使、英靈阿提拉不過是巨神阿提拉的分靈化身、還有最後那令人無語的維納斯女神尼祿……而且FEX這坑還沒挖完,虛空龍娘和阿基米喬也都還沒事,妥妥的續作。

而本身Mooncell上發生的並不屬於常規聖杯戰爭,照理來說是可以當平行世界看的,最初筆者也是當成廚放作品隨便笑笑就過去了,但在和FGO聯繫起來後一切就都變了,阿提拉早早登場,尼祿、龍娘、小玉等也都有著月球聖杯戰爭的記憶,瞬間就將兩個世界連接在了一起。也即是說Mooncell的世界和原初的FATE世界屬於同一世界觀下!

順帶一提,封印了強無敵的巨神阿提拉的Mooncell就是FGO中那個大家都不想看到的三星禮裝……所以說強度和星級完全沒有關係這話一點兒沒錯!

我迫切地需要緩一口氣,FEX帶來的信息量實在太過龐大,光是遊星一個概念就可以撐起N個篇章,且逼格和破壞力瞬間拔高,四戰黨也別嘲笑五戰是高中生過家家了,在月球聖杯戰爭面前你們都是小孩子過家家。

再整理一下吧:巨神阿提拉是遊星尖兵,其擁有的最強特性就是「無限的成長」以及「魔力吸收」,巨神阿提拉可以通過破壞生命、文明來使自己不斷擴容,無論是身體尺寸還是能力指數都會翻倍提升,而只要是來自知識文明技術的攻擊都對阿提拉無效,而且還會增強她的力量。一萬四千年前巨神阿提拉來到地球,團滅了守護人類的遠古眾神,但最後卻被聖劍擊敗(這裡當然不是呆毛,據說和咖喱棒同源,官方還沒有給出詳細設定)。

光看這個描述已經只能用「強無敵」來形容了,想起曾經型月實力天花板的行星UO曾被蘑菇評價為「只有奧特曼來了才能對付了」,而即便全部UO聯合起來也也不是遊星的對手,光是大王一個遊星尖兵就差點把地球給滅了,天知道還有多少遊星尖兵……

而再看FGO,第七章Beast提亞馬特的表現力是多麼驚人、多麼讓人絕望,但想想提亞馬特的傳說:被眾神所殺。再看看巨神阿提拉:幹翻了遠古眾神……再加上提亞馬特屬於「人類惡」,對人類特攻,但對遊星尖兵就沒效了,似乎不是一個量級的存在。同理也適用於終章的蓋提亞。

這戰鬥力是不是漲的有些太快了?再看看最新的FGO1.54,幾乎已經可以確定新從者阿比蓋爾就是克蘇魯外審尤格·索託斯的眷屬,新職業「foreigner」估計也是在暗示外星人了,看來月世界的古神肯定和UO有關是沒跑了……但遊星在上,你們都是渣渣。

可以說FEX遊星概念的出現,一下子將整個FATE的戰力拔到了一個過高的層次,普通的聖杯戰爭英靈對決在其面前不值一提,就像《龍珠超》中全王出現後,破壞神之流也就不過如此,超級賽亞人彩虹更不用提。

不過說起來,以前筆者就覺得FATE有些向漫威靠攏的感覺,現在是越來越像了,別看電影裡只有超人蝙蝠俠什麼的,再往上各種高維多元宇宙、超越領域、絕對領域啥的都已經上升到概念層次了,動不動就是宇宙爆炸級別的力量,相比之下,FATE還是太年輕~

可以說,從《Fate/EXTELLA》筆者看出了蘑菇的野心,實力月世界觀極速膨脹的背後是蘑菇想要打造一個真正「型月宇宙」的開始,FGO也是為這一切而鋪路的手段,而事實上效果非常出色,隨著1.54古神初現端倪,FGO的戰力層次也會不斷邁向新的高度臺階,期望蘑菇一步一個腳印,不要真的玩脫了吧!

我覺得上面倆遊戲二合一應該不錯。

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