外媒分析師分析 世界頂級打野選手Swift

2020-12-20 52pk遊戲網

這次我們分析的主角是QG的打野Swift選手,眾所周知Swift是一位carry型的打野選手,只要讓他抓住機會他就能終結比賽。QG的中單Doinb是一個支援型的中單他最常選的英雄是莫甘娜和露露,而他們的上單V也非常強,ADC選手TNT也常常和Swift一起carry隊伍,我們這次分析將主要放在Swift,TNT以及V身上,輔助選手Mor來自LMQ是一名非常強力的選手,他常常在Swift GANK下路的時候給予Swift巨大的幫助,現在你應該已經大致了解QG的背景和他們的選手了,讓我們開始分析吧。

GANK優先級

ADC>TOP>MID>jungle(最後這個小編覺得應該是指反野,gank打野有點違和感)

Swiftgank的第一順位是下路高達32%,其次是上路達到了26.67%,然後是中路24%,最後是打野17.33%,在反蹲方面swift在下路的反蹲時間高達30.67%,上路為28%,中路為24%,反野為17.33%,這些數據告訴了我們誰才是SWIFT重點照顧的對象,究其原因則是因為TNT(ADC)常常會在線上有一些非常瘋狂的行為和先手,另一個原因則是現在雙人路常常會換線。QG下路主動換線為30.77%,對手主動換線為19.23%,雙方都主動換線為15.38%,所有情況加起來,QG65.38%的時間都處於換線對線中,換線是為了四人推塔,輔助有更多的時間遊走,幫助中路建立優勢。幾乎所有的換線都發生在邊路,這也解釋了為什麼swift如此照顧上下路,V和doinb差不多獲得了相同程度的關照,這一開始看起來似乎有些奇怪,尤其是當Doinb玩輔助型中單的時候,但是我可從來沒有說過doinb不玩carry型的中單或者玩輔助型的中單不夠carry,doinb玩露露的時候如果得到gank他能迅速的提高自己的能力成為中路線霸然後團戰的時候給TNT提供成噸的BUFF,換線時中單常常會被讓其獨自發育直到下路被換回來之後才會獲得打野的照顧,這就是中單為啥和上單會獲得相同的照顧頻率的原因。我曾經比較過QG和SKTT1的打野gank的優先級,SKTT1的gank重心放在中上路,而在下路的gank率上僅為5.26%,但是QG針對下路的gank高達30.67%,SKTT1在16場比賽中僅僅有五場換線,也就是說SKTT1隻有32.25%的換線率而QG卻高達65.38%。CLG的gank優先級和QG非常相似,但是不同的是SWIFT是一個carry型的打野不論是細節還是對於局勢掌控都有著更好的表現,這幫助QG成為了一隻非常強大的戰隊。

Gank對象和時機

第一次GANK:ADC>TOP>MID=jungle

GANK時間點:平均為6:02

第一次gank給到TNT的次數為33.33%,給到V的次數25%,反野和gank中路為20.83%,swift第一次gank有一點點偏晚,不想skt的bengi那麼早,但是我有swift超過11場比賽的數據顯示出swift的gank更為有效精準。

第二次GANK:ADC=V>MID>JUNGLE

GANK時間點:平均為8:27

swift第二次gank給到上路或者下路機率為28.57%,gank中路的機率為23.81%反野的機率為19.05%,還有一點就是QG第二次gank上路的優先級有時候是高於打小龍的,而其它時候是gank下路雙人路然後拿龍,這讓人很難猜測SWIFT這個時間點到底會幹點啥,而不像skt的中打野bengi第二次gank有57.14%機率gank中路。

第三次GANK:ADC>MID>TOP>JUNGLE

GANK時間點:平均:10:13

第三次gankswift有40%的機率會給到下路,33.33%機率在中路,20%的機率在上路,6.67%的機率反野,因為第一條小龍會在這個時間點爭奪的關系所以SWIFT放了更多的精力在下路和中路。

(小編覺得第一條小龍好像拿的要比這更早吧)

第四次GANK:TOP=ADC>MID=JUNGGLE

GANK時間點:平均:11:18

第四次gank上下路的機率為30%,gank中路和反野的機率為20%,這個時間點兩隊都在等待第二條小龍刷新,也因為這個原因SWIFTgank上路機率頗高。

GANK總體成功率

造成擊殺:54.67%

逼出召喚師技能:14.67%

給到壓力:25.33%(應該是指耗血或者取得線上優勢啥的)

啥效果也沒有:5.33%

導致己方成員陣亡:21.33%

如果你比較skt bengi的成功率他們兩個的每項數據都非常接近,但你們要知道QG可沒有faker這樣的大魔王以及那麼強力的下路組合。

GANK每個位置的成功率

中路

造成擊殺:50%

逼出召喚師技能:33.33%

啥也沒撈著:11.11%

導致己方成員陣亡:33.33%(被換或者被反殺)

中路的gank效率還是非常不錯的,如果算上逼出召喚師技能情況,成功率高達83.33%,擊殺成功率只有50%是主要是因為Doinb沒有很好的跟上或者打出成功的先手,這個問題也導致己方隊員有三分之一的機會被反殺或者換掉,而另一個原因則是因為中路的gank常常會引來雙方上路以及輔助的加入,更多人的加入也加大了己方隊員被殺的可能性,即使QG1換2他們仍舊死人了。

(小編覺得作者的意思是說33.33%導致己方隊員死亡並不代表非常的糟糕,因為很多時候都是以少換多比如1換5這種狀況也在統計之中,但在實際效果上這種情況是大賺)

上路

造成擊殺:45%

逼出召喚師技能:25%

給到壓力:20%

啥也沒撈著:10%

導致己方隊員死亡:10%

低於50%的擊殺成功率並不十分好看,有很大一部分原因是因為換線,那種形成2V1的機會不是特別多。

下路

造成擊殺:75%

逼出召喚師技能:12.50%

給到壓力:12.50%

啥也沒撈著:0%

導致己方成員死亡:16.67%

看看這個擊殺率就知道為啥Swift偏愛gank下路了,趕快下路總是會有收穫,而且導致自己隊員死亡的機率在四條線上才排在第三位,典型的高回報低風險,造成這種局面的主要原因就是因為輔助TCT,他是Swift成功gank的好基友,當然也不要忘了常常會傳送加入gank的上路選手V。

打野

造成擊殺:46.15%

逼出召喚師技能:38.46%

給到壓力:15.38%

啥也沒撈著:0%

導致本方隊員死亡:23.08%

這個數據看起來還是很可觀的,如果我們算上擊殺和逼出召喚師技能的總和的話其實高達84.61%的機會會獲得巨大便宜,而有著比較高的死亡率是因為兩個打野打起來的時候雙方線上其它隊員總會加入,這就導致了總有可能一個或者兩個隊員會因此死亡。

15分鐘經濟

QG在遊戲前期整體上不會表現的太好,尤其是Doinb過於激進或者Swift過於被動的時候,這些遊戲早期的問題也導致QG在15分鐘的時候每個人的經濟要落後平均值84塊錢,84塊錢在遊戲後期根本不算啥,但是卻讓你是以落後的狀態進入遊戲中期的,而且以落後狀態打中期團戰變得會很困難,能犯錯的機會更小,而且很有可能會讓敵人滾起雪球拉開差距,可能很多人會問為什麼QG能憑藉這麼劣勢的經濟進入LPL的前列,答案是QG在遊戲中期表現非常好,常常能找到機會滾起雪球,我不止一次看到QG在15分鐘是經濟落後,而在接下來的六分鐘內他們找到機會拿到了3-4個人頭,完成反超。

平均GANK次數

SWIFT平均gank每條線的次數為2.885次/局,非常接近3次/局,這個數據有點點低於Bengi,因為有些局前十五分鐘Swift的gank次數為0,值得注意的是Swift在隊伍中角色要比bengi重要,bengi的任務是幫助團隊而且保證自己不死,他不是SKTT1的核心carry,而Swift是隊伍的carry點之一,當然有時候Swift不gank則是因為他在給對面各條線施加壓力(對手無法得知Swift在什麼地方不敢貿然行動),比如QG VS IG第二場。

英雄選擇

最後我們來看一看Swift的英雄選擇,在超過26場的比賽中他選擇雷克賽的概率是26.92%,選擇豬妹的概率是11%,選擇艾克和酒桶的概率均為23%,而奶大力和夢魘的概率均為7.69%,SWIFT和QG清楚向我們展示了他們非常喜歡酒桶和雷克賽,而艾克則是他們近期喜歡選擇的英雄,夢魘仍舊是一個非常強力打野英雄,SWIFT偶爾會選擇奶大力和夢魘,針對Swift BAN人的話並是明智的選擇。

總結

Swift並不是一個能建立起早期優勢的打野選手,太多次的換線打法讓他不能發揮出他的全部實力,有時候隊伍會因為換線完全喪失遊戲的前期節奏或者讓gank機會變的非常少,但是當隊伍需要有人帶領或者爆發的時候Swift會接過這個重任,QG也非常習慣在遊戲中期和後期進入節奏來彌補他們遊戲早期的劣勢,我們將在之後幾個星期繼續關注QG能否解決他們遊戲前期所面臨的問題,如果沒有他們能否在季後賽解決這些問題。


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