爐石傳說最冤關鍵詞,明明是快攻利器!卻被設計師從遊戲中刪除了

2020-12-11 顧影遊戲漫談

爐石傳說裡的關鍵詞不少,除了天天見到的嘲諷戰吼亡語聖盾等等,以及剛剛加入的復生之外,也不太常見的激勵。但要說爐石史上最值得被銘記的,反倒是曾經被刪除的關鍵詞「激怒」。所謂的激怒,按現在的描述看,其實叫做「受傷時XXX」。第一個激怒隨從是哪個?已經不得而知,但構築了大量受傷後帶有特效的激怒戰,在奧丹姆中又回到了天梯。

作為一個之前跟大家介紹過的快攻卡組,這次不是誇他能登頂或者說勝率如何如何,只是想跟大家聊一聊「激怒」這個關鍵詞本身。畢竟作為一個頗有年代感的關鍵詞,如果他實力不足,不堪大用,那被刪除也就被刪除了,誰都無話可說。可現在看來明明還是有一定強度的,甚至在最新的版本中成了快攻利器!混成這樣總覺得有點可惜。

以這張嗜睡的神槍手為例,從拉斯塔哈開始就沒被人注意過。而現在2/0/4的身材,受傷時獲得+4攻擊力成了新版「海盜戰」的寵兒。一個零費的怒火中燒,能讓這個隨從變成6/3;一個二費殘酷的監工同樣如此。單看一個6/3,好像也就這麼回事兒,但想想這是兩費的隨從啊,別的兩費長什麼樣?2/3已經是標準身材了。即便沒有別人的配合,激怒變為2/4/3也足以稱得上超模了。

何況戰士還有一張名為狂暴的buff卡,兩費,使一個受傷的隨從獲得+3+3。說白了,就是激怒的隨從才能使用。

之前曾經跟大家聊過,是一個機制變成關鍵詞之後,相關隨從才會變多;還是相關機制的隨從變多了,才會被暴雪設計為關鍵字?當然玩家覺得怎麼樣其實無關緊要,但暴雪大概永遠不會公開談論這個問題。

說了這麼多,其實我覺得神殿狂戰士這種復生機制跟激怒搭配的時候有奇效。2/1/2自然是不賺,但2/3/1就比較厲害了,即便是被法師火衝點掉,前期卡吉安娜兩費也不是壞事。而更重要的一點可能被玩家忽略了,那就是第一次死亡後是以一血復生歸來,也就是說處於手上狀態。兩費兩3/1,還有什麼不滿意的?

個人沒什麼不滿意的,所以無論是快攻戰還是動物園都滿編了這張卡,未來的構築會不會有所調整不一定,但至少這兩天用起來感覺還行。

所以,其實我也不知道為什麼暴雪對激怒這麼有意見,直接刪除的理由是「數量少、用得少」?這跟關鍵詞本身有什麼關係?設計師哪怕隨手一划,多出幾個白板激怒隨從也好啊,有數量才能成體系不是?數量少搭配不起來,這就說明本身弱?那魚人這個種族豈不是也該被刪除?

激怒本是快攻利器,可惜渡鴉年的快攻被奇數騎這種鋪場buff型把持了一年。等到奧丹姆騎兵版本,激怒作為快攻利器成功上位,關可鍵詞本身卻已經被刪除一年多了,想想真是有點可惜呀。

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