前言
Java遊戲開發歷來都是Java愛好者們希望徵服的世界,因為從設計到實現,不僅包含了大量的基礎知識,還包含了如線程、並發等Java高級知識,今天我們就來解密Java坦克大戰核心算法。
坦克大戰曾經風靡全球的紅白機經典遊戲,由日本南夢宮Namco在1985年發售的一款平面射擊遊戲,更是許多八零後與九零後的童年回憶。坦克大戰也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可以通過內定關卡(地圖)以及自定義關卡(地圖),並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
總結
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在以上的代碼編寫中,我們實現了Java版坦克大戰的編程思維與核心算法,我們可以得出一個編程經驗,當我們面對一個項目的時候,不是急於求成的編寫代碼,而是先確定出程序結構,MVC中模型層、視圖層、控制層所各自負責的模塊、以及畫出程序對應的流程圖,實現編程思想。在理清編程思路的情況下開始著手代碼編寫。
在掌握與完成以上的項目技術點後,大家可以試想如何將遊戲改成雙人模式,即兩個玩家同時出現在遊戲界面中共同完成闖關任務。重點與難點在於如何實現兩個玩家完成遊戲且鍵盤監聽事件不衝突,以及實現遊戲的倒計時功能,即每關遊戲中在規定的時間內完成。