爐石傳說奧丹姆奇兵版本的任務薩卡組是怎麼構築的,現在我們來一起看下中速任務薩卡組的具體構築以及打法思路,各位喜歡玩薩滿的玩家可以參考下。
【爐石傳說土豪宇宙法卡組介紹 奧丹姆奇兵新版本宇宙法卡組分享】
>>>點擊進入<<<
### 中速薩
# 職業:薩滿祭司
# 模式:標準模式
# 巨龍年
#
# 2x (1) 叫囂的中士
# 2x (1) 歡快的同伴
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 熾焰祈咒
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奮進的探險者
# 1x (2) 工程師學徒
# 2x (2) 怪盜圖騰
# 2x (2) 怪盜布纜鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 1x (2) 流沙元素
# 2x (3) 武裝胡蜂
# 2x (3) 沼澤遊蕩者
# 2x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 阿古斯防禦者
# 1x (5) 咖啡師林徹
# 1x (5) 嗜血
# 1x (7) 沼澤女王哈加莎
# 1x (9) 沙德沃克
#
AAECAZu1AwicApMJ7/cCifoCuZkDvZkDhqgD4agDC/IB+wXv8QKLhQO0kQPGmQO7pQPPpQPVpQP5pQP9pwMA
#
# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。
好了廢話一通終於進入主題了,在這之前我也抄過一套帶突變的偏快的任務薩,但是那套我試過之後發現比較吃牌序,而且任務做得比較慢所以快不起來,用著不舒服 可能是因為太菜 。在被一個帶叫囂和旋翼滑翔者的任務薩錘爆後選擇加入,自己組了一套看上去不倫不類的卡組,但實測後發現在從 5 級到 1 級的過程中一路高歌猛進,打過 9 連勝,前 33 局勝率79%,然而在 1 級摩擦了許久許久,什麼心火牧起手必有北郡之類的故事我就不多說了(我太難了.jpg),在這過程中我也調整了卡組,這是之前的卡組
其實就改動兩張卡,具體取捨問題我後面再講,下面講一下對局思路。首先我認為這是一套中速卡組 強行 (參考上版本的中速獵),整體曲線壓的很低,跟動物園差不多,所以對陣控制卡組具有較強的進攻性的,對陣快攻卡組 雜技 解場能力也是很強的,而且薩滿的法術很全面,所以在用跟班發現法術的時候根據對局情況有不同的選擇。換個角度講,前期可以做到進攻或控場,中後期有直傷或歪流,還有沙德沃克這樣一張收益很高的牌。當然和獵人dk一張卡打一個卡組比不了,在這套卡組裡沙德沃克對場面的幫助不大,很多時候只是為了打 2 的aoe或者補直傷以及補手牌 所以我一度在考慮不帶沙德沃克 ,不過在下過王哈加莎之後歪流還是很高的。
下面說一下具體留牌思路和打法。留牌的話其實比較簡單,對陣 9 職業留奮進的探險家和兩個給跟班的隨從,這一點毫無疑問。另外,後手留怪盜圖騰,並且大部分情況下可以 1 費直接硬幣上,而此時有歡快的夥伴也可以留, 2 費掛任務再+ 2 血保一手圖騰。對陣戰士有上述牌可以留王哈加莎,不留沙德沃克,因為到後期會更希望來王哈加莎而不是沙德沃克。對陣快攻(動物園,魚人騎,機械獵,節奏賊)可以留沙暴元素,不過我一般先手不留,因為任務的關係本來就少一張牌,再留一張沙暴元素很容易卡手,以找奮進的探險家和跟班為主。前期理想情況就是邊戰場/解場邊做任務,快速完成任務很重要,所以要前期要充分利用好費用。一般 5 費左右就能做完任務,所以這個費用點的時候一定要對手牌和費用有清晰的規劃,想好用什麼做任務(優先用跟班做,給跟班的可以貪一下),以及注意過載,之後就是我們的雜耍時間啦,液!在 5 費回合,如果有場面果斷下林徹,這是很舒服的,推進任務進度還可以補一波手牌。還有一個細節要注意,在即將完成任務的回合如果有空餘的兩費,記得先搖圖騰。
在完成任務後大部分情況都是可以用一下技能的,但也不要強行用,在67 費的時候站場或返場才是關鍵,比如 7 費沒有合適的動作可以直接下王哈加莎,沒必要非得等到 9 費貪兩個恐魔。另外這套牌帶了嗜血,而且完成任務後直傷也是很足的, 10 費可以 技能+打 2 跟班+武裝胡蜂+蚊子 空場一套 16 點傷害,所以把握敵我血量也是很重要的,和節奏賊一樣算好傷害找準時機果斷走臉,或者阿斯架牆對搶也是有必要的。至於鋪場要防戰士的擲彈機器人,法師的新雷諾,製造一個對手不好解的場面,這都是鋪場卡組的常規操作了。不過要說明一點,不用太在意aoe法術,因為我們的鋪場能力是很強的,只要我們還是先手,能夠持續製造壓力就行。在這一思路下,我們就不能隨便all in,慢慢磨等嗜血或直傷就可以了。
不知不覺碼了這麼多字了,單卡分析有人看我再更新吧。這套卡組還是有待改進的,希望能為大家起到一個借鑑作用,不過最後得說一句,雜技解場不可取,快攻打臉是王道
看來大家還是關心單卡分析,這裡我結合實戰經驗講一下有爭議的卡。在這之前需要強調的是,我們是一套偏快的卡組,節奏和場面很重要,接下來的大部分分析內容都會圍繞這兩點展開。
首先來看卡組裡天梯上並不常見的卡
中立 232 打一個縮小,玩過新版競技場的同學就知道,在隨從交換的時候對面下個這個是多麼恐怖。前期下基本上可以到白吃對面隨從,還能加一任務進度,下限也是一張帶戰吼的迅猛龍,可以接受。做完任務再下對面全體減 4 攻,對場面的幫助更大,所以很適合我們這套卡組。目前只是實驗性地帶了一張,可以滿編換下一張歡快的同伴。
旋翼投彈者+大閘蟹:一開始我是滿編的,後來去了一張投彈者,最後全去了。旋翼投彈者作為一張 2 費卡起手不留,前期對場面的幫助也很小, 2 費 21 虧 1 費,炸彈會被白吃並且需要配合不穩定,理想情況是 2 費投彈者 3 費大閘蟹磁力貼上,但這樣任務進度就拖慢了。做完任務召兩個炸彈, 3 個格子場攻高達 2 點,而且遇到會玩的都會解掉炸彈,雖然打了 4 點傷害但是丟了場面是很難打死對面的。投彈者去了之後大閘蟹也就去掉了,雖然單卡很適合鋪場但是和我們的卡組相性不佳。
沼澤之王哈加莎:王哈加莎是非常適合任務體系的,歪流很高,攻可找嗜血或者熔巖爆裂,守(受)可找地震術。沒什麼場面是地震術清不了的,如果有,那就放兩次。不管場面優勢劣勢,都是很有幫助的,唯一的缺點就是費用高(以及看臉),帶上搏一個夢想還是有必要的。
沙德沃克:前面也說過了這套卡組裡沙德沃克的收益其實並不是很大,比不上獵人的祖爾金,但能補傷害補手牌對面還是很頭疼的,可以考慮去掉或者改進構築提高收益。
狐人惡棍:這張完全是可以帶的,不過考慮到身材虧一費而且跟班也能發現法術所以一直沒帶,如果要帶的話可以換一張沼澤遊蕩者。
希亞馬特:費用太高,這套曲線實際上是很低的, 5 費以上只有王哈加莎和沙德沃克,希亞馬特肯定和這兩張競爭不了卡位,還是不太適合這套卡組,如果慢一點帶上還是不錯的。
貓頭鷹/破盾者:這套卡組需要沉默的情況下基本上都是為了過牆,破盾者費用更低,所以貓頭鷹肯定是不如破盾者的,如果發現環境法師很多可以帶一張破盾者針對一下。
沼澤遊蕩者:前期回手跟班可以解場還可以加速任務進度,做完任務後回手歪流或者傷害還能+4/+4,建議帶一張或者滿編。
歷史愛好者:我嘗試過帶上一張, 3 費準時上一般解不掉,我們又有很多低費隨從和跟班,對陣快攻很有幫助。不過後面抽到意義不大,最後還是去掉了,其實快攻都可以考慮一下這張牌,強度不錯的。
熾焰祈咒+嗜血:整套卡組裡除了任務以外唯二的兩張法術,放一塊講吧。嗜血的話自信跟班能發現的選手可以不帶,我臉太黑,還是老老實實帶上了,有時候一地雜毛對面不一定會理你,如果帶的人多了對面時刻防著反而可以去了。熾焰祈咒很靈活,什麼時候抽到都可以接受,我帶了一張,畢竟發現還是很快樂的。
精神控制技師:和上面嗜血說過的一樣,帶的人多了大家都防,意義不大。而且星媽說過,帶了不一定能抽到,抽到也不一定能拉到怪,拉到怪也不一定能拉到大的。另一方面也容易卡手,所以沒帶。
退役冠軍:即使 7 費上兩個 55 也不超模,而且只有場面優勢的時候有用,我之前用著感覺一般,其實可以帶上一張,增加沙德沃克的收益。