大家好我是指尖,每個英雄都有各自存在的價值,因此才有了高端英雄和新手英雄的區別,每個英雄都有不同的屬性,有的偏刺客,進攻性極強,有的偏控制,輸出稍弱,有的偏輸出,那麼控制能力就會稍差,遊戲為了平衡每個英雄的強度,從不會讓一個英雄具備全面,且都拔尖的屬性。
李信這個英雄的設計初衷,光信打傷害,暗信打節奏,已經是清晰的定位清楚,我們要在開局之前就確定這把的玩法,因為這涉及到了召喚師技能或者是銘文的問題,而隨著版本的變動,光信玩家也越來越少,僅有的少數玩家使用,大多也都是暗信。
其實光信自身的特性也算比較適合這個版本,都說他是高地保安,原因很簡單,他的技能需要蓄力,而敵人會有意識的拉開和你的身位,正常的線上交鋒很難打到人,但是守高地就不同,敵人會自己走上來讓你打,所以傷害看起來會非常的爆炸。
光信的定位和意義
僅僅是高地保安嗎?我覺得單純為了守塔而選擇一個英雄是很浪費的,除了守塔厲害,光信打團也是很強的,有些玩家在戰場正面進攻,以期望能打到更多的敵人,其實光信也可以像其他戰士一樣,從側面進場,來對後排完成分割,或者消耗。
他的定位不一定就真的要打輸出,他是戰士中的法師,靠遠程傷害輸出,但是技能來的比較慢熱,所以對後排可以進行威懾,驅離主戰場也是不錯的選擇。
光信的小技巧取消2技能後搖
我們正常的2技能使用一般是朝著敵人的方向使用一次接普攻,其實有個小技巧,在技能抬手的一瞬間,把技能拉到反方向,那麼就能瞬間取消技能的後搖,尤其是在邊打邊退的情況下更好用,避免了因為多走了一步而被敵人消耗的尷尬,其實這個原理和「踱步」是一樣的,差別就是一個打滿,一個打一次。
踱步
每一個光信玩家都該學會的技巧,通過轉動技能的施法方向,在特定的節奏點讓指示器在敵方英雄的方向即可,我們可以轉圈,可以回撤,可以橫著走,在壓塔的時候可以避免走進防禦塔,守塔又不至於讓自己的位置過於深入,剛好打到兵即可。
磨塔
光信具備塔外點塔的能力,通過強化普攻的超遠距離,在防禦塔外利用技能的遠距離射程末端攻擊到防禦塔,可以在防禦塔殘血的時候使用,不過還是要跟大家安利一下,光信點塔,強化普攻和常規的普攻傷害是一致的,所以既然貼臉a塔了,就無需使用技能蓄力,反而降低了推塔的效率。
一閃大
一技能之後閃現,接大招,這會適用哪些場景呢?是在和近戰英雄火拼的時候可以使用的,因為光信的大招會有短暫的蓄力時間,期間如果是敵人在近身的時候,可能已經給你打殘或者殺掉,所以在1技能位移之後接上閃現,瞬間反手蓄力大招,敵人會下意識的像你位移的位置走一步,等反應過來,已經吃了一個滿大,這一招單挑的時候非常好用。
PS:很多玩家不會一閃,或者很難用出來,其實有個小技巧,那就是蓄力之後,閃現秒放即可,無需滑動閃現的方向,你一閃的位置就是你1技能指示的方向,所以一閃的成功率會因此大幅度提升哦。
出裝和銘文推薦
光信藍色銘文可以帶調和,出裝可以用這套,第四件可以看情況先出名刀,如果對面的防具比較多,第五件先出碎星錘,那麼就是0防具了,看情況出吧,宗師之力可以放在最後出。
另外,這個版本的冰痕之握也不錯,可以考慮代替宗師之力,觸發頻率極高,後期掌握好節奏,一個技能加普攻能百分百觸發冰痕之握的減速,還有不錯的坦度,可以考慮。
技能主2副1,有大點大就行了。
關於光信,你還知道哪些小技巧呢?評論區可以跟我們分享一下。
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