卡牌養成手遊食物語,初覺有趣現感乏味,只因取材雖好但太需氪金

2020-12-19 天涯棋客

大家好,這裡是天涯棋客!《食物語》這款遊戲不知不覺已經開服兩周了,這個在開服當天給我極大新鮮感的遊戲,現在對其看法已經改變了。因此特寫這篇文章。玩了兩周,覺得差不多了,體驗感不錯,雖然體驗感不錯是我氪金氪出來的。

我參加了調鮮引香和鹽梅之會兩次測試,測試服+正式服總共氪了4000+,玩了200+小時。因為我真的很想把這個遊戲玩好,或者說在我很想玩好一款遊戲的時候,這個遊戲出現了。上一次我這麼認真肝遊戲還是在刀劍亂舞日服的時候,但是我氪的遠沒有現在多。

作為一名學生,我本來只想做一個微氪黨的,卻萬萬沒想到因為自己太非了,把一個暑假實習+代購掙來的錢全都花在了這款遊戲裡,現在的收集度是92.5%,珍差一個,御除了金玉滿堂外差兩個。這樣才勉強達到了不管是關卡還是活動都可以比較順利完成的程度。不過以後我肯定不會再氪了。

關於掉率

其實2%的掉率已經很高了,而且50抽以上還有加成,玩過很多別的手遊掉率都是1%,雖然我是個非洲人,但掉率我覺得問題不大。問題大的地方在於卡牌的設計…像鼎湖上素、川味火鍋這種御跟不是御有區別嗎,最後還不是安排他們種地做菜…

而有一些御卡的技能完全是至關重要且不可替代的,比如德州扒雞…也就是說,這個遊戲的御卡和其他遊戲的SSR不同,不是擁有一個,水平就能有顯著的提升,而是只有最歐的人,抽到最有用的卡,才能把這個遊戲玩好。普通不氪或微氪黨的感受可想而知…

關於劇情和角色

這是我最喜歡這個遊戲的地方——可以在肝的同時欣賞到好看的畫面和好聽的配音配樂,了解中華美食背後的故事。每一位食魂的設定都貼合了食物本身,他們與主角的互動也可以體現出自己獨特的性格魅力。主角的情商也很高,可以得當地協調好食魂與食魂間、食魂與人類間的關係,時不時還和食魂開個玩笑、皮兩下,也讓我們感受到主角性格的可愛之處。

至於自製劇情…我是從來不看的,我對於這個板塊的開設本來也不是很喜歡。是主線劇情不好看,還是副本不用肝…為什麼要在這種地方浪費時間。雖然我對於給食魂們組CP加設定也有很多想法,但我覺得如果要寫同人文完全可以在微博等地方開設話題,而沒有必要在遊戲裡OOC角色,讓其他人看了不開心,甚至轉播不良信息(當下非常嚴重的事情,但在此不細說了)。

揚州炒飯

關於膳具

膳具真的太重要了,在我氪膳具之前我還是個廚藝大賽被別人越級挑戰的菜雞,現在的我已經是個可以越級挑戰別人的大佬了。有多誇張呢,四個位置的配置一樣的,對方每個位置的食魂等級都比我高,有的甚至高五級以上,但我還是贏了。

只可惜膳具的掉率太低了。膳具副本那麼難打,沒有好的膳具根本打不過,好不容易打過了,出個珍品的膳具還那麼難…這不就是在變相告訴大家——「想玩遊戲,請先氪金」嗎…

關於副本難度

我現在的主隊配置是:詩老師、佛跳牆、八仙、德州,我自己的等級是49級,以這樣的陣容基本上可以順利手動通關所有已解鎖的關卡,包括活動關卡。但是對於微氪、不氪的玩家來說,通關的難度——可能難於上青天吧。

為了應對不同類型的敵人,像我這樣的玩家可以以高的傷害在敵人反應過來前減去敵人的血量,然而普通的玩家得選擇合適的食魂搭配才能過關。特別是珍饈盛宴,兩邊不能上陣同樣的食魂。也就是說你不能只練4個食魂,你至少要練8個。練4個食魂已經要把所有資源用光了,你要練更多…所以我們協會會長天天跟我們說:這是個養成遊戲,要慢慢玩。

一些吐槽

今天廚藝大賽我個49級的菜雞竟然到了50多名,又一次讓我感覺到這個遊戲的熱度已經漸漸下去了。僅僅開服兩周就已經有很多大佬退坑,我新入坑的朋友根本打不過去廚藝大賽,因為很多四五十級的大佬不玩了排名排在後面。

對於我自己來說,我總說自己是個非酋,非到什麼程度呢…最後一次測試服和正式服加的兩個協會都有大批的人因為覺得遊戲無聊而集體轉到別的遊戲,現在新加的協會也有人覺得這個遊戲涼了,留不住人。就算前面兩個協會是因為別的遊戲的託別有用心地引導,依然能暴露出這個遊戲的很多問題。如果不是我有一定執念想把這個遊戲玩好,我可能也早早退坑了吧。

最後

希望食物語可以不斷優化,吸引更多的新粉絲,留住更多老粉絲。求求你們,別讓我氪的金打水漂了好嗎好久沒這麼認真的寫測評文章了,以後關於這篇文章有什麼感想和吐槽我會繼續創作,今天就這樣,你們覺得這款《食物語》怎麼樣呢?歡迎留言評論!

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