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本文由作者授權發布。
MotionLayout作為ConstraintLayout子類,在ConstraintLayout 2.0庫被引入,主要用來管理運動和組件的動畫。ConstrantLayout約束布局,用過的人都說好,反正我用著挺爽的。有部分同學說性能問題,其實對於初中級開發者來說,暫無需考慮這個,相比自己動手嵌套幾層布局強吧,而且更重要的是業務UI的實現,尤其工作量大的時候。
本文屬於入門級別,重點在於掃盲和入門。如果對你有用,歡迎點讚。個人能力有限,有些東西可能理解不透或不對,歡迎指正,非常感謝。
配置
需要將ConstraintLayout的版本升級到2.0+。
AndroidX:
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-beta8'
支持庫:
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta8'
學習MotionLayout動畫可能需要點Transition和ConstraintLayout知識點,不了解可以看看文末連結哦。MotionLayout運動動畫定義了在兩個狀態集(StateSet)或者兩個約束集(ConsraintSet)之間如何進行過渡。狀態集與約束集只是過渡動畫不同的組織方式。
1、通過Android Studio創建名為activity_motion的MotionLayout布局文件。
2、 生成MotionLayout布局後會報紅,提示創建MotionScene.xml文件。
3、選擇創建後,會在res/xml文件夾下生成activity_motion_scene.xml文件。內容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint android:id="@+id/widget" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint android:id="@id/widget" />
</ConstraintSet>
<Transition
app:constraintSetEnd="@id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start" />
</MotionScene>
此時在activity_motion.xml布局文件中的MotionLayout標籤會多一個layoutDescription="@xml/activity_motion_scene"屬性,但Android Studio還是缺少layoutDescription屬性的錯誤,需要手動添加上命名空間。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/activity_motion_scene">
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
歐力給,已經學會創建MotionLayout,但好像沒什麼卵用。我們來看看剛剛自動生成的activity_motion_scene.xml文件。
【劃重點】根標籤MotionScene有一個defaultDuration屬性,表示所有未指定時間的動畫的默認時間,默認為300毫秒。
MotionScene根標籤 必須包含Transition標籤,可以有多個Transition標籤。
Transition標籤是用來指定動畫的開始和結束狀態、任何中間狀態以及觸發動畫的動作,可以理解為一個Transition標籤對應一個動畫。
同時,MotionScene標籤可以包含TransitionSet標籤,這是可選的。TransitionSet標籤主要為Transition標籤提供起始和結束狀態的位置和屬性。而TransitionSet標籤必須包含一個或多個Constraint子標籤。Constraint標籤用來定義布局中某個View在動畫中某個狀態下位置(通過ConstraintLayout的相關屬性來約束)。
充分理解上段話的內容,下面通過實戰加深理解:
1、在activity_motion.xml布局文件增加一個id 為vStartStatus的正方形View。並在根標籤MotionLayout添加showPaths="true"屬性,用來顯示正方形運動的路徑。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/activity_motion_scene"
app:showPaths="true">
<View
android:id="@+id/vStartStatus"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="@color/colorPrimary" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
2.將activity_motion_scene.xml文件中Constraint標籤的id值修改成正方形的id,即vStartStatus。Constraint標籤的id屬性值需要與要起動畫效果的View的id保持一致,這樣Constraint標籤的所有屬性都會作用於該View。Constraint標籤的屬性與ConstraintLayout的屬性是一致的,為此,給正方形開始狀態增加一些屬性,使其位置水平居中,距離頂部50dp。
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/vStartStatus"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="50dp"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
</Constraint>
</ConstraintSet>
因為id為start的ConstraintSet標籤關聯到Transition標籤的constraintSetStart屬性,所以它作為動畫(目前只有一個動畫)的起始狀態。而id為end的ConstraintSet標籤關聯到Transition標籤的constraintSetEnd屬性,所以它將作為動畫的結束狀態。結束狀態我們將正方形設置水平居中,距離底部50dp。
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@id/vStartStatus"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginBottom="50dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent">
</Constraint>
</ConstraintSet>
設置Constraint標籤時記得設置layout_width與layout_height,不然是看不到正方形的。
3. 到這一步,Transition標籤已經擁有開始和結束狀態了,就差觸發動畫開始的操作了。給Transition標籤增加onClick子標籤,表示點擊觸發動畫。onClick標籤增加clickAction屬性,值為toggle,表示重複點擊時,動畫循環效果;增加targetId屬性,值為@id/vStartStatus,表示點擊正方形視圖觸發過渡動畫。
<Transition
app:constraintSetEnd="@id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start">
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/vStartStatus" />
</Transition>
此時activity_motion_scene.xml看起來是這樣子的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
app:defaultDuration="500">
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/vStartStatus"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="50dp"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@id/vStartStatus"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginBottom="50dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<Transition
app:constraintSetEnd="@id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start">
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/vStartStatus" />
</Transition>
</MotionScene>
效果圖
OK,看到這裡,你應該可以創建個類似的MotionLayout動畫。還不行的話,需要回頭再看看。
下面講介紹一些標籤的屬性與效果。
Transition標籤Transition標籤主要用來指定Motion場景中一個或多個動畫。即關聯到動畫對應的各種狀態和用戶交互動作。和過渡動畫是大同小異的。
常用屬性:
constraintSetStart:指定動畫初始狀態;
constraintSetEnd:指定動畫結束狀態;
duration:指定動畫時長;
autoTransiton:是否自動開啟動畫。取值有:animateToStart過渡到初始狀態、animateToEnd過渡到結束狀態、jumpToEnd跳到結束狀態、jumpToStart跳到初始狀態、none不開始狀態。默認情況下是none,當設為其他值時,不用和用戶交互即自動開啟動畫。
motionInterpolator:插值器。取值有:linear線性、bounce彈簧、easeIn淡入、easeOut淡出、easeInOut淡入淡出;
transitionDisable:允許動畫功能。取值:false和true;
layoutDuringTransition:動畫過程中,MotionLayout子View調用reqeustLayout,是否做出響應。取值honorRequest響應、ignoreRequest忽略;(beta 4)
1、用戶交互的子標籤Transition標籤通過一些子標籤,實現與用戶交互的行為。例如上文的OnClick子標籤表示用戶的點擊行為。
OnClick標籤:點擊場景中某個視圖,開始動畫效果。
OnSwipe標籤:表示在布局上滑動時要執行的操作。由於個人能力有限,一些屬性不能準備表達。
2、關鍵幀子標籤在上文中,默認情況下過渡動畫Transition標籤會關聯一個開始狀態和一個結束狀態的TransitionSet標籤。但我們知道Transition標籤不僅可以創建初始狀態和結束狀態,還可以創建中間狀態。這些中間狀態則由關鍵幀來構成,以實現更複雜的動畫效果。
KeyFrameSet標籤:用來指定某個中間狀態的位置和屬性。其實和過渡動畫的關鍵幀是一樣的概念。KeyFrameSet標籤含有KeyPosition和KeyAttribute兩個子標籤,這些共同構成過渡動畫過程中某特殊狀態的位置和屬性。
位置關鍵幀
KeyPosition標籤:用來定義整個運動動畫中某個狀態的位置,相比於靜態的TransitionSet標籤來說,更加靈活。
重點屬性解釋:
framePosition:當前關鍵幀的位置,把整個運動動畫分成100個位置,取值0到99,那麼初始狀態的位置就是0,結束狀態就是99。
keyPositionType:參考坐標系的選擇,決定了percentX和percentY屬性取值的結果。
取值:parentRelative表示坐標系基於父視圖。例如在開頭的demo,加上下面的關鍵幀:
<KeyFrameSet>
<KeyPosition
app:percentY="0.5"
app:framePosition="50"
app:motionTarget="@id/vStartStatus"
app:keyPositionType="parentRelative"
app:percentX="0.25" />
</KeyFrameSet>
代碼定義了運動動畫過程的中間位置framePosition="50",參考系選擇了相對父視圖坐標keyPositionType="parentRelative"。由於父視圖是全屏,所以坐標系原點在屏幕的左上角,percentY="0.5"和percentX="0.25"則表示正方形在父視圖高度的1/2,寬度1/4的位置。
效果圖
將keyPositionType屬性改為deltaRelative,即坐標系選擇參照整個過渡動畫的位置,那麼起始狀態的位置就是原點(0,0),結束狀態的位置就是終點(1,1)。這裡由於原點和終點在x軸上的距離是0,所以percentX="0.25"是沒有效果的。
效果圖:
將keyPositionType屬性改為pathRelative,即坐標系選擇參照整個運動路徑,即起始和終點的直線距離構成X軸,此時y軸就有正負之分,表示在X軸的左邊還是右邊。x軸和y軸的長度都是等於路徑的長度。
例如代碼如下:
<KeyFrameSet>
<KeyPosition
app:framePosition="50"
app:percentX="0.5"
app:percentY="0.1"
app:keyPositionType="pathRelative"
app:motionTarget="@id/vStartStatus" />
</KeyFrameSet>
效果圖:
代碼如下,percentY改為-1:
<KeyFrameSet>
<KeyPosition
app:framePosition="50"
app:percentX="0.5"
app:percentY="-0.1"
app:keyPositionType="pathRelative"
app:motionTarget="@id/vStartStatus" />
</KeyFrameSet>
效果圖:
percentWidth和percentHeight屬性表示視圖自身大小,如果整個動畫過程中,視圖大小不存在變化,是沒有效果的。例如文章開始的demo就是沒有效果的,可以將正方形在起始狀態和結束狀態的大小改為不一致,就可以看到效果。percentWidth和percentHeight屬性會導致sizePercent屬性失效。
屬性關鍵幀
KeyAttribute相對於位置關鍵幀,屬性關鍵幀更注重的是屬性,而不是某位置。例如常見的位移、旋轉動畫。屬性有:
framePosition 關鍵幀位置
motionTarget 關聯視圖Id
transitionEasing 動畫速度
curveFit 選擇基於直線的路徑或基於單一速率的路徑
motionProgress 設置動畫進度
android:alpha 透明度
android:elevation 陰影,注意SDK版本
android:rotation 旋轉
android:rotationX 繞X軸旋轉
"android:rotationY" 繞Y軸旋轉
android:transformPivotX 旋轉或縮放的中心點X坐標
android:transformPivotY 旋轉或縮放的中心點Y坐標
transitionPathRotate
android:scaleX" X軸縮放
android:scaleY" Y軸縮放
android:translationX X軸平移
android:translationY Y軸平移
android:translationZ X軸平移
如果以上屬性不夠,也可以通過添加CustomAttribute子標籤實現自己屬性,跟屬性動畫自定屬性是同個概念。
自定義屬性
CustomAttribute標籤必須通過attributeName屬性指定一個屬性名。支持下類型的屬性。
customColorValue 顏色值類型
customColorDrawableValue顏色值的Drawable類型
customIntegerValue int類型
customFloatValue float類型
customStringValue String類型
customDimension 尺寸類型
customPixelDimension Pixel尺寸類型
customBoolean Boolean 類型
到這裡,Transition標籤和其子標籤、相關屬性基本就介紹完了。
ConstraintSet標籤ConstraintSet約束集主要用來定義多個屬性集合,並通過id被Transition標籤引用,作為運動動畫過程的起始或結束狀態。
Constraint標籤
子標籤Constraint用來該狀態某個View的相關約束屬性,約束屬性支持ConstraintLayout布局的所有屬性+上文提到的自定義屬性。
或者通過組織Layout、PropertySet、Transform、Motion、CustomAttribute等子標籤,關於這些子標籤,感興趣可以參閱官方文檔:
https://developer.android.com/reference/androidx/constraintlayout/motion/widget/MotionLayout#motion
系列好文推薦:
Android屬性動畫,看完這篇夠用了吧
https://juejin.im/post/6846687601118691341
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Android過渡動畫,發現掘金小秘密
https://juejin.im/post/6850037271714856968
官方文檔
https://developer.android.com/reference/androidx/constraintlayout/motion/widget/MotionLayout#motion
中文官方文檔
https://developer.android.com/training/constraint-layout/motionlayout/ref/constraint
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