1真無雙遊戲讓玩家享受殺敵快感
說到什麼遊戲能讓玩家玩的最爽,當然是那種真無雙爽快殺敵的遊戲了。尤其是能夠扮演英雄一樣的主人公衝進戰場享受橫掃千軍之快感,這樣的遊戲恐怕確實能夠吸引玩家,而且非常耐玩。甚至可以造成數代作品的好口碑。恐怕其原因主要是這種遊戲真正讓玩家體驗到了「爽快」的殺戮感,暴力+爽快才是吸引玩家的根源。
事實上這種遊戲之所以很受歡迎,無非是滿足了很多玩家渴望拿起武器衝上戰場扮演一回趙子龍的夢想。不過顯然這個還是要在虛擬世界裡面嘗試一下才行。所以這樣的遊戲自然能夠充分吸引玩家,遊戲開發商也在這種遊戲中儘量加入了血腥快感,同時加入了各種反制措施可以讓玩家面對全軍萬馬都不會發愁沒有續航和持久作者能力。而該類型的遊戲其實不僅僅是動作遊戲,甚至射擊遊戲,角色扮演遊戲都涵蓋了不少經典例子。其中最為著名的自然就是該項目的始祖《真三國無雙系列》了,而後來也有更多遊戲採用了非常逼真又爽快的戰鬥系統。讓玩家充分體驗殺戮的快感,這樣的遊戲也包括《刺客信條系列》以及《虐殺原形》等經典作品。
PC世界X檔案第七章 最爽真無雙遊戲盤點
經典的真無雙系列遊戲發起人之一
提到真無雙這個名字,最初的來源當然就是經典的《真三國無雙系列》。因為該遊戲在遊戲主機和PC上面都是很經典,並且需求配置很低的遊戲之一。所以在中國也有無數的玩家玩,但真無雙一詞絕對是來源於這個遊戲的。因為該遊戲最大的特點就是玩家可以扮演橫掃千軍的大英雄率兵打仗,雖然是率兵打仗,但實際上玩家只要一個人衝進敵陣盡情消滅敵人就可以了。遊戲的敵人別看數量很多,但幾乎個個都是膽小怕事不敢攻擊玩家的膽小鬼。而且很容易就可以大面積的消滅他們。遊戲裡面也只有對方的英雄角色可以對玩家構成威脅,所以該遊戲由於把英雄色彩過分突出,讓個人英雄橫掃千軍成為可能。導致真無雙這個詞彙被玩家深刻記錄下來,而此後的歲月中,也有很多遊戲因為虐菜嚴重導致被掛了這個名字。
沒有超人般的能力是不能獨自一人橫掃千軍的
這一類型的遊戲無非都具備一個特點,那就是主人公的戰鬥力都是超越正常數值的,不僅僅可以一個人做掉所有敵人,而且還具備各種連殺能力和續航能力,玩家的手法和手段自然多的數不清。自然還有強大的回血能力讓玩家可以持久不衰。同時還有者各種可以直接秒殺敵人的處決能力,要麼就是具備各種可以遠距離看清敵人,甚至可以隔牆看穿敵人的外掛視野。無論是射擊遊戲也好,還是動作遊戲。主人公想要做到這一點自然必須備具備超強的實力才行。否則要是被敵人輕鬆打敗了,那可就成不了英雄了。如果遊戲太難導致讓玩家被敵人虐了。那麼這種遊戲自然就沒人玩了。所以設計者必須滿足玩家的需求才行。
接下來筆者今天也在本文中,儘可能盤點一些遊戲史上具備這樣真無雙特色的遊戲。而對此類作品非常感興趣的玩家想必已經能否猜出其中不少經典之作的名字了。而該類遊戲帶給玩家最大的印象自然就是一個字「爽」,恐怕沒有什麼比爽快殺敵更開心,沒有什麼比一個人橫掃千軍更適合發洩。扮演無敵一樣的主人公橫掃遊戲內各種敵人,真正享受戰場死神的感覺。這恐怕是每一位遊戲玩家都非常想要體驗的內容。因此我們來盤點一下,最近幾年最為經典的幾款「真無雙之作」。
接下來筆者今天也在本文中,儘可能盤點一些遊戲史上最坑顯卡的遊戲,相信這些經典之作都早就被各位高端玩家體驗過了,但回味起這些高畫質大作,玩家銘記在心的自然不僅僅是震撼的遊戲體驗,更會深刻體會到玩轉這款遊戲所付出的金錢代價。這樣的代價和辛酸自然給每一位遊戲愛好者留下了極為深刻的印象呢。既然如此,我們就一起來回顧一下這些遊戲。
PC世界X檔案第一期:《PC世界X檔案第一章 畫質裡程碑遊戲回顧》
PC世界X檔案第二期:《PC世界X檔案第二章 經典遊戲音樂拾遺》
PC世界X檔案第三期:《PC世界X檔案第三彈 遊戲中經典七大BOSS》
PC世界X檔案第四期:《PC世界X檔案第四幕 談史上最吃顯卡遊戲》
PC世界X檔案第五期:《PC世界X檔案第五章 顯卡界生死收購回顧 》
PC世界X檔案第六期:《PC世界X檔案第六章 最成功移植遊戲回顧》
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2真無雙遊戲發起人—真三國無雙系列
提到什麼才是真無雙的起始來源,不得不提到這款PS上的經典角色扮演遊戲《 真‧三國無雙系列》該作品今年已經到了第七代了。該系列最初一代作品發售時候就引起了PS2初期銷量的爆炸成長。陸續的十年之內也連續推出多個續作。幾乎發展成了一個龐大的平臺了。而該遊戲的內容自然如同名字一樣虎,最初一代就是以著名長坂坡橫掃千軍的常山趙子龍為主人公。讓玩家輕鬆體驗「一夫當關,萬夫莫敵」以及於行伍之中「取敵將首級如探囊取物」的演義情境。
雖然該遊戲也有高難度模式,戰場上的小兵和英雄武將都能力大大提高,但玩家自身也是可以成長的。再加上除了地方英雄外沒有太多敵人具備很高的主動攻擊性。所以仍舊可以有點技術就能隨意虐菜。因此該遊戲也被玩家當成了一個經典的戰場戲謔敵群的例子。
《真三國無雙》系列—無雙殺敵遊戲開創者
而三國無雙系列帶給玩家最直觀的感覺恐怕就是戰鬥,打鬥,橫掃千軍,殺敵。完成戰略任務,擊敗敵方武將。取得戰鬥勝利。只有這麼幾點因素。遊戲可以說劇情簡單,戰鬥簡單。幾乎沒有豐富的劇情內容。很多作品中只有幾個經典的戰役和戰場。玩家可以自定義英雄投入戰場。給人的感覺就是一個以遭遇戰和過長劇情為主。並沒有一個完全的主線劇情。
不過這樣的設定絲毫不影響該遊戲的人氣,該系列作品到了第五代開始也將戰鬥系統大大革新,讓玩家更爽快的殺敵,體驗戰場死神的快感。作為一款開創性質的經典作品。真三國無雙讓無數玩家當了一回英雄級武將,尤其是你選擇了簡單遊戲模式的時候可以肆意戲虐各種敵人。包括對方武將。遊戲難度不算特別高。而且需求電腦配置不高的特點,本身外加能登陸多個平臺。導致該遊戲經典人氣暴高。
長坂坡橫掃千軍的趙子龍很不幸的成為了真無雙的代名詞
作為該系列遊戲的始祖或者發起人,雖然真三國無雙系列的遊戲並沒有很血腥的殺戮,甚至沒有很爽快的格鬥系統。但憑藉一個簡單操作的英雄武將和戰場系統。讓玩家扮演了一回率兵打仗的英雄,體驗戰場的快感。其中自然少不了爽快的戰鬥。雖然遊戲中主角並沒有飛天入地無所不能的戰鬥力,更沒有無限續航無限殺敵的回血能力,但作為該系列遊戲始祖。此遊戲經典之經典,不得不提。
《真三國無雙》遊戲點評:
主角名字:各種英雄武將
主角戰鬥力:★★★★☆☆☆☆☆☆
點評:可以一人之力頂千軍萬馬,但對抗武將較難。威脅主要來自敵方武將。
主角機動性:★★★★☆☆☆☆☆☆
點評:只能步行或騎馬,不能攀爬牆壁。
人物技能豐富程度:★★★★★☆☆☆☆☆
點評:主要以武將戰鬥技能為主,不同人物有不同的技能判定。威力也不同。
主角防禦能力:★★★☆☆☆☆☆☆☆
點評:可以進行基本格擋防禦,但具備一定代價。不能無腦防禦和反擊。強調進攻為主。
持久作戰能力:★★★★★☆☆☆☆☆
點評:可以通過藥品或者其他方式回復生命值,但沒有特別直接的方式。需要玩家一定技術。
真無雙無敵指數:★★★★★☆☆☆☆☆
點評:一騎當先,千軍萬馬難抵主角之威。一款武將VS武將的戰場遊戲,小兵雜魚毫無存在感。
3暴力和藝術的交織—刺客信條系列
前面我們提到了《真三國無雙》讓玩家體會了戰場一騎當先萬夫莫敵的感受,扮演一個戰場疾馳的英雄,帶領士兵擊敗敵方武將。贏得大勝。這種感覺自然是非常不錯的。不過遊戲的風格不一定必須在戰場上面,沒人說過遊戲不可以以陰暗的幕後風格為主。這就是以暗殺和刺殺為主的《刺客信條》系列遊戲了。
育碧公司的《刺客信條》系列遊戲從第一代開始就成了廣受好評的深度動作遊戲,可以說是歷史上最經典的系列之一,該遊戲不僅以較為真實故事背景為前提。虛構了一部分人物以及歷史,同時加入了一些科幻的因素。玩家通過特殊的基因序列儀器來尋求自己先祖的記憶,根據自己優秀的潛藏基因部分可以找到曾經先祖做過的事情。並通過儀器來同步這些記憶,甚至可以讓你親自經歷過這些事情以後立刻突飛猛進的學會那些技術和知識。也可以從中找到一些潛藏關於神器的記憶。
於是這樣的故事在玩家扮演各種註明刺客大師的背景下開始了。
《刺客信條》充滿暴力因素
玩過《刺客信條》系列的玩家恐怕都對該遊戲有一個共通的認識,那就是殺人的魅力,各種刺殺首發和手段幾乎讓人眼花繚亂。如果說僅僅是刺殺和暗殺重要目標。那該遊戲確實也就沒有魅力了。但玩家不僅可以選擇偷偷潛入刺殺你的目標。還可以選擇正大光明的一路殺進去。而且主角的戰鬥力也是讓玩家目瞪口呆,不僅有幾乎完美無懈可擊的格擋能力,更具備瘋狂對單目標的連擊和壓制能力。更有破綻反擊一擊秒殺敵人的技能,可以說殺人手段多種多樣。幾乎無敵,哪怕是面對全城守衛。玩家仍舊可以千人中奪取目標首級。遊戲裡面唯一對玩家有所威脅的也就是那些用槍的少數敵人。
《刺客信條》原本的遊戲是以刺殺潛入調查等因素為主的動作遊戲,但遊戲開發商自然要滿足玩家的戰鬥欲望,如果玩家要是一旦被發現就要被敵人圍死的話。恐怕就沒人玩這款遊戲了。所以自然賦予了玩家主角極高的戰鬥力,可以大搖大擺的大街上殺死一切你想做掉的人。而且還能輕鬆屠殺一群守衛。不需要太高技術。而且玩家本身也有吃藥等回血手段。持續作戰能力很強,還具備連殺功能可以輕鬆連續殺敵。簡直就是真無雙系列的代表作品之一,而且遊戲殺人手法暴力又藝術。於是被玩家掛了一個「真無雙信條」的稱號。其意思無非就是誇大遊戲中主角喪心病狂的戰鬥力和屠城能力。
不過《刺客信條》中可以爽快的殺人還不是本遊戲主要的特點,該遊戲最讓玩家吐槽的就是主角恐怖的「防禦能力」,玩家不僅可以無腦格擋和躲閃任何人的任何攻擊。而且面對那些只要能反擊的敵人都可以直接滿血反殺,非常逆天,導致玩家根本不需要升級什麼武器。甚至用最爛的武器哪怕用反擊這一招慢慢殺死所有人,而且玩家的防禦能力非常之強。格擋和反擊都可以做到完美無縫。而且連背後的攻擊都可以格擋。簡直比日向家族的359度白眼還要逆天。《刺客信條》系列也因為過分強大的反擊秒殺能力被玩家稱作「反擊信條」。
數位傳奇刺客大師帶您體驗殺敵快感《》
《刺客信條》中敘述了一段長期的歷史,刺客和聖殿騎士之間的暗中對抗。其中刺客阻止中更是誕生的無數刺客大師,其中自然具備艾吉歐,阿泰爾,康納,這幾位傳奇人物。他們幾乎是每一個作品的主人公。玩家自然可以扮演這樣的刺客大師一樣的傳奇人物親自體驗他們的所作所為。他們當然都是身懷絕技,不僅有著無人能及的行動速度以及攀爬能力,甚至戰鬥能力和防禦能力都是無解一樣強大。而且更有鷹眼這樣可以千裡辨別目標的能力,可以說極度逆天。
而刺客信條系列遊戲一直都是育碧公司創造的最為經典系列,該遊戲每一座幾乎都是人氣很高的經典代表。期待未來該系列更多後續作品。
《刺客信條》遊戲點評:
主角名字:多位著名刺客大師—艾吉歐,阿泰爾,康納等傳奇人物
主角戰鬥力:★★★★★★☆☆☆☆
點評:可以以一人之力屠遍全城守衛,可以暴力的消滅一切阻擋你的人。兇殘的刺殺能力可以直接消滅任何血量的敵人。無視任何防禦。
主角機動性:★★★★★★★☆☆☆
點評:主角不僅短跑長跑均為最強,而且還能攀爬各種牆壁,翻閱一切障礙。不可阻擋。
人物技能豐富程度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
點評:主角攻擊技能和戰術實在不多,打架基本只有攻擊和格擋。但您只需防禦反擊一招就可以打遍天下無敵手。還需要其他無用技能做什麼?
主角防禦能力:★★★★★★★★★★
點評:完美無瑕無懈可擊的完美格擋能力,可以格擋任何敵人的攻擊,即使無法格擋也可以迴避開。而且反擊能力更是可以直接秒殺大部分的敵人,並且360度無死角,輕鬆格擋任何角度的攻擊。就算傳說中日向家族的白眼也無法匹敵,因為主角的鷹眼是可以看360度的。
持久作戰能力:★★★★★☆☆☆☆☆
點評:基本只能通過藥物來回復生命值,但玩家身上可以攜帶超過10個藥品,而且一次性回滿。續航能力超強。而且玩家防禦能力過分強大,導致很少受傷。
遊戲真無雙無敵指數:★★★★★★★☆☆☆
點評:無法防禦的暗殺技巧,不可阻擋的移動速度和攀爬能力,配合幾乎無解的防禦能力,創造一代傳奇刺客大師。消滅任何阻擋你的敵人,任何守衛也不能阻擋你消滅目標。扮演潛伏在陰影中的殺手。
4一身外掛難敵手—孤島危機系列
前面提到的兩個遊戲都是古代背景的動作格鬥遊戲,玩家當然可以控制手持近戰武器的格鬥大師依靠超強的技術消滅你的敵人。可以做到一當百,不過如果我們把故事背景放到了現代和未來時代。恐怕一個人手持一把槍也是無法對付一群敵人的,畢竟用槍也比用劍要簡單多了。如果換成了射擊遊戲,恐怕以一當百的情況可就很難做到了。不過有這麼一款遊戲可是讓玩家在槍林彈雨中照樣可以在戰場上橫衝直撞英勇殺敵。那就是科幻悲劇的射擊遊戲《孤島危機系列》
這款由德國頂尖遊戲引擎CryENGINE 3開發出來的科幻悲劇射擊遊戲恐怕是世界上畫面最強的遊戲之一,孤島危機在人類遊戲歷史上都是一個裡程碑的作品。它當然不是燒壞了不少人的顯卡。而是讓不少人下一代顯卡都不能順暢的玩。不過今天我們可不是來談這個遊戲畫面有多強大的,今天我們就來談談,《孤島危機》中身著納米裝甲的超級戰士是如何真無雙殺敵的。
孤島危機主角:巴恩 勞倫斯 最強超級戰士
孤島危機系列的主角中最著名的自然就是巴恩-勞倫斯上尉了,這位身著外星科技改造後的納米裝甲的超級戰士甚至拯救了這個世界然後低調的隱居了。不過他的戰鬥力可真是非同一般,不僅一個人獨闖外星人巢穴還擊敗了最強敵人。最終他身穿的納米裝甲2.0版本已經和外星人科技高度結合,成了一個終極強大的武器。他甚至從外星人手裡拯救了全人類。
不過玩過第一人稱射擊遊戲的玩家當然會認為,想在射擊遊戲裡面進行殺敵可是很難的。因為對手和你一樣警覺,看到對方就要開槍。因此可不會有拼刀劍那麼看技術。無腦突突突就可以輕鬆消滅敵人。所以遇到一群高AI的電腦,再強的高手玩家恐怕也是不能輕鬆對付的。不過《孤島危機》中可是要徹底改變你這個思路。玩家可不要把使命召喚和反恐精英裡面那種突突突的觀念拿到孤島危機中去,否則你很可能連一個最高遊戲難度下的普通士兵都打不過就被別人斃了。這麼說完全不誇張,因為孤島危機絕對不是一個傳統的射擊遊戲。他考研的是你的頭腦和應變能力以及戰術,可不是考驗你的眼神和槍法以及反應速度。
該遊戲的主人公也自然不是凡人水平。主角既然身著神一樣的納米裝甲,自然就有可以對抗任何敵人的特殊能力。他之所以能成為一個超級戰士。自然有著能夠隔牆看穿一切的「透視眼」又有可以無限高速奔跑的「飛毛腿」更有「無視槍械後坐力」的鋼鐵手臂。更有水下呼吸以及防毒抗輻射各種防禦能力。而且更有短暫時間可以抵擋坦克炮的超強防禦能力,以及讓任何偵測器看不到的隱身模式。種種如同外掛一樣強的手段,讓你不會畏懼任何敵人,哪怕敵人數量再多。技術在強大,團隊意識和配合能力再好。他們沒有外掛的幫助絕對是無法打敗主角這樣一個滿身是外掛的超級戰士。所以該遊戲考驗的可不是玩家的反應意識哦!人家考驗的可是你如何利用主角這一身外掛去消滅你的敵人!所以如果你不會利用主角這些能力,那麼你肯定連第一個小兵都打不過滴。
下面我們就來談談這個一身是掛的超級納米戰士 巴恩—勞倫斯上尉都有什麼樣作弊的能力!
隔牆透視之眼:千裡之外一覽無餘。
在傳統射擊遊戲中,大家最喜歡的就是捉迷藏了,狹路相逢勇者勝,火拼地圖相逢先開槍者生這種邏輯大家都是非常熟知的。不過如果你想和巴恩—勞倫斯上尉玩捉迷藏,那你可就選擇了自動放棄比賽。因為巴恩—勞倫斯上尉的「透視面罩」可以一次性看穿任何障礙物之後的目標,甚至偵查距離超過瞭望遠鏡。所以敵人無論藏到哪裡都是無法迴避的,因此在玩家可以利用該面罩掃碼一切敵人。更誇張的是,該面罩還具備標記目標的功能。如果某個敵人一旦被標記了,哪怕跑到天涯海角也會被玩家追蹤到。完全是死路一條。巴恩—勞倫斯上尉恐怖的面罩功能可以說是全宇宙最強大的。甚至連白眼和血輪眼都不能與之相比。它絕對是真正的透視眼外掛。
超強機動性:無人能及的機動性
巴恩—勞倫上尉雖然身著笨重的納米裝甲,但你可不要認為他的速度就是龜速。人家的奔跑速度比普通人什麼都不穿還要快,而且一次就可以跳躍數米高。而且力量大到了只要手能抓到的地方就可以攀爬上去。根本不需要什麼抓鉤槍,因此和巴恩—勞倫斯上尉比奔跑速度和機動性可是愚蠢行為。而且玩家在孤島危機中自然也沒有體力限制。可以想怎麼跑怎麼跑。
無敵裝甲模式:輕鬆抵擋坦克火炮
既然巴恩—勞倫斯上尉有這麼強的機動性和這麼強大的千裡眼和透視眼。看來跑和藏匿都是不可能的了,既然如此我們用火拼的方式是不是可以輕鬆打敗他?這個行為也是愚蠢的。因為巴恩—勞倫斯上尉的納米裝甲的裝甲模式可以賦予它無敵的防禦能力,只要能量沒有消耗乾淨,就不會受到任何傷害。哪怕坦克炮也不能炸飛巴恩—勞倫斯上尉的。因此玩家可以利用裝甲模式抵抗一切敵人的攻擊,只要你和敵人交戰的時候不要忘記開啟這個模式來吸收傷害,沒有敵人可以和你硬拼的。只要利用好掩體回復能量。你就可以輕鬆滅掉任何敵人小分隊。
隱身模式:隱身滅敵來去無蹤
巴恩—勞倫斯上尉雖然具備超強的防禦能力和戰鬥力,但這可不代表他就不能潛行,而且巴恩—勞倫斯上尉的潛行能力可是連刺客信條中的各種刺客大師都自愧不如的,人家可是隱身讓肉眼看不到的,甚至連外星人黑科技的偵測掃描儀也難以發現。而且巴恩—勞倫斯上尉甚至可以再隱身狀態下弓箭殺敵,簡直可以殺人於無形還不會現身。甚至移動也不會取消它的隱身模式。他甚至可以找一個敵人看不到的地方等待能量恢復並再次進入隱身模式。就算敵人開著直升機也是找不到他的。
享受無後坐力射擊
既然巴恩—勞倫斯的外掛這麼多,既可以千裡眼看到敵人,鎖定目標。又可以裝甲模式火拼防護。還可以隱身斃敵暗殺。還可以高速切換位置。這豈不是太無敵了?那麼你肯定還沒見識到巴恩—勞倫斯上尉可以無後坐力的使用任何武器。只要玩家射擊的時候按shift鍵,您就可以在能量消耗之前維持無後坐力射擊的模式。輕鬆僅用一把普通步槍就可以做掉任何距離的敵人,如果您的眼神夠好,連瞄準鏡都不用裝。甚至你的滑鼠夠好的情況下可以用一個小手槍消滅一個狙擊手。這種變態能力只有巴恩—勞倫斯上尉獨佔。
主角能力強如外掛 消滅任何敵人不在話下
可見,有了如此之多的外掛神級結合於一身的巴恩—勞倫斯上尉可以說是地球上最強大的超級戰士了,只要玩家利用它身上的所有能力幾乎可以痛打遊戲裡面任何敵人,哪怕敵人再多也是對付不了玩家的。而孤島危機系列的敵人可以說是整個射擊遊戲歷史上AI最高的,他們的打槍精準度甚至超過了一些高手玩家。而且本身還沒有後坐力和裝彈時間,不僅會100%命中的扔手雷,還會火力壓制和集團進攻。甚至會掩護隊友包抄側翼。這麼強大的AI恐怕在別的射擊遊戲裡面根本不會存在。然而在孤島危機系列的遊戲中,憑藉主角幾乎神一樣的能力讓玩家根本絲毫不畏懼這些AI超強還會團體合作的敵人,畢竟他們都太弱小了,沒有主角這一身外掛能力。
巴恩—勞倫斯上尉的故事告訴我們這樣一個殘酷的事實,那就是普通士兵訓練再怎麼好,團隊配合能力再怎麼強都是對付不了滿身是掛的英雄主角的。哪怕在最難的遊戲模式下,他們也是對玩家難以構成威脅性的。此時我們學到了這樣一個老師從未教過的知識點,那就是論外掛在遊戲中的一千種重要性,巴恩—勞倫斯上尉用他的身親經歷告訴我們靈活利用外掛在遊戲中是多麼的重要。
《刺客信條》遊戲點評:
主角名字:巴恩—勞倫斯上尉 身著納米裝甲的超級戰士
主角戰鬥力:★★★★★★☆☆☆☆
點評:可以使用任何能手持的一切武器,並且可以沒有後坐力的輕鬆使用。消滅任何敵人不在話下。配合強大的肉搏能力更可以近身較量。
主角機動性:★★★★★★★★☆☆
點評:玩家可以超速奔跑,可以跳躍到別人爬不上去的高地,只要你想去的地方。基本上都能爬上去。而且還可以高速遊泳以及水下呼吸。地形永遠不會限制你的行動。
人物技能豐富程度:★★★★★★★★★★
點評:潛行暗殺,火力交鋒,裝甲防禦,消除後坐力,掃描戰場分析戰術。探測敵人位置標記跟蹤目標,玩家全身是外掛的情況下,沒有任何敵人可以對你構成威脅。戰場就是為你一個人構造的舞臺。
主角防禦能力:★★★★★★☆☆☆☆
點評:裝甲模式可以吸收一切傷害,只要你有能量就不會掛掉。配合一個堅固的掩體恢復能量足以讓玩家輕鬆對付大群敵人。甚至可以吸收跌落傷害,主角幾乎無法被摔死。
持久作戰能力:★★★☆☆☆☆☆☆☆
點評:主角自身體力無限,生命自動回復。但生命值不多。不開裝甲模式會掛的很快,而且能量恢復的很快,但消耗的也很快,所以沒有掩體是絕對不行的。
遊戲真無雙無敵指數:★★★★★★★★☆☆
點評:超人類戰士攜帶一身外掛橫行戰場,輕鬆消滅任何敵人。沒有敵人可以偷襲你,沒有你看不到的敵人。只有你不想被敵人看到。玩家可以自由擬定個性戰鬥風格。以自己喜歡的方式橫行於戰場。
5超級戰士以一當千 英雄薩姆系列
前面筆者為大家介紹了《孤島危機》系列中主角巴恩—勞倫斯上尉代號:先知是日如何身穿一個外星黑科技納米裝甲去拯救全人類的。如果說巴恩—勞倫斯上尉憑藉一身納米裝甲有著一身外掛能力可以靠著頭腦和智慧以一當百。那麼接下來這個主人公可是真正的以一當千,而且還不需要什麼頭腦。只要無腦突突突就可以了。而且他也拯救過人類,而且還不止一次。那就是著名的射擊遊戲《英雄薩姆》。
這款叫做《英雄薩姆》的遊戲恐怕已經伴隨我們很多年了,要知道當年第一次配裝計算機DIY的時候,很多玩家就玩過了這款遊戲的第一作,該遊戲中爽快無比的殺戮和打擊感至今讓人回味無窮。而該遊戲的開發者也是首次創造了這一款幾乎無後坐力無彈藥限制的誇張射擊遊戲,他們首個作品就已經告訴眾人,射擊遊戲還可以「這麼去玩」。
英雄薩姆飛馳戰場以一當千
拯救全人類的地球超級戰士:薩姆
玩過這款遊戲的玩家應該知道該遊戲有多麼誇張了,遊戲中玩家扮演要拯救全人類的超級英雄:薩姆。不過該人物可是一個非同尋常的角色,遊戲劇情一開始,英雄薩姆還和同伴們一起執行任務。結果過多久就發現外星人入侵地球,結果外星人老大聯合多個星系的各種勢力把地球毀滅了。但英雄薩姆真的成為了最後一個地球人。他在最後一刻離開了被毀滅的地球,回到了3000年之前來修改時間線拯救地球。最終擊敗了幕後的BOSS,可惜該BOSS逃掉了。他堅持不懈的毅力最終拯救了這個世界,也拯救了地球。趕走了邪惡的宇宙軍團。
如果我們聽到一個地球人要在沒有任何神器幫助下,也沒有孤島危機那種納米裝甲幫助下拯救全人類,這個聽起來很可笑。但筆者非常懇求各位親愛的玩家去玩玩這款遊戲,您就知道為什麼英雄薩姆可以一個人消滅幾千個敵人。輕鬆滅了一個宇宙軍團的敵人,就是外星人的宇宙戰艦也不能對薩姆構成威脅。
玩過這款遊戲的玩家自然對該遊戲印象非常深刻,遊戲中各種數百數十名敵人同時進攻,但都被主角強大無比的火力輕鬆消滅。而主角英雄薩姆既然能被掛上「英雄」二字,自然是具備宇宙無敵的實力的。薩姆大叔最強的能力莫過於他從來不需要重新裝子彈,而且也沒有任何後坐力!他的奔跑速度快過了汽車,連雷射和飛彈也不能擊中他。而且他的跳躍能力和機動性更是誇張到了極點,配合他幾乎無限彈藥的特性可以讓他輕鬆消滅數千個敵人。真正讓玩家體會到孤膽英雄,高手寂寞冷。
英雄薩姆—真正的高手都是孤單寂寞的
由此可以看出,英雄薩姆可是一個非同一般的超人等級,他根本不需要什麼納米裝甲那些沒用的外掛,因為他本身就是一個宇宙漏洞。所以可以輕鬆消滅最強的邪惡勢力,拯救全人類。英雄薩姆這款遊戲絕對是能讓玩家盡情發洩的遊戲,該遊戲玩家甚至不需要瞄準,沒有後坐力,沒有武器精準度,更沒有裝彈時間,玩家要做的就是無腦突突突,用不同的武器消滅你看到的一切敵人。什麼透視眼和追蹤能力?那些根本不需要,你只要消滅你看到的任何敵人就可以了。管他是多少個呢。而英雄薩姆給玩家留下印象最深的場景莫過於《英雄薩姆2》中最後一關,玩家面對接近上千個敵人最終一戰。擊敗了最終BOSS的超級要塞。遊戲戰鬥激烈程度簡直到了瘋狂的地步。這樣的遊戲幾乎是史無前例的。
英雄薩姆最終一個人拯救了這個世界,雖然讓最終幕後BOSS逃跑了。但他確實成功了,在宇宙中流浪了很久,但最後還是返回了地球消滅了敵人的全部軍團。英雄薩姆的光輝事跡告訴我們這樣一個事實:那就是永遠不要嘗試和一個真正的漏洞去對抗,哪怕你有著宇宙最強的軍團。
《英雄薩姆》遊戲點評:
主角名字:薩姆—拯救全人類的真英雄
主角戰鬥力:★★★★★★★★★☆
點評:可以使用幾乎一切武器,甚至沒有後坐力,命中率為100%,沒有裝彈時間,幾乎沒有彈藥限制。消滅一切你看到的東西。沒有任何怪物可以阻擋你。
主角機動性:★★★★★★★★★☆
點評:英雄薩姆可以無限的奔跑,而且速度非常之快,還可以以100%命中率的方式移動射擊。簡直超高機動性移動炮臺。其火力強大,機動性最佳。幾乎無人可以與之抗衡。
人物技能豐富程度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
點評:英雄薩姆不會潛行也不會開啟裝甲護盾。沒有那種短暫無敵或者隱身的能力,但他具備宇宙最強的重火力。玩家只要突突突就可以了,還需要其他什麼技能嗎?
主角防禦能力:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
點評:英雄薩姆是非常脆弱的,他很容易掛掉。甚至可以被尖刺滿血扎死。但遊戲裡面幾乎沒人可以輕鬆打敗薩姆,因為薩姆的火力可以滅掉一切敵人。
持久作戰能力:★★★★★★★★★☆
點評:英雄薩姆可以自動回復生命值,而且還可以通過各種補給回復體力和彈藥。幾乎沒有彈藥限制。而且也沒有任何體力限制。簡直是無敵持久性。
遊戲真無雙無敵指數:★★★★★★★★★☆
點評:宇宙最強戰士手持無數武器,天生集成無限彈藥外掛和高速奔跑外掛。挑戰宇宙最強軍團,以一當千。拯救全人類。
6單人戲耍索倫 中土世界:暗影魔多
前面我們還介紹了不少動作格鬥遊戲,不夠其中刺客信條系列是大家最熟知的經典系列。不過筆者要在這裡告訴各位。刺客信條那個遊戲中各種刺客大師聽起來都非常厲害,不過戰鬥力可以不能和筆者接下來要介紹的這款遊戲比的。要知道接下來這款遊戲的主角可是真正意義上一個人打敗魔王索倫的超人。那就是《中土世界:暗影魔多》。
《中土世界:暗影魔多》是2014年最佳作品之一,它們的故事背景可以說完全根據魔戒和中土世界緊密相連,以主角為導線。敘述了一些不為人知的秘密。遊戲中玩家扮演的角色非常特殊,而且遊戲中玩家的身份也不是一個普通人。甚至可以說是一個復仇天神一樣的角色。僅靠一人之力就消滅了索倫的邪惡獸人大軍。輕鬆擊敗了壁壘和鐵錘兩個黑暗領主角色。簡直實力極度逆天。
這個帥哥就是傳說中可以單人SOLO大魔王索倫的人類遊俠—塔利昂
你嘗試過一個人擊敗索倫和他的獸人大軍嗎?
事實上《指環王三部曲》可以說是一步最為經典的電影了,筆者認為很多玩家都看過這個電影,其中魔王索倫所領導的獸人大軍幾乎可以說是無敵般的強大。很快就對人類世界發起了毀滅性的進攻。幾乎是無法阻止的存在。最終索倫也是被兩個霍比特人在魔戒鑄造之地毀掉了魔戒而導致索倫徹底崩潰。
可見索倫是如此大強大到了一般人無法擊敗的地步了,可有一個人竟然一個人擊敗了索倫,而且還是連同他的獸人大軍一起毀滅。這個人就是傳說中的中土世界:暗影魔多主人公:「塔利昂」,剛鐸的人類遊俠之一。
不過介紹這個遊戲之前我們先不要認為塔利昂很厲害,其實他從遊戲剛剛開始的時候就被索倫的肉身「黑掌」以及他的兩個黑暗領主 鐵錘和壁壘殺死了。而鐵錘更是背後給了塔利昂重重一擊導致主角的死亡。而且主角塔利昂的全家人包括自己的妻子孩子都被邪惡的索倫幹掉了。不過塔利昂死後意外的和凱勒布理鵬—傳說中魔戒的締造者 光明之主連成一體。而凱勒布理鵬並沒有流放主角塔利昂的靈魂,反而讓他選擇聯手去復仇,一起消滅索倫的肉身:黑掌。最終他們聯手一起打敗了索倫以及他的獸人大軍。
這聽起來完全是個很扯淡的劇情,尤其是該劇情竟然發生在《指環王》和《霍比特人》的劇情之前。索倫竟然被一個叫塔利昂的凡人遊俠打敗了。不過玩家如果不親自玩一下這款遊戲,恐怕是不會見識到傳說中和光明之主的靈魂連成一體的復仇天神:塔利昂是多麼的強大。就算是大魔王的索倫也拿這位復仇天神完全無計可施。
自從主角塔利昂的家人和自己都被索倫殺死以後,獻祭了靈魂後的塔利昂和失去記憶的光明之主凱勒布理鵬一起形成了一個真正意義上的復仇天神,他們一同戰鬥,玩家幾乎賦予了神一樣的能力,不僅具備人類遊俠強大的近戰搏鬥能力,還繼承了遊俠潛行刺殺能力。由於和光明之主凱勒布理鵬融合一體,所以玩家還具備上古精靈弓術,手持神弓擊潰任何敵人。還具備復仇的怨靈之力奪取別人的記憶甚至可以操作傀儡獸人。而且本身還可以進入怨靈世界,看到平時別人看不到的東西。玩家的技能簡直要多逆天有多逆天。
英雄薩姆—真正的高手都是孤單寂寞的
如果說光有這麼多逆天的技能和機制,那麼主角塔利昂自然是做不到一個人打敗索倫的,玩過這款遊戲的玩家恐怕都體會到這個遊戲的戰鬥系統完全就是山寨了《蝙蝠俠》系列的,完全是依靠著連擊得到終結技的戰鬥風格。不夠這依然改變不了該遊戲主人公變態的戰鬥力,遊戲主角不僅具備出色的格鬥能力,甚至還可以搖身一變成為潛伏在陰影的刺客大師。不僅可以遠距離通過怨靈力量吸引敵人到角落暗殺。本身還可以潛伏於陰影之中。還可以以各種方式虐殺敵人。遊戲裡面數百個獸人大軍也是無法對主角構成威脅。
更誇張的是,遊戲裡面還有一些特殊的符文可以強化主角,其效果更是逆天到了極點。還有一個符文可以讓玩家處決一個敵人後恢復2個精靈箭矢,有了這個符文以後玩家甚至可以連續處決多個敵人。配合暗影刺殺技能,一擊將任何敵人直接斬首,然後通過連擊處決再次將一個敵人斬首同時恢復2個箭矢,導致玩家幾乎可以無限制的殺戮下去,而且還有一些符文可以讓玩家處決一個敵人一個恢復10點生命值,導致玩家成永生不死的戰鬥之王。
而主角的戰鬥能力和作戰技能簡直是逆天到了不能再逆天的地步了,不僅可以一個人輕鬆虐殺一個軍隊的獸人。而且連遊戲中的BOSS都不能和玩家一對一對抗,否則肯定會被玩家無腦連擊消滅掉。遊戲中甚至同時多個獸人酋長也難以撼動玩家。更何況玩家本身還有無敵判定的躲閃能力,可以一直躲避敵人的攻擊。還可以操作敵人從內部瓦解索倫的獸人大軍。可見如此變態的主角能一個人擊敗索倫恐怕完全是時間問題了。
玩家玩過這款遊戲更是殺的手都發抖了,主角屠殺的手段簡直比《刺客信條》誇張了幾十倍,不僅可以直接將敵人斬首,還可以通過暗影刺殺將多個敵人連續斬首。而且還可以跨過任何地形和距離瞬間移動。只要是弓能看到的地方,你就可以直接瞬移到敵人身邊一擊斬首該敵人。首發殘酷逆天,簡直違反了宇宙規則。遊戲的過程簡直就是一個人虐殺一個軍團,簡直就是單人刷副本!
最終主角塔利昂聯手光明之主擊敗了魔王索倫的肉體:黑掌。同時也擊潰他的獸人大軍,緊靠著一個人就做到了這一點。這不得不讓人噴飯,而主角塔利昂在遊戲結尾的時候。甚至還想要重新鑄造一個魔戒。簡直是讓人心驚膽戰。《中土世界:暗影魔多》告訴了我們這樣一個事實:那就是傳說中邪惡大魔王—索倫得罪了一個不該得罪的人直接導致了他全盤計劃崩潰了,恐怕索倫自己也沒意識到,得罪了這麼一個普通的遊俠竟然把自己的獸人大軍都葬送了,而且連同自己也被擊敗了。
魔王索倫用它的親身經歷告訴我們一個老師平時沒教給我們的知識點:那就是不要輕易得罪人,得饒人處且饒人。
《中土世界:暗影魔多》遊戲點評:
主角名字:人類遊俠—塔利昂 光明之主—凱勒布理鵬 聯手創造復仇天神
主角戰鬥力:★★★★★★★★★☆
點評:手持遊俠長劍一擊斬首敵人,手持暗影之匕殺敵與無形之中,手持上古精靈之弓殺敵與千裡之外。就算是千萬獸人大軍也無法抵擋這樣的復仇天神。
主角機動性:★★★★★★★★☆☆
點評:塔利昂具備光明之主的復仇化身,可以再靈魂世界快速移動。本身具備無敵的攀爬能力。速度甚至比刺客信條中的凡人刺客大師快了無數倍。本身還能高速無限制的奔跑,本身使用精靈弓還能瞬間移動。
人物技能豐富程度:★★★★★★★★★★
點評:塔利昂聯手魔戒鑄造者,同時扮演多個職業的特殊能力,具備人類戰士和刺客的血統,同時還繼承了精靈的弓術,還學會了死後亡者世界的怨靈之力。刺客,戰士,弓箭手三位一體的復仇天神幾乎讓傳說中的大魔王索倫以及他的死亡騎士和領主都嚇得手腳發麻。
主角防禦能力:★★★★★★★★★☆
點評:復仇天神塔利昂可以反擊大部分小怪和獸人隊長的普通攻擊,並給予強力反擊。只要玩家反應速度夠快就沒問題。而且主角本身具備無敵判定的迴避能力,可以任何遠程武器和攻擊只要玩家手速夠快眼神夠好就可以無傷消滅任何敵人。
持久作戰能力:★★★★★★★★★☆
點評:塔利昂可以通過地上的草藥直接滿血,比刺客信條裡吃藥還逆天。而且玩家甚至可以被一群獸人追著跑過去吃草回血。本身主角還有各種符文可以獲得殺敵回血的效果,導致玩家可以無限殺敵回血。無限戰鬥循環。
遊戲真無雙無敵指數:★★★★★★★★★☆
點評:真正的復仇天神,融合戰士,刺客,弓箭三位一體配合死後怨靈之力輕鬆擊潰獸人大軍,面對百人混戰,輕鬆連斬無數敵人。千人之中支取獸人酋長首級,戰鬥力讓人聞風喪膽。就連黑暗領主和索倫本人都難以對抗如此強大的主角。最終一一被消滅。
7站在食物鏈頂峰的主角 虐殺原形2
前面筆者統計了這麼多款讓玩家殺敵爽快的真無雙遊戲,恐怕這些遊戲讓玩家真正享受到一個人充當英雄拯救世界的感覺。不過那些主角雖然實力個個超乎尋常,個個都有拯救世界的光輝事跡。不過他們的那點渺小的實力和筆者接下來要介紹的這個遊戲主角完全不是一個次元的。接下來筆者介紹的這個主角可是宇宙食物鏈頂峰的生物—詹姆斯海勒。《虐殺原形2》的主人公
說到《虐殺原形》這個名字,恐怕很多動作遊戲玩家都體驗過了,該遊戲爽快程度幾乎無法用語言來形容。這完全是單純滿足玩家殺戮欲望的遊戲,不過虐殺原形系列人氣最高的主人公其實當然是阿歷克斯了,也就是虐殺原形第一代黑光病毒的創造者。也是他自己的病毒感染了自己導致了這個災難的開始。
真正站在了食物鏈頂端的超自然生物體:詹姆斯 海勒
詹姆斯海勒—活在食物鏈最頂端的生物
雖然阿歷克斯自己研發的病毒感染了自己,導致他成了地球上最強的超自然生物。具備多種變形能力以及毀滅性的的力量和再生能力。幾乎無敵的自我複製和修復能力。讓他幾乎可以一個人毀滅全地球。不過阿歷克斯可不是地球上食物鏈最高的生物,而傳說中虐殺原形2的主人公詹姆斯海勒才是那個站在食物鏈頂端的最強生物,雖然該人物的人氣不太高。
玩過《虐殺原形》第一代的玩家都體會過主角阿歷克斯極限的戰鬥能力幾乎可以將遊戲裡面任何敵人擊潰,直接劈開任何敵人,消滅任何載具。而玩家在遊戲中會遇到不少棘手敵人。自然也包括堅固的主戰坦克和漫天飛彈的武裝直升機,還有一群基因改造的超級士兵和變異怪物都是玩家難對付的敵人呢。遊戲戰鬥難度真的很高,稍不留神就跪了,於是虐殺原形第一代給玩家留下了一個很不好的感覺,那就是虐人還是被虐?不過筆者這裡還是奉勸各位玩玩《虐殺原形2》,第二代會真正告訴你什麼叫「虐殺」。
阿歷克斯一生最大的錯誤就是送給了詹姆斯海勒超神的能力
玩過《虐殺原形2》的玩家恐怕都被該遊戲主角詹姆斯海勒的變態戰鬥能力嚇得目瞪口呆,這人簡直不是一個人,也不是一個動物。簡直就是一個超自然的存在。不僅可以音速衝刺超過直升機的速度。還可以一次性跳躍數十米的高度。甚至可以直接在大樓表面奔跑,還可以在空中滑翔,簡直可以說上天入地無所不能。這樣的機動性可以說沒人可以追的上,就是敵人全開著飛機都恐怕追不上主角的速度。更別說地面上那些慢吞吞的汽車載具了。
不過機動性和速度,那些可不是詹姆斯海勒最誇張的部分,詹姆斯海勒最強大的地方自然就是超強的戰鬥能力,不僅手中有超過6種不同的武器,可以徒手撕碎任何敵人。凡人在他面前連一下都擋不住就被分屍了。而且坦克和飛機也擋不住他幾下攻擊。而虐殺原形1中玩家對抗棘手的武裝直升機,在第二代主人公詹姆斯海勒眼裡根本沒有存在感,詹姆斯海勒可是具備超強的生物聲吶,不僅可以探測敵人的位置。還可以感知飛彈的攻擊事件。玩家可以輕鬆迴避任何攻擊,無論是誰也無法擊中你。
詹姆斯海勒的迴避翻滾可以具備無敵判定的,所以別說什么子彈,就算飛彈飛過來也是無法對主角造成傷害的。不過這個還不是詹姆斯海勒最誇張的能力,如果說到主角最誇張的能力自然就是他具備兩個無敵一樣的盾牌,可以防禦反擊打暈任何敵人。並且可以直接將昏迷的敵人處決,不是斬掉一個手臂就是受到巨大傷害。該盾牌甚至不僅可以防禦火炮和飛彈,還可以把飛彈反彈給敵人。導致武裝直升機直接成了一發葬送自己的廢物。
但如果玩家只是認為詹姆斯海勒僅僅會防禦,那你可就大錯特錯了,詹姆斯海勒的進攻能力更是無敵的誇張,多種武器隨你用,不僅可以徒手打碎大部分敵人。還可以抓取飛機和坦克上的飛彈發射裝置,本身也會使用火箭筒。遊戲裡面你可以選擇任何戰鬥方式滅殺你的敵人。而且主角甚至還會吸收任何有機體回復生命力。本身吃掉一個有機體就可以直接幾乎回復大量生命值。簡直就是無敵的存在。只要不停的吞噬敵人,你就是無敵的。而且遊戲後期主角還能升級一個防禦子彈的表皮,導致普通子彈根本不能傷到主角。主角還可以反射飛彈和火炮。還有無敵判定的迴避能力。簡直就是宇宙中的一個漏洞般的存在。
遊戲中主角多樣化的戰鬥方式幾乎讓玩家輕鬆對抗遊戲裡面任何敵人,哪怕你選擇了最難的遊戲模式。只要你發揮了自己的操作技術,你就可以輕鬆虐殺任何敵人,解鎖了所有的武器能力以後,玩家幾乎可以說隨便在大街上橫行。一改虐殺原形一代中經常被敵人虐的窘境。虐殺原形2中整個遊戲裡面只有一個敵人能對玩家構成威脅,那就是最終BOSS 阿歷克斯。除此之外就再也沒有任何敵人哪怕能對主角構成一點點威脅。這絕對是一個真正的虐菜遊戲,讓玩家可以盡情發洩你的不滿。
而遊戲的劇情也是非常狗血的,最終主角詹姆斯海勒拿著原本阿歷克斯賦予它的突變能力,反而擊敗了阿歷克斯並且將其吸收。最終詹姆斯海勒也得到了原本病毒宿主的能力,真正成了食物鏈頂峰的人物。看來阿歷克斯一生英明,他犯下了最後一個一個錯誤就是把病毒給了詹姆斯海勒,導致自己被自己創造物消滅了。《虐殺原形2》中阿歷克斯用它親身經歷和血的教訓告訴了我們這樣一個事實:那就是不要輕易把強大的力量送給別人,也許別人是比你基因更好的平臺。而阿歷克斯最終很不幸的被自己的創造物消滅了,或者說這也是他的計劃之中的事情。不管怎麼說,他還是創造了一個比自己還強大,但不那麼危險的生物。並沒有給自己贖罪。
《虐殺原形2》遊戲點評:
主角名字:詹姆斯 海勒—食物鏈最頂端的超自然生物體
主角戰鬥力:★★★★★★★★★★
點評:利爪,觸手,巨刃,巨錘,刃鞭。你能變化的任何手段,只有你想不到,沒有主角做不到。多種武器針對不同敵人,沒有敵人的裝甲可以擋住你的攻擊。玩家可以撕碎一切有威脅的敵人。
主角機動性:★★★★★★★★★★
點評:詹姆斯 海勒是真正無敵的生物,他雖然不會飛,但可以上天入地無所不能,可以跳躍到飛機的高度,可以奔跑速度超過任何地面載具,就連直升機也追不上他。
人物技能豐富程度:★★★★★★★★★★
點評:詹姆斯 海勒具備無數種消滅敵人的手段,本身不僅具備多種武器和戰術。甚至還可以操作坦克飛機等載具,駕駛能力更超過人類駕駛員。而且本身還會使用一切軍事武器,更可以利用生化能量使用毀滅全屏敵人的必殺技。真正讓玩家享受無敵快感。
主角防禦能力:★★★★★★★★★★
點評:詹姆斯 海勒自身具備防禦普通子彈的天生裝甲,可以免疫任何小口徑武器攻擊。本身還具備優秀的迴避能力和感知能力。迴避和翻滾本身具備無敵判定。玩家可以迴避任何敵人的攻擊。本身主角還具備盾牌防禦的能力,幾乎可以抵擋一切攻擊。甚至還可以反射飛彈和反擊近戰攻擊。對敵人造成大量傷害。真正享受至尊無敵的遊戲之旅。
持久作戰能力:★★★★★★★★★★
點評:詹姆斯 海勒不需要吃藥,而且也不要進食和回復體力。他沒有體力限制,他只要吸收一切有機體就可以了。一旦吸收一次就可以回復大量生命值,遊戲中任何生物都可以吸收。玩家幾乎具備無敵的續航能力,只要吸收一個敵人你就可以回復幾乎半管生命值。再配合主角無敵的防禦能力和迴避能力。真的有人可以打敗你嗎?
遊戲真無雙無敵指數:★★★★★★★★★★
點評:手持巨刃劈開一切變異敵人和超級士兵,身披裝甲手持利爪消滅一切士兵。手化巨錘雜碎一切坦克載具,手持刃鞭撕碎一切飛機載具。利用盾牌防禦一切飛彈和近戰攻擊,利用無敵判定迴避空翻迴避一切你懶得防禦的攻擊。沒有什麼東西是詹姆斯 海勒無法消滅的,沒有什麼東西抵擋防禦詹姆斯 海勒誇張的攻擊。同樣沒有什麼東西可以傷害到詹姆斯 海勒的盾牌和皮膚,同樣沒有什麼東西可以超過詹姆斯 海勒的速度。你永遠無法消滅一個不斷吞噬進化回血的超自然物體,因為它站在真正食物鏈頂端。
8優秀遊戲讓玩家 享受疾馳戰場快感
真無雙殺敵享受—為何玩家都喜歡這樣的遊戲?
筆者帶領大家回顧了以上PC史上幾個比較著名的真無雙殺敵遊戲,讓玩家充分感受到了一個人穿行戰場的感受。在經常玩《使命召喚》《戰地》那種團隊合作遊戲,反過來玩玩那些能夠一個人裝英雄的遊戲業當然是不錯的,或許這個就是單機遊戲的精髓所在,那就是如何讓一個玩家沉浸於此。而這一類遊戲為什麼能讓玩家如此沉迷呢?為什麼今天這一類遊戲比較少見,筆者認為這恐怕自然有不少原因在其中。
也許這個遊戲劇情極為狗血 但他卻是好評如潮的佳作
正是因為《魔獸世界》等網路遊戲的出現,讓單機遊戲的本身也有所變化,今天的遊戲越來越強調了合作和配合,甚至玩家脫離了隊友就會戰鬥力明顯降低。遊戲就是要突出團隊合作,降低個人的能力範圍。然而這樣的趨勢在單機遊戲中可是不好的,因為單機遊戲就是要讓玩家一個人殺的爽,玩的開心才行。享受一個人的遊戲,這就是單人遊戲。如果我們把單人遊戲做成了團體遊戲,讓玩家不能一個人發揮自己全部實力橫穿戰場,那麼這個遊戲就不是一個成功的單機遊戲。至少它沒能讓玩家玩的爽。
所以由此可以看出,本期介紹的所謂真無雙殺敵遊戲,其實並不是一類遊戲,因為這個系列其實就是要突出單機遊戲的精髓,讓玩家可以扮演一次個人英雄。別無他意,只有富裕玩家最強的能力,最爽快的戰鬥風格才會讓遊戲變得有趣味性,《刺客信條》《孤島危機》《中土世界》《英雄薩姆》《虐殺原形2》他們都是如此,雖然他們的劇情有不少硬傷和狗血因素,但他們的戰鬥風格和遊戲過程足以帶給玩家一生的印象,這就是一個單機遊戲才成功所在,也許玩家不需要什麼頂尖的劇情。但他們需要的感受,需要的是玩過了遊戲以後超爽的感受。這樣的遊戲才能具備恆久人氣,否則一個玩家玩著不夠爽的單機遊戲,那麼第二代也就沒人去玩了。
也許這個遊戲壓根就沒有什麼劇情 但這個遊戲就是有無數人喜歡玩
由此我們可以看出:開發遊戲還真不容易,玩家的口味確實是難以滿足的,很不好伺候。而遊戲開發者很多都是持有藝術家的心態,認為自己的作品很棒很藝術。但在玩家眼裡,恐怕只有他們自己玩的爽才會給好評,一個玩著不爽的遊戲,設計者自己自認為再好的劇情和機制也是白搭。
而通過本期的遊戲盤點,我們恐怕也要得出一些小小的結論,那就是玩遊戲是為什麼?為什麼玩家喜歡這樣真無雙遊戲?恐怕還是因為這類遊戲足夠爽,讓玩家體驗了當一回英雄做一個神的感受。這是因為玩家體驗遊戲,就是享受和發洩。所以開發遊戲也是如此,如果開發遊戲是給玩家出了難題讓玩家玩起來要耗費不少腦筋。死不少腦細胞,那樣的遊戲可就真的很難成功了。所以我們不妨這樣說:大家玩遊戲就是尋個開心,就是為了爽的。
本期的《PC世界X檔案》中,我們介紹了了那些能讓玩家真正感受爽快的疾馳戰場感覺的真無雙遊戲,該類遊戲自然不僅僅是動作遊戲,還包括不少射擊遊戲。但他們都有一個特點,就是讓玩家體驗了一回當英雄的感覺,讓玩家脫離了合作和團隊也能獨立生存。還能玩的很爽,這就是它們存在的價值。這也是單機遊戲必須要考慮的重中之重。而很多遊戲開發者逐漸忽略了這個重要細節。
在接下來的後續《PC世界X檔案》當中,我們將會帶來更多有趣的話題,帶領遊戲玩家們共同回憶過去,展望未來。回憶我們遊戲之路的艱辛,回憶每一位玩家成長時被遊戲帶來的樂趣和記憶。未來還會有更精彩的遊戲等待著我們。敬請期待吧。