王者榮耀中,陣容的選擇是非常重要的。越是到高端局,影響往往越大。甚至實力相當的雙方,陣容一拿出來,就已經差不多決定了勝負了。
陣容的選擇,並不僅僅是每個分路都有英雄就算完美了,其實這裡面講究非常的多。比如己方能不能配合起來,能不能克制對方,和對方相比對線強度怎麼樣,對方前期太強勢,己方又拿什麼和對方拖後期等等。需要考慮的問題其實是非常多的。
從整個陣容的性質上來說,又可以大致分為三種:強開型、反手型以及拉扯型。
其中,強開型的陣容,在路人局其實勝率是最高的,雖然這三種陣容有點互相克制的三角戀關係。因為強開型的陣容,是最容易配合的一種方式。路人局的隊友,缺乏必要的溝通,更別提默契,一起進攻的時候,想法還是比較容易統一的,但是打反手就很容易顧此失彼了。最簡單的,比如被人強開了,有的人可能第一反應是跑路,有的人可能是反打,就很容易造成行動不統一。更別提拉扯陣容了,在最頂端的路人局,都失誤頻頻。
所以來說,強開型的陣容,雖然不是萬能陣容,但是確實是路人局最好配合的一種方式。
下面,咱們就介紹幾個強開能力比較強的英雄。
一、牛魔
牛魔從古至今,一直是一個勝率非常高的英雄。除了他本身的技能機制使他非常百搭以外,也沾了有很強強開屬性的光。
大招接閃現,可以突然的開到對方的核心位置,防不勝防。就算是沒有閃現的時候,雖然強開能力比較差,但是也有不錯的反手能力。也就是對方衝上來的時候,開啟大招,這時候的命中率也是不錯的。
大招命中,還可以再接一個二技能,達到連續控制的目的。這就使得牛魔自己就可以形成有效的技能COMBO,給隊友提供充足的輸出時間。
而且由於牛魔的二三技能全部都是原地擊飛,而不是擊退,這就使得隊友跟上的更加的容易。
比如項羽的一閃,就是是擊退效果,雖然碰見強力的隊友,依然可以跟上,但是肯定會使得隊友跟上的難度大大的增加了。
多說一句,牛魔除了有不錯的強開和反手能力,保護能力也是非常強的。
一技能可以降低對手的輸出能力,被動可以給自己和身邊血量最少的隊友增加雙抗,有時候就非常的關鍵。即便是大招和二技能,也有非常強的保護能力,沒有閃現或者預判不準對於切入的位置的時候,直接就往要保護的C位身上招呼就是了。他敢過來切,就把他幹起來就是了。最起碼可以給C位幾秒鐘,無人敢近身的輸出時間。甚至有閃現的時候,還可以來個聲東擊西,先往C位身上放,然後閃現找他位置,更是無往而不利。
二、鬼谷子
鬼谷子也是一個非常百搭的輔助,也是作用非常的多。
他最主要的一個功能,就是二技能有一個非常非常強力的強開能力。他甚至不同於牛魔是把敵人擊飛起來,而是可以把對手數人集中到一個點上,這就非常容易讓己方跟上輸出。甚至可以使得很多本身是小範圍傷害的技能,很容易的打出來團戰AOE傷害。
比如錘子的二技能,這一下要是跟實在了,對方直接一下就炸了。再比如趙雲的大招,等等等等。是一個非常容易創造奇蹟的英雄。
而且二技能也完全可以當做一個反手技能來使用,對方突進的時候,直接開啟二技能,只要隊友別兩秒之內就炸了,就很容易拉到對方從而反敗為勝。
除此之外,鬼谷子大招還有非常強的拉扯能力。
一技能還可以降低對方的雙抗,實在是一個不可多得的好輔助。
三、魯班大師
魯班大師也是一個多面手,會玩的魯班大師搭配上了解魯班大師的隊友,要多噁心有多噁心。
要論強開能力,魯班大師的大招,就有類似於鬼谷子二技能的能力,可以把數個敵人集中到一個點上。而且他的技能範圍還要略大於鬼谷子的二技能。是一個非常強力的開團技能。
尤其是再配合上一技能的推,使得魯班大師不僅強開能力強,還能使得隊友更容易跟上輸出。不過,如果習慣了三一連招的話,最好和隊友溝通好。有一次我和一個擅長魯班大師的朋友雙排就噁心到我了,我給他說你只要拉就行了,我可以跟傷害。結果他肌肉記憶習慣了,每次拉完都要推一下,結果讓我的趙雲好幾次都扎了空氣。
魯班大師的二技能也是一個神技,相當於給了隊友一個可以反覆使用的短CD遠距離位移。很多呆射搭配上魯班大師,自保能力就會變得非常的強。
還有彈弓組合,只要運用得當,簡直立於不敗之地。
四、盾山
要論強開,盾山也是一把好手。尤其是在防守防禦塔的時候,更是非常容易創造奇蹟。
一手二技能可以把對手扔回來,尤其是在搭配上閃現使用的時候,更是防不勝防。
如果對手是處於壓塔的狀態,直接就可以把一個或者多個對手給扔回塔裡去。
然後再接上一手大招,或者一技能,把對手壁咚上牆,無限抗塔,沒跑。
五、東皇
要說最簡單粗暴的開團,那無疑是東皇太一了。
只要咬上一個人,不信打不起來。除非對方直接把隊友賣了,不然就是必打。
不過能打起來,不代表就能打的贏。這種開團方式,僅僅是順風局的選擇罷了。因為東皇太一的血量相比於其他大坦克往往還是處於劣勢的,不順風很可以比對手死的還早。所以,最好還是開隊友比較脆的單位,團戰勝率更高一些。
結語
除了上面介紹的這些之外,其實還有一些英雄具有不錯的強開能力。
比如白起、廉頗、老夫子、哪吒等等。
他們普遍都有兩個共性,一個就是可以提供穩定的控制能力,留住對手,這個是必須的。留不住對手,你自己進去,那叫送人頭。
還有一個就是要有一定的坦度。不然沒進去或者剛進去就死了,也無異於送人頭。
相對來說,團隊裡有一個或者多個有先手能力的英雄,往往會使團戰打的更加的主動一些。尤其是在面對一些拉扯陣容的時候,缺乏強開能力,往往會讓對手給慢慢玩死。
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