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爐石傳說的玩家經過了一個多月的頑強抵抗,Ben Lee遊戲總監終於頂不住壓力決定調整任務機制!下面讓我們來看一下具體調整了哪些內容。
一、移除需要傳說卡牌和參加競技模式的每周任務。更新後需要你手動更新相關任務,任務以後不會出現。
二、任務「在排名對戰模式中贏得7場對戰」改為「在排名對戰模式中贏得5場對戰」。雖然減少了兩場對局,但還是感覺不如舊版本直接給100金幣爽。
三、酒館戰棋和亂鬥模式計入任務進度。酒館玩家不必再為酒館沒有任務而煩惱,新的任務進度即將抵達。
四、所有800經驗值的每日任務改為900經驗值。增加了100經驗值,卻依然沒有讓我開心。
五、27級與30級的獎勵增加50金幣。看到這一條我有一個疑問,已經超過30級的給不給彌補一下呢?
六、重新設計完成1至50級後的額外獎勵。良心發現,為時不晚!還有很多玩家還在堅持,最終的結果還是好的。
新版本更新後,進入遊戲已經很陌生了,原來的金幣就放在那裡,只要你肯努力,一天最低進帳150金,每贏三局就給10金幣,很懷念一天肝100金的日子。可是現在出現了一堆任務,通過經驗換取獎勵,況且任務還很難做,一個任務還完不成1個等級,最明顯的感受就是金幣不夠用了。
最難以理解的是不知道這個成就系統有什麼用!如果有成就排行還可以激勵一下自己衝衝排名,只給自己看成就,難不成只是為了看一下數字?
作為一個玩了6年爐石傳說的老玩家來說,現在玩的不是競技,更多的是情懷!還記得曾經不甘願只拿到低保,堅持衝傳說的那種拼勁!不得不說,成功渡劫的那一刻還真的挺激動,可現在上傳說比那個時候容易多了,成就感不那麼強烈了。
總結
即便爐石遊戲總監對任務機製做出了調整,依舊不如舊版獎勵給得豐厚,記得當時能夠愛上爐石絕大部分原因是不需要充值,公平競技,憑技術說話,即便你是全金的氪金玩家,技術不夠,依舊被我藍白卡組打爆!現版本的遊戲機制,多多少少有點讓玩家傾向充值的嫌疑,因為金幣獲取不在像原來那麼容易了,對於現在的爐石你有什麼看法呢?
別忘記12.16領卡包哦~