每過一段時間,英雄聯盟就變成了另一個遊戲。
遊戲裡從來不缺火星玩家:裝備怎麼變效果了?對面英雄換技能了?什麼時候天賦變了?哎?我的符文哪去了????
就這麼一步步更新,現在的英雄聯盟,和最初的模樣已經天差地別,不僅是界面和英雄技能,連核心的遊戲機制也進行了改動。
符文天賦每個賽季調整是基本操作,防禦塔時常被設計師折騰,裝備野怪更是沒事就改一遍。在長久的更新過程中,幾乎所有機制都被調整過,更有一些機制已經被徹底移除遊戲了。裡面都有哪些老玩家的回憶呢?
閃避機制
最早的布甲鞋,技能是加閃避機率的。
遠古版本武器大師一打五的傳說,至今仍然在召喚師峽谷流傳。當時武器大師靠的就是符文和鞋子堆閃避,衝進人群化身人肉直升機,不管是單挑還是群戰,都是一大BUG。
閃避機制是傳統MOBA類遊戲的系統之一,但是和其他同類型遊戲相比,英雄聯盟裡只有閃避機制,卻沒有命中的機制。
各種方面來說閃避都難以平衡。交戰存在運氣成分,靠閃避吃飯的英雄非常少,遊戲節奏難以把控等等。總之,閃避機制就在完全沒有說明原因的情況下被移除遊戲了。現在,就只能在武器大師還有提莫身上,還能依稀看出一些閃避存在過的影子。
共享光環機制
英雄聯盟裡的裝備大多有唯一被動。比如黑切,比如日炎。當年這些裝備被動不唯一的時候,整個英雄聯盟都被玩壞了。唯一被動的存在,就是為了平衡那些過於強力的裝備技能。
光環則是裝備裡的被動技能。最初的時候,有光環技能的裝備一般都是輔助出的,當時光環也是不唯一的。當時最常見的光環裝備就是軍團聖盾,增加附近友軍魔抗和護甲。