「哥!《東方天空璋》上 Steam 了,該買一發了!「收到同學消息的時候,我還在《德軍總部》中屠殺納粹。儘管在學生時代 STG 是我最喜歡的遊戲類型,但如今該類型的日漸羸弱也是不爭的事實。
「STG 這種遊戲模式,玩不動了,不想玩了。」雖然嘴上這麼說,身體卻依然誠實的打開了商店頁面。
「才50塊錢……買一個權當是紀念過去的美好時光吧。」加入購物車,付款,下載一氣呵成。
那天晚上我做了一個夢,夢見騎在掃帚上的魔理沙高喊「Master Spark」,一發魔炮對著我家轟了過來。驚醒後的我,一臉茫然。第二天早上起床便收到家裡全面斷網的噩耗:區域光纖已被破壞,什麼時候修好尚是未知數。
想了想昨晚的「託夢」,我看著 Steam 庫裡的《東方天空璋》,點擊了「開始」。
從 2002 年 Windows 平臺的第一作《東方紅魔鄉》算起,《東方Project》(以下簡稱《東方》)系列已經走過了近15個年頭,如果算上之前 PC-98 的作品,這個系列已經步入了 20+ 的歲月。《東方》系列已經迅速發展成為日本的三大同人系列中不可撼動的一環。
另外兩個是《寒蟬鳴泣之時》與Type-Moon
作為《東方》系列登陸 Steam 的第一款作品,《東方天空璋》(以下簡稱《天空璋》)用自己獨有的魅力和特色走進人們的視野。筆者作為一個(偽)東方廚,想要憑藉自身對《東方》系列的淺薄理解為諸位展示和說明《天空璋》這一作品的獨有魅力,以及《天空璋》登陸 Steam 產生的意義。
眾神眷戀的幻想鄉 - 何為「東方」
《東方》系列由上海愛麗絲幻樂團製作,主要以彈幕射擊和彈幕格鬥類遊戲為主,同時包括了音樂,漫畫,小說,設定集等一系列作品。其主創太田順也(ZUN)一人兼顧了整個系列的作畫,作曲,編程和編劇,被喜愛該系列的玩家稱為「神主」。
本體是鴨舌帽和啤酒的神主
經常與《東方》系列一併提起的名詞則是「幻想鄉」。作為太田順也設定的一個虛構世界,幻想鄉是在明治18年博麗大結界誕生後,結界內部人與妖怪共同棲居的世界。隨著新晉作品的發布,《東方》系列在不斷完善和更改,幻想鄉的設定也越來越豐富。玩家所操縱的角色可以穿梭博麗大結界進行執法——比如月面,地底,冥界等等,幻想鄉也變的越來越熱鬧。
然而同人系列如果只依靠太田順也一個人的創作,想達到同人屆御三家的高度十分吃力,太田順也也深知此事。因此在 2004 年 2 月,太田順也發布了《關於上海愛麗絲幻樂團創作物二次創作的注意事項》說明,幫助同人作品的搭建。
由此開始,《東方》系列的同人創作一發不可收拾,二次創作的愈發繁盛更延伸出很多全新的設定。為了與太田順也原本的設定進行區別,太田順也的官方設定被人們稱作一設,因同人作品而廣為人知的設定則被稱為「二設」,現如今部分二設的影響力甚至已經超越了一設。
廣為人知的「十萬巫女」就屬於二設
筆者在這裡無意挑起一設黨和二設黨的戰爭。但不可否認的是,有相當一部分的「二設「,是以官方正作為首的「一設「作品作為載體的。隨著大量作品的不斷發售,以官方作品作品為媒介的」一設「和以」二次同人「為媒介的二設,將共同搭建《東方》文化圈的繁榮景象。《天空璋》作為《東方》系列的正統續作兼新晉成員,將幻想鄉的設定進一步完善。
未知之花與魅知之旅 - 彈幕美學
作為《東方》系列的全新正作,《天空璋》不僅保留原汁原味的 STG 元素,還在其基礎之上加入了獨屬於自身的特色。與其他《東方》STG 相比,《天空璋》在自機的選擇上更有代入感。遊戲以「季節」為主題,幻想鄉的各個區域陷入了不同的氣象異變。作為主角的自機們則需要各自尋找異變的罪魁禍首來解決問題。
本作可選的自機有四個,分別是來自博麗神社的博麗靈夢,霧之湖的琪露諾,天狗之山的射命丸文和來自魔法之森的霧雨魔理沙。不同的自機代表不同的季節,彈幕攻擊方式也各有特色。
春日下無憂無慮的巫(cheng)女(guan)博麗靈夢,攻擊方式為使用神符和陰陽玉的誘導攻擊
烈日下不融化的妖精 曬黑了的琪露諾(非洲⑨)攻擊方式為使用寬廣範圍的冰塊
吹散紅葉的天狗 射命丸文 攻擊手段為棕色的扇形彈幕,在低速下該彈幕具有貫通效果
極寒中顫抖的魔法使 霧雨魔理沙,攻擊方式為使用帶有寒氣的雷射瞄準正前方的攻擊
除了上述主角們本身所代表的季節,玩家還可以額外選擇一種季節的自機作為副季節。每當玩家做出諸如擦彈、迅速擊破動作或是使用符卡時都會產生季節道具。收集季節道具後可以通過季節解放消除範圍內彈幕。不同副季節解放時產生的效果也不一樣,給玩家一種耳目一新的感覺。
對於太田順也來說,遊戲美學一方面來自於精心設計的人物形象和背景故事,另一方面則是以符卡為中心的遊戲彈幕美學。相比傳統的 STG,《東方》系列的 STG 更加注重於表演性——彈幕一定要華麗,一定要凸顯該角色的特徵。
怕不怕?
作為一款著重突出 Boss 形象的遊戲,Boss 戰是戰鬥的核心。遊戲中的每場 Boss 戰均分為非符卡攻擊階段和符卡攻擊階段,越為後期的符卡帶來的壓迫感就越重。比如《天空璋》的第五關 Boss 丁禮田舞&爾子田裡乃,作為系列中唯二的尬舞姐妹,她們出場就帶給玩家一種 san 值底下的錯亂感。兩個人的能力分別是通過跳舞吸取對方的生命力和精神力。隨著時間的推進,彈幕的展現也越來越狂化:
非符卡攻擊階段,兩個人的彈幕寓意著二人共同起舞,企圖通過蹦尬舞來降低主角的精神力和生命力,此處的彈幕都是低速彈幕。從背景故事上來說,算是對主角能力的一次試探。
中期二人意識到無法簡單戰勝主角,開始並肩作戰。此時二人的舞蹈還算穩健,時不時從背後發出的低速彈幕,玩家一不留神就有可能陣亡,壓迫感不斷增加。
進入終局,二姐妹使出全力並進入狂舞階段,高速彈幕大量襲來,很有可能打個玩家措手不及,造成大量壓迫感。
另外,《東方》系列的每一張符卡名稱都契合角色本身的氣質與性格。本作當然也不例外,繼續以丁禮田舞&爾子田裡乃為例,諸如【竹矛之舞】【忘卻你的名字】【在你背後】深深展現二人輕快而又詭異的特質;而到終符則變成十分具有壓迫感又狂亂的【狂舞】。同時某些符卡的名字會結合該人物的相關背景(歷史 / 神話 / 人設)玩一些很有意思的梗。這些梗無外乎對《東方》系列考究學者們帶來新的樂趣。
《神靈廟》中豐聰耳神子的1符相當具有代表性,此符 neta 了聖德太子在公元603年制定的冠位十二階制度
在《天空璋》中,四面 Boss 矢田寺成美的符卡可謂是玩梗的最佳代表——菩提,魔像,罪業,業火,這些關鍵字無一不在完善其作為地藏化身的形象。對魔法很敏感的她,在遊戲中突兀的出現,又把主角當作了異變的元兇。在戰鬥過程中的大量紅色彈幕,仿佛如地藏菩薩的業火一般,想要讓主角「立地成佛」。
終符地藏【業火救濟】,從後方飛來的高密度紅色低速彈幕,仿佛象徵著地藏菩薩的無量業火,滾滾而來,無邊無際。正如地藏菩薩發願的那般:「地獄不空,誓不成佛!眾生渡盡,方證菩提!「
符卡作為完善《東方》系列角色形象的重要元素,其存在的地位和意義是不可撼動的。但隨著作品逐漸增多,《東方》系列出場人物也在增加,僅憑彈幕已經無法展現角色的形象,那麼,有沒有能更容易在人們心中留下深刻印象的元素呢。答案是存在的,那便是背景音樂(BGM)。
Phantom Ensemble - 別具一致的BGM
音樂作為人們能夠接觸到的媒介之一,對潛意識有著潛移默化影響,在不自知的情況下,熟悉的 BGM 很容易在你腦中垢起畫面。例如說到《糰子大家族》必然能想到古河一家感人淚下的故事,《颯爽たるシャア》一定會讓你想起來某個媽控的紅色有角三倍速……
當然,《屆かない戀》也能讓你們想起來….
《東方》系列水準極高的遊戲音樂不斷豐富著角色形象。每個關卡都有獨特的道中曲,每個角色也有自己專屬的 BOSS 曲。這些 BGM 為豐富遊戲設定立下了不可磨滅的功勞,Boss 更是可以通過其獨屬的 BGM 凸顯自己的個性。例如《妖妖夢》中的西行寺家大小姐西行寺幽幽子的特性在BGM《墨染櫻》中展現的淋漓盡致——乍一開始撲面而來的優雅高貴,隨後不容置疑的決絕威嚴,還有淡淡的空靈映襯著其亡靈公主的身份。
激烈優雅與強力虛幻的BGM使西行寺幽幽子的人氣常年居高不下
與優雅亡靈公主的的 BGM 相反,霧之湖「最強王者」琪露諾的特性是天真無邪、活潑可愛,時不時的會搞一些惡作劇。她的 BGM 名字恰恰是《頑皮的小姑娘》,用輕快的旋律契合她在遊戲中的設定表現。高速輕快的曲風配合琪露諾人畜無害的設定,讓琪露諾和其 BGM 廣受二次創作者和玩家們的喜愛。
琪露諾最經典的二次創作之一
同樣在《天空璋》中,富有特色的 BGM 配合著華麗的彈幕,一方面使得遊戲的美感進一步提升,另一方面,得體的BGM切入時間更增強玩家的代入感。
比如前文提到的 Boss 矢田寺成美 ,一言不合就要動手的《魔法的笠地藏》響起,仿佛從優美的雪景一下進入了業火燎原的戰場.超度一切的氣息配合壓迫感十足的紅色彈幕,將地藏的威嚴壓抑在 BGM 的節奏中。與其異曲同工的是《星蓮船》六面 Boss 聖白蓮,其 BGM《感情の摩天樓》仿佛也是從靜謐命蓮寺突然展開的全新世界。超度的氣息配合彈幕蘊含在 BGM 中,讓玩家聽到洗腦。
兩人的BGM很相近,大概因為都是佛教
道中曲一般作為襯託場景環境而存在。比如《眾神眷戀的幻想鄉》可以襯託出周圍風光的綺麗,比如《厄神の道》展現環境的詭異奇幻。作為 Boss 曲之外的獨立個體,他們之間有的風格迥異,有的則有接近雷同。不過這兩種走向的作用是相似的——讓故事的敘述更加流暢。
這些素質優秀的 BGM 不僅凸顯了《東方》角色的形象,還影響著《東方》音樂的二次創作:各具風格的 BGM在二次創作者手中得到進一步升華,延伸出各種設定、風格迥異的音樂形式,這其中不乏一些廣為人知的作品,《東方》以外的圈子也有所耳聞。一些同人社團也藉此一鳴驚人,闖出屬於自己的知名度。
比如幽閉星空 魔法少女的百年祭 - 值得考究的人設
隨著《東方》系列作品的發售,幻想鄉也開始變的熱鬧起來。從最初的紅魔館到現在的後戶之國,如同一座座隨作品發售矗立的地標建築,幻想鄉的少女們正是這些建築的支柱。
在《東方》系列遊戲的說明書中,太田順也會簡單交代劇情角色的外貌特點,基本屬性和角色曲,但會故意避開一些小細節。這也成為了那些樂於考證人物形象設定玩家的樂趣所在,幻想鄉的一設也因此不斷壯大。但是由於一設門檻較高且二設同人文化繁榮,導致大多二設作品的知名程度遠超一設。
比如廣為人知的「17歲少女「八雲紫,在一設中並不忌諱自己的年齡
在《東方》的角色形象討論上,二設和一設的支持者總是會爆發激烈的衝突,但其實二設與一是相關相連的。一個系列的長遠發展很大程度依賴於人物形象的飽滿,人物形象的飽滿則依賴於創作者們對角色的愛。把對角色的喜愛轉化為近乎嚴苛的考據甚至失誤都能醋成二設。比如矢田寺成美的 BGM《魔法的笠地藏》被部分玩家看成《魔法戴笠地藏》,導致這一二設在之後的《東方》同人作中廣為流傳。
我永遠都喜歡矢田寺成美.jpg
平心而論,太田順也立繪的效果完全不如廣大二設甚至黃昏邊境的人設。但實際上太田順也更注重還原角色細節,在衣服、髮飾還有道具配置上都十分精細。尤其是在新作越來越多的情況下,一人的能力就顯得相當有限,因此用全面細節描述的方式降低二次創作的難,借二次創作者的手去完善自家女兒,可以說是太田順也的一手妙招。
同樣是官方正作,這個差距……
隨著《東方》系列作品的發售,《東方》的故事背景越挖越深,人物形象的取材範圍也越來越廣泛。上至神話時代人物,下至隨處可見的石獅子都為太田順也所用。在如此設定繁雜的情況下,《天空璋》將為整個幻想鄉帶來內部結構的變化,促使幻想鄉進行新的設定變動。
《東方》系列本一直限制在同人展會的小圈子內,但隨著近些年來《東方》勢力的不斷擴大,作為同人屆御三家的影響力不可同日而語。作為《東方》系列登陸 Steam 的第一作,《天空璋》一上線便收到 800+ 的好評,作為一款 STG,這已經相當成功了。
好評如潮
對於並非「車萬廚」的玩家來說,本作也可以當做一款素質優秀的 STG 來玩:容錯率提高的季節系統非常適合對《東方》系列感興趣的玩家入坑。
經過這一周斷網的「原始人」生活,筆者似乎回到了在大學與社團朋友們一起探討的時光,如果各位在讀過這篇文章後想要嘗試《東方天空璋》或系列作品,對筆者來說就是莫大的榮幸。祝各位在東方的世界裡暢遊愉快!