翻譯/Totti
雖然絕地求生已經在世界範圍擁有大量的粉絲,但藍洞公司仍然在打造這款遊戲的競技性與公平性。
今年8月9日至11日,藍洞公司將首次為《絕地求生》舉辦全球比賽,即PUBG國家杯。這場獎金為50萬美元的賽事,將在韓國首爾的江中體育場舉行,來自五大洲16個國家將參與其中,提供一種不同於我們過去從廠商那裡看到的大型比賽。
「對於PUBG電競賽事來說,這是一次特殊的嘗試。因為這是我們第一次舉辦這樣的比賽,選手將代表他們國家出戰,而不是俱樂部。」Jack·Sin——藍洞公司的電競總監,在接受採訪時說到「單憑這一點,就能創造出一種非常獨特、引人注目的賽事,讓更廣泛的觀眾關注並感到激動。」
有了來自美國、中國、德國、日本和英國等國家的隊伍,PUBG國家杯的受眾可能超越了核心電子競技觀眾,吸引那些可能不認識Cloud9或Gen.G等俱樂部的人。
「通過向每一支隊伍灌輸一種國家認同感,我們能夠接觸到更廣泛的觀眾,因為很明顯,每個人都有一個共同點,那就是他們的國家認同感。」Sin說「通過挖掘已經存在的粉絲群體,我們能夠讓這個活動比典型的電子競技賽事吸引更多的觀眾。」
國家杯是藍洞公司在2019賽季舉辦的首個全球性賽事,此前該公司在9個地區建立了聯賽和錦標賽,迄今已頒發了數百萬美元的獎金。這也是PUBG全球錦標賽前的熱身活動,PUBG全球錦標賽將於11月在一個尚未宣布的地點舉行。
他說:「這是我們今年第一次舉辦的公眾賽事。從了解賽事運營,到製作和播出的過程中,我們從中學到很多東西。這些經驗我們會延續到2019年11月的全球錦標賽上。」
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精益求精
就其本質而言,大逃殺類型遊戲帶來了全新的模式。PUBG比賽可以有多達100名玩家同臺競技,爭奪成為最後生存下來的隊伍或玩家,即使是按比例縮小的電子競技模式,比賽中依舊有16支隊伍,每支隊伍有4名玩家,在一場比賽中仍然有64名玩家需要我們去關注。
「你如何看待16支隊伍一個地圖上競爭?你如何讓觀眾消費它?你如何讓比賽情節變得激動人心?你如何使比賽連貫一致?」Sin說。「這是很大的挑戰,而我們應對挑戰的方式之一就是,我們是在嘗試創造一個非常多樣化的賽事,針對特定的粉絲群體,或特定的粉絲基礎。」
另一種方式是,以國家為基礎的PUBG國家杯可以有效解決這個問題。它使Sin的團隊能夠專注於國家的特點,而不是試圖為每個觀眾創建一個覆蓋所有內容的賽事。
「通過舉辦一場以國家身份的比賽,我們能夠非常自然地做到這一點。」他說「例如,我們可以製作一個以韓國隊為中心的韓式節目,或者一個以中國隊為中心的中文節目。我們關注的角度是我們如何創造獨特的、引人注目的內容,讓每個人都能輕鬆地關注和興奮。」
根據Sin的說法,如何將PUBG轉變成一款既能玩又能看的電競遊戲是從遊戲本身入手的,這款遊戲必須進行大量調整才能滿足各種競技需求。
「我們很快就意識到,作為一名電子競技玩家,我們的遊戲並不是一款非常吸引人的遊戲。」Sin說「在電子競技中,所有團隊都必須保持專業和高水平。在任何有意義的戰鬥發生之前,收集裝備時間都太過長,這並沒有讓觀眾感到有意思。」
Sin說,通過改變遊戲的各種參數,並將一些遊戲元素的隨機性降到最低。現在PUBG的早期交火比以前發生得更快,戰鬥也開始得更快。他補充道:「我們覺得現在我們已經進入了一個相當不錯的水平,職業選手主要滿足於隨機性與技術平衡,以及遊戲的整體節奏。」
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未來的方向是公平競技
Sin表示,他的團隊本賽季最大的成功是建立了所有的地區性聯賽和錦標賽,最終融入到全球比賽中,創造了藍洞公司希望在未來幾年的發展方式。2020年的計劃將與2019年的計劃非常相似,讓各機構對未來有一個清晰的預期,這樣它們就可以進行長期規劃和投資。
「我們正在為長期發展而努力,我認為我們正在為成功、穩定和可持續發展地組建我們的團隊。」他說「我們做到這一點的方法是創建一個可預測的、透明的結構和事件日曆,這些事件將一季又一季地重複上演。這使得組織可以進行投資,真正了解他們要籤署的是什麼。」
構建這樣一個全球規模的賽事需要所有相關方的大量投資,首當其衝的是藍洞公司。把重點放在壽命上可能意味著犧牲短期盈利能力,但是可以創造出更持久、提供長期投資回報的產品。Sin相信,現在藍洞公司的大量投資,加上戰隊和賽事組織者的投資和參與,最終將為每個人帶來有益的結果。
「這是我們的生態系統發展的開始階段,必須有大量來自出版方和公眾方面的注入,才能使它持續下去,使PUBG以非常高質量的水準發展」 sin說。「我認為,最終,在商業領域將會有很大的改善,以確保這個生態系統中的每個人都是可持續的。這不僅適用於作為發行商的藍洞,也適用於戰隊和玩家。我認為有一天我們將能夠到達大家一個大家都滿意的水平。」
對於Sin來說,現在的目標僅僅是專注於產品,開發玩家真正參與並希望繼續遵循的內容。如果PUBG公司能夠做到這一點,那麼他相信財務的可持續性將會隨著時間的推移而逐步實現。
他說:「我認為,我們正在朝著這個方向前進。我認為,要達到這個目標,我們一開始並不關注金錢。我們專注於內容,專注於粉絲們感興趣的重大事件,」他說。「我認為這是我們唯一能做的事情,而不是關注贊助或媒體版權銷售之類的事情。尤其是我們需要製作好的內容,我們現在非常非常專注於這一點。」
陀螺電競翻譯,來源於The Esports Observer。