單機遊戲神作《賽博朋克2077》上線第一天兩家媒體給出滿分

2020-12-10 騰訊網

今天(12月8日)凌晨,《賽博朋克2077》各個平臺不同版本開啟預先下載的同時,全球媒體評測也已經解禁。通過Metacritic網站目前發布的統計顯示,來自44家媒體給出的平均分為91分,其中更是有多家媒體給出了滿分的評價。下面跟「大秦遊戲」一起來看看吧!

IGN給《賽博朋克2077》打出9分,認為遊戲中的世界美麗而自由,雖然主線比較短,不過也有大量的支線任務。這家媒體還提到了雖然遊戲會頻繁出現BUG,但是出色的設計仍然使其成為非常棒的RPG。

日本IGN給《賽博朋克2077》打出滿分10分,這家媒體認為遊戲中創建出的夜城是迄今為止遊戲歷史中最迷人的城市。雖然在戰鬥部分會讓人感覺有點重複,但遊戲鼓勵玩家與NPC進行互動,從而帶來了真實的RPG體驗。日本IGN認為本作在美式RPG中就是一座摩天大樓。

GameSpot給《賽博朋克2077》打出7分,他們認為這款遊戲的支線任務和角色設計出色,但是遊戲中影響體驗的幹擾要素太多,影響體驗,評測作者甚至以「失望的遊戲體驗」作為評語。

為什麼GameSpot只給出了7分的評分呢?

優點:

在遊戲的RPG機制內有著相當的靈活度,玩家可以根據自己想要的風格構建自己的角色。

快速黑客技術的戰鬥形式令人滿意,能把戰鬥的場景變成複雜的解謎遊戲。

支線任務和角色們帶來了遊戲中最有趣、最有人味的時刻。

基努·裡維斯為幾乎每一個任務增加了維度,迫使你重新審視自己的決策本能。

缺點:

很多要做的事情都沒有意義,所以很多東西最終都給人感覺很多餘。

膚淺、而且通常很「前衛」的美學選擇往往都沒有實際的目的性,這也讓它們顯得很刻板,並不能給遊戲世界帶來什麼關聯性。

本作融入不同文化和背景的嘗試很混亂、缺少一致性,有的地方好、有的不精確,也有的地方爛的很徹底。

本作的主線劇情跟其餘部分並不一致——這種緊迫感跟其他任何內容都格格不入。

本作的技術問題頻出,從視覺bug再到全面的崩潰都有,實在是很普遍,多到無法忽視。

Windows Central 給出了滿分100/100。《賽博朋克2077》結合了尖端的技術創新,以身臨其境的體驗將玩家帶到另一個宇宙。沒有遊戲能像《賽博朋克2077》一樣達成這樣的成就。CD Projekt RED的藝術成就不可低估……儘管存在許多錯誤和故障,《賽博朋克2077》仍然擁有無與倫比的體驗。沒有陳詞濫調,也沒有妥協。簡而言之,《賽博朋克2077》是一個行業高點,可能永遠不會被超越。現在,我毫不猶豫地說「賽博朋克2077」是我從遊戲中想要的一切。這是我玩過的最好的遊戲。

《賽博朋克2077》並不會是一款讓人失望的作品,雖然它在開發過程中不可避免地遭遇了一些縮水問題,以及因為疫情導致的遊戲延期跳票風波。但最終,CDPR還是為所有期待這部遊戲的玩家,奉上了一份足夠豐盛的大餐,並且量大管飽。

《賽博朋克2077》無論是在「賽博朋克」世界觀的塑造上,還是遊戲本身內容玩法的豐富性上,都相較CDPR的上一部作品《巫師3:狂獵》,有了不小的進步。如果給予CDPR更多的時間,以他們對遊戲開發的認真態度,一定還能將這部作品的完成度以及豐富程度,進一步拔高。所以,對於後續的遊戲更新以及DLC內容,同樣也是非常期待的。

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