此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2張圖。SW原文件已分享文件,在8月26日文件夾裡。
詳細建模步驟:
1. 在前視基準面上畫樣條曲線。
2.在右視基準面上畫樣條曲線,尺寸與上圖相同。
3.新建基準面,參考上視基準面和樣條曲線上的端點。
4.在新基準面上畫樣條曲線。
兩側端點與另外兩根樣條曲線穿透
5.新建基準面2。
6.在基準面2 上畫樣條曲線。
7.邊界曲面,方向一的兩根曲線都垂直與輪廓,不然後面無法縫合。
選擇方向二的兩根曲線
8.在前視基準面上草繪樣條曲線。這個圖形沒有完全定義,圖形類似即可,需要慢慢調整。
9.在基準面2上草繪圖形。
注意端點都與上一步的樣條曲線穿透
10.畫3D草圖,在各個點上畫幾根豎線,都沿Z軸約束。從中間向兩端逐漸變短。
用樣條曲線連接豎線的頂部端點
11.邊界曲面,因為兩根曲線在一個草圖了,所以要用——SelectionManager 。
所以選擇組,選擇兩根曲線時的位置儘量靠近
垂直與輪廓,不然無法縫合
方向2選擇紫色曲線
12.鏡像實體。
13.曲面剪裁,相互——曲面:選中所有曲面;移除選擇:兩個紫色面。
14.在前視基準面上草繪。
15.在右視基準面上草繪圖形。
16.曲面放樣,因為兩輪廓一個草圖了,所以還要用——SelectionManager。
17.通過參考點的曲線。
18.平面,底部相同操作。
19.曲面縫合。
20.曲面剪裁,標準——剪裁工具:橢圓曲面;移除的選擇:紫色面。
21.曲面剪裁,相互——曲面:所有面;移除的面:7個紫色面。
22.曲面縫合。
23.鏡像實體,曲面縫合打鉤。
24.加厚,從閉合的體積生成實體。
25.在前視基準上草繪。
26.旋轉。
27.添加外觀。
28.完成。