SolidWorks曲面畫的鳶尾圖形,這個圖有點難,初學者估計畫不出來

2020-12-13 大國工程師

此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2張圖。SW原文件已分享文件,在8月26日文件夾裡。

詳細建模步驟:

1. 在前視基準面上畫樣條曲線。

2.在右視基準面上畫樣條曲線,尺寸與上圖相同。

3.新建基準面,參考上視基準面和樣條曲線上的端點。

4.在新基準面上畫樣條曲線。

兩側端點與另外兩根樣條曲線穿透

5.新建基準面2。

6.在基準面2 上畫樣條曲線。

7.邊界曲面,方向一的兩根曲線都垂直與輪廓,不然後面無法縫合。

選擇方向二的兩根曲線

8.在前視基準面上草繪樣條曲線。這個圖形沒有完全定義,圖形類似即可,需要慢慢調整。

9.在基準面2上草繪圖形。

注意端點都與上一步的樣條曲線穿透

10.畫3D草圖,在各個點上畫幾根豎線,都沿Z軸約束。從中間向兩端逐漸變短。

用樣條曲線連接豎線的頂部端點

11.邊界曲面,因為兩根曲線在一個草圖了,所以要用——SelectionManager 。

所以選擇組,選擇兩根曲線時的位置儘量靠近

垂直與輪廓,不然無法縫合

方向2選擇紫色曲線

12.鏡像實體。

13.曲面剪裁,相互——曲面:選中所有曲面;移除選擇:兩個紫色面。

14.在前視基準面上草繪。

15.在右視基準面上草繪圖形。

16.曲面放樣,因為兩輪廓一個草圖了,所以還要用——SelectionManager。

17.通過參考點的曲線。

18.平面,底部相同操作。

19.曲面縫合。

20.曲面剪裁,標準——剪裁工具:橢圓曲面;移除的選擇:紫色面。

21.曲面剪裁,相互——曲面:所有面;移除的面:7個紫色面。

22.曲面縫合。

23.鏡像實體,曲面縫合打鉤。

24.加厚,從閉合的體積生成實體。

25.在前視基準上草繪。

26.旋轉。

27.添加外觀。

28.完成。

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