AMD RX 6000系列顯卡性能測試

2020-12-20 電子發燒友

AMD RX 6000系列顯卡性能測試

上方文Q 發表於 2020-12-18 10:03:09

如果說Zen3架構的AMD銳龍5000系列桌面處理器的優異表現、大獲成功還在意料之中,那麼RDNA2架構的AMD RX 6000系列顯卡的高光閃現,就超出了幾乎所有人的預料。

有關於AMD RX 6000系列顯卡的技術解析、性能測試,我們已經講得夠多了。近日,AMD首席遊戲架構師Frank Azor,又專門面向中國媒體,暢談了RX 6000系列顯卡在遊戲方面的一些特色、亮點,畢竟顯卡的核心任務之一,就是玩遊戲。

 

Frank Azor非常低調,但卻是不折不扣的行業大牛,是大名鼎鼎Alienware(外星人)的創始人,幹了足足29年之後於2019年7月正式加盟AMD,擔任首席遊戲架構師(Chief Architect of Gaming Solutions),專門負責AMD顯卡在遊戲方案、策略方面的創新。

Frank Azor的主要工作是遊戲方向,這次訪談也圍繞RX 6000系列的遊戲技術、遊戲表現展開,包括幀率、響應、超高解析度、高畫質、技術生態等,這些都是關乎遊戲體驗的核心要點。

 

當然,一切的基礎是先進的GPU架構。RDNA 2可以說是大放異彩,工藝不變的情況下,僅僅憑藉架構革新,就做到了最高1.2倍的性能提升,最高65%的能效提升,還支持光線追蹤、DX12 Ultimate、AMD FidelityFX等一系列新技術,有點黑科技的味道。

強大的架構和先進的技術,RX 6000系列為流暢的4K、光追遊戲體驗鋪平了道路,也能更好地適應和發揮144Hz等高刷顯示器的威力。

 

光追方面,AMD看起來起步有些晚,但其實也已研究多年,只不過是第一次放在遊戲卡上,已經得到了不少遊戲大作的支持,比如說《塵埃5》、《眾神隕落》、《銀河破裂者》、《魔獸世界:暗影國度》等等,但鑑於光追非常消耗資源,AMD更建議在2K解析度下去玩光追,可以獲得更流暢的幀率。

同時,AMD還在研發類似NVIDIA DLSS的抗鋸齒輔助技術,官方稱之為「Super Resolution」(超解析度),可以改善光追性能,但該技術還在優化完善之中——A卡光追也是戰未來啊。

 

值得一提的是,不同於RTX 30系列在顯存方面的「小氣」,RX 6000系列標配16GB GDDR6顯存,可以更好地滿足4K和光追遊戲的需求,尤其是光追,4K解析度、高畫質下不少遊戲可以輕鬆吃掉超過10GB的顯存,《眾神隕落》、《黑色行動》等遊戲可以達到甚至超過15GB!

 

不過,不同於RTX 30系列上馬了384-bit高位寬、19.5GHz GDDR6X高頻顯存,RX 6000系列仍舊停留在主流的256-bit 16GHz GDDR6顯存配置,同時祭出了秘密武器:SAM顯存智取,可以讓處理器訪問全部容量的顯存,從而免費提升遊戲性能,多數遊戲都能得到個位數的改善,少數甚至可以達到14%左右。

雖然該技術在AMD平臺上僅支持銳龍5000系列處理器、400/500系列主板,但也兼容Intel平臺,不少主板廠商都提供了新BIOS,也是為A卡玩家提供了更多的選擇。

 

畫質技術方面,AMD雖然玩兒得不夠花哨,但也是可圈可點,像是光追陰影、環境光遮蔽、CAS對比自適應銳化、Radeon Boost加速、Anti-Lag抗延遲等等,都得到了不少遊戲大作的支持,效果顯著。

 

軟體尤其是驅動方面,AMD也在與日精進,RX 6000系列就特別帶來了Rage Mode(狂暴模式),就是基於預設一鍵超頻,對於普通玩家更加友好,當然高端玩家也可以自由地定製超頻,挖掘最大潛力,頻率、電壓、功耗、風扇等等參數都可以隨便調。

當然了,顯卡不僅僅可以用來玩遊戲,內容創作也是主要任務之一,RX 6000系列同樣非常亮眼,尤其是憑藉RDNA2架構、PCIe 4.0總線、16GB顯存,Blender、DaVinci Resolution、Adobe Premier Pro等創作應用中都可以獲得顯著的性能提升,對比7nm Vega架構的Radeon VII提升最多可達3倍。
       責任編輯:pj

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