GUI(Graphical User Interface)應用,連結器選項:/SUBSYSTEM:WINDOWS
CUI(Console User Interface)應用,連結器選項:/SUBSYSTEM:CONSOLE
_tWinMain 與 _tmain 函數聲明
Int WINAPI _tWinMain( HINSTANCE hInstanceExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int nCmdShow);
int _tmain( int argc, TCHAR *argv[], TCHAR *envp[]);Windows 的動態連結庫(Dynamic-Link Library)
部分知識點來自《Windows 核心編程(第五版)》
用處(1)擴展了應用程式的特性
(2)簡化了項目管理
(3)有助於節省內存
(4)促進了資源的共享
(5)促進了本地化
(6)有助於解決平臺間的差異
(7)可以用於特殊目的
注意(1)創建 DLL,事實上是在創建可供一個可執行模塊調用的函數
(2)當一個模塊提供一個內存分配函數(malloc、new)的時候,它必須同時提供另一個內存釋放函數(free、delete)
(3)在使用 C 和 C++ 混編的時候,要使用 extern "C" 修飾符
(4)一個 DLL 可以導出函數、變量(避免導出)、C++ 類(導出導入需要同編譯器,否則避免導出)
(5)DLL 模塊:cpp 文件中的 __declspec(dllexport) 寫在 include 頭文件之前
(6)調用 DLL 的可執行模塊:cpp 文件的 __declspec(dllimport) 之前不應該定義 MYLIBAPI
加載 Windows 程序的搜索順序1、包含可執行文件的目錄
2、Windows 的系統目錄,可以通過 GetSystemDirectory 得到
3、16 位的系統目錄,即 Windows 目錄中的 System 子目錄
4、Windows 目錄,可以通過 GetWindowsDirectory 得到
5、進程的當前目錄
6、PATH 環境變量中所列出的目錄
DLL 入口函數DllMain 函數
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved){ switch(fdwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_THREAD_DETACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return (TRUE); }載入卸載庫LoadLibrary、LoadLibraryExA、LoadPackagedLibrary、FreeLibrary、FreeLibraryAndExitThread 函數聲明
// 載入庫HMODULE WINAPI LoadLibrary( _In_ LPCTSTR lpFileName);HMODULE LoadLibraryExA( LPCSTR lpLibFileName, HANDLE hFile, DWORD dwFlags);// 若要在通用 Windows 平臺(UWP)應用中加載 Win32 DLL,需要調用 LoadPackagedLibrary,而不是 LoadLibrary 或 LoadLibraryExHMODULE LoadPackagedLibrary( LPCWSTR lpwLibFileName, DWORD Reserved);
// 卸載庫BOOL WINAPI FreeLibrary( _In_ HMODULE hModule);// 卸載庫和退出線程VOID WINAPI FreeLibraryAndExitThread( _In_ HMODULE hModule, _In_ DWORD dwExitCode);顯示地連結到導出符號GetProcAddress 函數聲明
FARPROC GetProcAddress( HMODULE hInstDll, PCSTR pszSymbolName // 只能接受 ANSI 字符串,不能是 Unicode);DumpBin.exe 查看 DLL 信息
在 VS 的開發人員命令提示符 使用 DumpBin.exe 可查看 DLL 庫的導出段(導出的變量、函數、類名的符號)、相對虛擬地址(RVA,relative virtual address)。如:
DUMPBIN -exports D:\mydll.dllLoadLibrary 與 FreeLibrary 流程圖
LoadLibrary 與 FreeLibrary 流程圖
LoadLibraryFreeLibrary
DLL 庫的編寫(導出一個 DLL 模塊)
DLL 庫的編寫(導出一個 DLL 模塊) DLL 頭文件
#ifdef MYLIBAPI
#else
#define MYLIBAPI extern "C" __declspec(dllimport)
#endif
MYLIBAPI int g_nResult;
MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight);DLL 源文件
#include <windows.h>
#define MYLIBAPI extern "C" __declspec(dllexport)
#include "MyLib.h"
int g_nResult;
int Add(int nLeft, int nRight){ g_nResult = nLeft + nRight; return g_nResult;}DLL 庫的使用(運行時動態連結 DLL)DLL 庫的使用(運行時動態連結 DLL)
#include <windows.h> #include <stdio.h> typedef int (__cdecl *MYPROC)(LPWSTR); int main( void ) { HINSTANCE hinstLib; MYPROC ProcAdd; BOOL fFreeResult, fRunTimeLinkSuccess = FALSE; hinstLib = LoadLibrary(TEXT("MyPuts.dll")); if (hinstLib != NULL) { ProcAdd = (MYPROC) GetProcAddress(hinstLib, "myPuts"); if (NULL != ProcAdd) { fRunTimeLinkSuccess = TRUE; (ProcAdd) (L"Message sent to the DLL function\n"); } fFreeResult = FreeLibrary(hinstLib); }
if (! fRunTimeLinkSuccess) printf("Message printed from executable\n");
return 0;}運行庫(Runtime Library)典型程序運行步驟
(1)作業系統創建進程,把控制權交給程序的入口(往往是運行庫中的某個入口函數)
(2)入口函數對運行庫和程序運行環境進行初始化(包括堆、I/O、線程、全局變量構造等等)。
(3)入口函數初始化後,調用 main 函數,正式開始執行程序主體部分。
(4)main 函數執行完畢後,返回到入口函數進行清理工作(包括全局變量析構、堆銷毀、關閉I/O等),然後進行系統調用結束進程。
一個程序的 I/O 指代程序與外界的交互,包括文件、管程、網絡、命令行、信號等。更廣義地講,I/O 指代作業系統理解為 「文件」 的事物。
glibc 入口_start -> __libc_start_main -> exit -> _exit
其中 main(argc, argv, __environ) 函數在 __libc_start_main 裡執行。
MSVC CRT 入口int mainCRTStartup(void)
執行如下操作:
(1)初始化和 OS 版本有關的全局變量。
(2)初始化堆。
(3)初始化 I/O。
(4)獲取命令行參數和環境變量。
(5)初始化 C 庫的一些數據。
(6)調用 main 並記錄返回值。
(7)檢查錯誤並將 main 的返回值返回。
C 語言運行庫(CRT)大致包含如下功能:
啟動與退出:包括入口函數及入口函數所依賴的其他函數等。
標準函數:有 C 語言標準規定的C語言標準庫所擁有的函數實現。
I/O:I/O 功能的封裝和實現。
堆:堆的封裝和實現。
語言實現:語言中一些特殊功能的實現。
調試:實現調試功能的代碼。
C語言標準庫(ANSI C)包含:
標準輸入輸出(stdio.h)
文件操作(stdio.h)
字符操作(ctype.h)
字符串操作(string.h)
數學函數(math.h)
資源管理(stdlib.h)
格式轉換(stdlib.h)
時間/日期(time.h)
斷言(assert.h)
各種類型上的常數(limits.h & float.h)
變長參數(stdarg.h)
非局部跳轉(setjmp.h)
今天的分享就到這裡了,大家要好好學C++喲~
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