[PConline 雜談]近期一段時間,韓國電子巨頭LG的動作是相當的多,先是在IFA德國柏林國際電子消費品展覽會上手撕三星,直指三星的8K電視為不合格產品。現在居然又有新念頭想要做起遊戲電視,這是怎麼回事呢?
近日,據外媒報導,LG發布了全球首批支持NVIDIA G-Sync標準的OLED電視——65/55E9、77/65/55C9。我們從型號上來看,此次的LG其實並非更新了全新的電視產品。而是宣布為2019年的OLED新款電視C9和E9增加G-Sync支持。這樣一來,電視在顯示兼容的遊戲內容時,就會有「更暢順、無撕裂」的畫面體驗。同時,它還有加入支持 HDMI 2.1 的可調式刷新率 VRR、自動低延遲模式 ALLM 功能。
按照LG官方的說法就是,新款的OLED電視擁有超快的響應時間,刷新率高達120Hz。120Hz的1440p版本延遲在6毫秒,而60hz的4K版本延遲在13毫秒範圍內。此外,新品電視還支持多種流行的HDR格式,可以進一步給到用戶超凡的遊戲體驗。
在電視上面玩主機遊戲,這都是常規操作。但大家是否有想過,現在的電視價格如此便宜,為什麼只有很少一部分人用電視當作電腦的顯示器呢?用電視來玩電腦遊戲不是更爽更痛快嗎?在同尺寸大小的情況下,入購電視可比入購電腦顯示屏要優惠得多。難道這類似「新大陸」般的電視轉行使用,只有少部分人知道?
事實上,雖然電腦顯示屏跟電視的尺寸和效果看起來都差不多,甚至兩者的工作原理都是相同的。但在實際使用上,兩者的差距可不小。最重要的就是電腦顯示屏和電視的定位不同,先是電腦顯示屏的定位,它是電腦畫面輸出的設備,可以肩負辦公、上網、圖片設計、工作、遊戲等多種應用。而電視的應用定位就相對單一,單純就是視頻信號的輸出。當然,說詳細一點就是看看有線電視、IPTV、看看電影什麼的。
亮度傷眼
主流的電腦顯示屏通常在250—300尼特,而電視動不動可以達到400尼特以上,在如此近距離的觀賞下對眼睛的刺激性可謂相當大。當然,或者會有的朋友會說調節亮度,通過調整背光強度和亮度參數實現最終亮度調整,不過一般這個參數調的很費力,背光調低了色域低,亮度調低了畫面暗又不舒服。而顯示屏一般只有亮度調節,設置和效果都要比電視要好,這也印證了術業有專攻這個道理。
精準度不夠
一般來說,電視採用的NTSC色域範圍要比顯示器的SRGB要更寬廣,這意味著電視色彩表現力更強。但不要忘了顯示器追求的是精確性,畢竟顯示器除了玩遊戲、看電影之外,平時還可能有辦公的需求,像一些圖像設計、列印之類的,色彩精確性無疑顯得更為重要。
響應速度慢
電視的面板灰階響應速度通常比較慢,畢竟電視用途是看電視、電影的,而顯示器為了追求遊戲效果會用一些2ms、5ms和8ms的面板,因此在遊戲效果上有明顯區別,特別是FPS遊戲、賽車遊戲時電視拖影會更明顯點。
所以總的來說,電視雖然擁有價格低、屏幕大等優勢,但要想將電視拿來當電腦顯示屏一樣使用,那著實是有點勉強了。
為什麼LG想要開闢遊戲電視市場?
首先,我們需要理清的是,LG開闢遊戲電視市場的做法,其目的並不是說要將電視當作電腦顯示屏一樣使用。主要的還是為了進一步提高主機遊戲的用戶體驗,從而更新固件進行升級優化。而LG這樣做的最大原因估計也是為了爭奪更多在未來的遊戲電視市場。
隨著逐年電視市場競爭的激烈,以及遊戲玩家對於電視畫面需求的提高,廠商們為了滿足市場需求,慢慢的,電視市場就出現了「遊戲電視」這樣的細分品類。而伴隨著遊戲玩家對於電視畫面需求的提高,這就賦予遊戲電視市場巨大的發展潛力。如此看來,LG開闢遊戲電視市場,無非就是看中其中巨大的潛力,想要尋找一個新的增長平臺。
總結:從目前的遊戲電視市場來看,其實真正從玩家角度上考慮的產品,目前還存在很大空缺。所以如果電視廠商可以捉住這次的機會,或許就能開闢新的機遇,獲得更多的市場佔比。