寶可夢(又名:神奇寶貝、寵物小精靈等)自從1996年首款遊戲《精靈寶可夢:紅綠》發售後,這23年來一直在遊戲界有著舉足輕重的位置,雖然是一款日式RPG遊戲,但是在要素上卻劍走偏鋒,收集向的玩法和各種造型可愛的寶可夢成為了系列的招牌。如今這個千萬級銷量IP終於要迎來自己的第八世代正統作品《寶可夢:劍盾》,卻成為了歷史以來第一次風評最差的作品。
回想歷年來每次發行寶可夢正統續作時,玩家們總是滿心歡喜,翹首期盼,因為這群口袋迷們知道縱使GF社在遊戲開發技術上不夠完美,但卻總能交給他們一份滿意的答卷。這種情況一直延續到初代復刻Switch遊戲《精靈寶可夢Let's go 皮卡丘/伊布》,因為閹割了太多元素而遭到老玩家們的集體抨擊,這次沒有「大型真香現場」,作為一款試水作它只能說勉強及格,各種核心要素的缺失讓老玩家感到不適應,但好在這並非一款正統續作,只是Switch上寶可夢的預熱作品。
緊接著第二年(也就是今年)《寶可夢:劍盾》各種直面會鋪天蓋地而來,除了首次引得全場歡呼之外,其餘的全都如石沉大海,非但沒有引起玩家們的興趣,反而因為「斷代」的消息飽受詬病。「斷代」是指寶可夢每代作品在通關後的二周目中都會出現「全國圖鑑」,這個圖鑑往往囊括了從初代151隻寶可夢到當代的所有寶可夢,對具有收藏癖好的玩家們來說解鎖了全國圖鑑,遊戲才算剛剛開始,耐玩度直線上升。
而「斷代」就是指這份全國圖鑑是缺失的,或許缺少了某代作品的全部寶可夢,或者丟失了某些不重要的寶可夢。以往遊戲中即便囊括不下太多精靈,也能使用「傳送」、「交換/奇蹟交換」等方式獲取到其他世代的寶可夢,但是斷代後這種方式也將不復存在。《寶可夢:劍盾》是歷代作品中第一次發生「斷代」的作品,官方稱只有伽勒爾地區的寶可夢才能進行傳送,如此來看《寶可夢:劍盾》「斷代」被譴責則是一件意料之中的事情。
對於為何會造成「斷代」現象,玩家眾所紛紜,不過矛頭紛紛指向了GF社的研發態度問題。官方曾經解釋過「目前,算上新的寶可夢及變型體,其總數已經超過了1000個,除了在遊戲畫面品質上更加與平臺硬體相匹配之外,在戰鬥方面,也很難讓具有全新個性的寶可夢活躍在平臺上,並且各方面的平衡調整也是一項困難的工作。正是因為這些原因,在今後的遊戲作品中讓所有寶可夢登場是一件難度很高的事。」
如今,GF社或許是承受了太多壓力,在與外媒「Game Informer」的一次採訪中再次回應了斷代的問題,這次增田順一向玩家們解釋的說法是「Game Freak的重心是優先在《寶可夢》系列中挑戰自我,實現新的思路和享受遊戲的方式,取消全國圖鑑是任天堂、寶可夢公司和Game Freak三方談判的結果。」
關於GF社此次給出的「斷代」解釋各位口袋迷們有哪些自己的看法,不妨在下方留言評論哦。最後還是熟悉的那句話:關注老談,御三家攜手Steam,遊戲資訊搶先看。