《KartRider Rush+》兩周內全球下載量達到1000萬
Nexon的《KartRider Rush+》的全球下載量在發行的前兩周就已經突破1000萬次。這家韓國發行商證實了這一裡程碑,指出該遊戲已躋身App Store和Google Play的榜首,每天活躍用戶達357萬。在遊戲發行之前,遊戲預註冊量在7天內就已經超過了300萬。
Pokémon GO嘉年華將在線上舉辦
Niantic於上周三宣布,這嘉年華活動變成了一個為期兩天的室內在線活動。Niantic表示:「7月25日至26日舉辦的『Pokémon GO嘉年華』盛會將以全新的、完全虛擬的方式展現在全球玩家的面前!」
移動MOBA遊戲《虛榮Vainglory》國服將於2020年7月28日停止運營
移動MOBA遊戲《虛榮Vainglory》官方日前發布公告宣布,《虛榮》國服於2020年5月28日上午10時關閉遊戲客戶端下載並停止新用戶註冊,7月28日上午10時正式停止運營。
英礴聯手騰訊雲正式在中國上線思礴(SpatialOS)平臺
2020年5月28日,日前,英國信息科技公司英礴(Improbable)和騰訊雲聯合宣布,英礴旗下多人遊戲開發核心技術平臺思礴(SpatialOS)藉助騰訊雲正式在中國落地與應用,開始向中國遊戲開發者提供本土化的產品和服務,為他們自由實現遊戲創新降低技術門檻和風險,推動快速遊戲迭代測試和開發上線,並通過伺服器託管和專業服務輕鬆實現全球遊戲部署。
五月份第二批國產網路遊戲版號名單公布:54款遊戲獲批 無端遊
據廣電總局官網顯示,五月份第二批國產網路遊戲版號核發名單於近日出爐。本次共有54款遊戲過審,2款PS4遊戲《原神》和《異星巡航機》,兩款NS遊戲《只只大冒險》和《電競傳奇》,其餘均為手遊。其中西山居《劍網3指尖對弈》、多益網絡《元氣眾生錄》、掌趣上遊《那些需要守護的》等均順利取得版號。
在冠狀病毒爆發期間 每周手機遊戲下載記錄被打破
App Annie表示,在冠狀病毒爆發期間,每周手遊下載量已達到12億。3月,與2020年1月相比,全球用戶每周安裝的遊戲增加了35%。美國的大多數移動玩家屬於休閒類,佔54%,而38%被歸類為發燒友,其中8%被認為是硬核玩家。
2019年世界各大公司電子遊戲淨收入排行:索尼奪魁 騰訊屈居第二
近日,ResetEra論壇上就有一位叫做Deeke的網友,把2019年各個遊戲大廠的收入進行了匯總,製作成了一張圖,圖中顯示2019年遊戲公司收入排名前三的為:索尼PlayStation、騰訊、任天堂。圖中顯示,2019年,索尼PlayStation以181.9億美元的收入排名第一,騰訊以162.24億美元的收入排名第二,任天堂以120.1億美元的收入排名第三,微軟Xbox以102.6億美元的收入排名第四,網易以66.68億美元的收入排名第五。
SuperData發布4月全球數字遊戲市場報告:銷售額105億
近日,數據分析機構SuperData發布了4月份全球數字遊戲市場報告。手遊收入榜前10名分別是《和平精英》、《王者榮耀》、《夢幻花園》、《糖果粉碎蘇打傳奇》、《Last Shelter: Survival》、《Roblox》、《金幣大師》、《PUBG》、《怪物彈珠》、《劍與遠徵》。全球數字版遊戲的總銷售額在2020年4月達到了105億美元,較去年同期增長17%,其中手機平臺遊戲增長14%。
微軟xCloud內測庫新增五款遊戲
微軟宣布xCloud雲遊戲測試庫新增五款作品,分別是:《精靈與螢火意志》《永恆之柱》《真人快打10》《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》和《樂高蝙蝠俠:飛躍哥譚市》。微軟還將在今年晚些時候推出xCloud和Xbox Game Pass的整合服務,屆時玩家將享受到更加舒適的Xbox遊戲體驗。
韓國地區手遊暢銷榜:三成為國產手遊 天堂手遊霸榜
Google Play暢銷榜前十中,有三款為國產手遊,分別是《劍與遠徵》、《奇蹟之劍》、《萬國覺醒》,分別佔據排行第三、第四和第八。
斯洛伐克遊戲產業收入將在2020年達到6050萬美元
斯洛伐克遊戲產業預計在2020年將達到5500萬歐元(6050萬美元),同比增長7.6%。根據斯洛伐克遊戲開發者協會(SGDA)的數據,該歐洲國家2019年的營業額為5,110萬歐元(5,620萬美元),同時在該領域還僱用762名專業人員。預計到年底將增加到900名員工。該報告根據人數排名前十位的公司,其中免費遊戲開發商Pixel Federation排名第一。uperscale和Inlogic Software分別排在第二和第三。
《口袋妖怪GO》在部分設備上推出了「現實融合」AR功能
Niantic已開始在Pokemon GO中推出新的「現實融合」功能。增強現實功能將使Pokemon能夠部分或完全移動到對象後面,從而在玩家周圍的世界中更實際地行動。然後,Pokemon將從物體後面窺視,以幫助創造進一步的真實感。
Konami戀愛養成手遊《愛相隨 EVERY》宣布停運 運營不到一年
據悉,Konami的手遊《愛相隨 EVERY》將於8月5日停運。遊戲於2019年10月上線,運營時間不到一年。《愛相隨EVERY》是Konami公司開發的一款戀愛養成手遊,前作《愛相隨》是公司在8年前製作的一款現象級戀愛遊戲,在任天堂掌機DS與3DS上伴隨無數少男走過了美好的青蔥歲月。
戰鬥手遊《Terra Battle》宣布即將停服
日本知名遊戲製作人坂口博信領軍的日本 MistWalker開發製作,自 2014 年起在全球各地陸續推出上市的夾擊戰鬥 RPG《Terra Battle》,宣布將決定於日本時間 6 月 30 日 09:00 結束營運。
Carry1st為非洲移動遊戲投資400萬美元
遊戲開發創業公司Carry1st在由CRE Venture Capital領投的種子輪融資中獲得250萬美元。這使該公司的風險投資總額達到了400萬美元,Carry1st將利用該風險投資來支持和投資整個非洲的遊戲發行。該創業公司在紐約,拉各斯和南非設有辦事處,由獅子山獅子山·科德爾·羅賓·科克,美國露西·帕裡和辛巴威的軟體工程師Tinotenda Mundangepfupfu於2018年共同創立。
騰訊收購日本遊戲公司Marvelous 20%的股份
據報導,騰訊(00700)將透過全資附屬公司Image Frame Investment,收購日本遊戲開發商Marvelous20%股權,初步估算總代價或逾5億港元。Marvelous會以每股576日圓(約41.5港元),向騰訊發行862萬股新股;同時Marvelou股東AmuseCapital、Sega遊戲公司創辦人中山隼雄(NakayamaHayao)將以相同價格,分別向騰訊出售283萬、70.86萬股Marvelous股份。交易完成後,騰訊將成為Marvelous最大股東。
我國手遊細分品類市場以休閒遊戲為主 2018年比重達43.39%
2018年我國手遊細分品類市場主要以休閒遊戲、RPG、CCG為主,分別佔手遊市場總體規模為43.39%、28.55%、14.36%。
我國手遊市場玩家群體性別比例均衡 2018年女性玩家比重為42.20%
據統計,中國遊戲女玩家達3億,佔國內遊戲用戶總規模的 46.2%,玩家群體性別比例較為均衡。2016-2018年我國手遊遊戲女性用戶佔手遊用戶比重基本維持在42-43%左右,手遊市場玩家群體性別比例較均衡。
《英雄聯盟》手遊發布全新實測演示視頻
日前,《英雄聯盟》手遊開發商拳頭遊戲放出了一段新的開發者日誌視頻和一段實機演示。在視頻中拳頭製作人表示《英雄聯盟》手遊的基本玩法、英雄以及大部分操作都將會儘量保持與端遊一致,但部分內容為了適配移動端將會做一些優化。遊戲時間也將縮短到大約一局15 - 20分鐘。
手遊《漫威:未來之戰》推出「銀河護衛隊」角色
日前,網石旗下的韓服《漫威:未來之戰》進行更新,推出了「銀河護衛隊」相關角色和新服飾、新任務。通過此次更新,遊戲中添加了「馬面雷神」、「派拉·威爾」、「黑鷹」、「新星」、「鬥劍士」等5名「銀河護衛隊」新角色。同時,玩家可以體驗以「銀河護衛隊」為主題的全新的史詩任務。
韓國RPG手遊《Exos Heroes》上線全球 支持簡中
日前,由韓國遊戲公司Oozoo開發,LINE Games運營的RPG手遊《Exos Heroes》上線全球。目前,《Exos Heroes》已經上線全球150多個國家和地區,支持中文(簡體/繁體),英文、日文、泰文等。《Exos Heroes》於去年11月上線韓國,並在4月底開始進行的全球預註冊,有150多萬玩家參與,表現出了對遊戲的期待。
古風乙女戀愛手遊 掌門太忙計費刪檔測試6月將啟
古風乙女戀愛手遊《掌門太忙》憑藉反派女主掌門的設定及反套路劇情在眾多同類產品中脫穎而出,獲得了玩家的認可與期待。恰逢遊戲面世一周年,官方宣布《掌門太忙》6月即將開啟計費刪檔測試。
FAV戰勝W.EDGM奪皇室戰爭CRL冠軍
北京時間5月23日晚,2020皇室戰爭職業聯賽(簡稱CRL)東方賽區特別賽季總決賽在一片華彩中落幕。最終,來自中國的W.EDGM戰隊0-3被日本FAV戰隊橫掃,遺憾地再次收穫一個亞軍,FAV則成為東方賽區成立後的首屆冠軍!
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