國漫3D蔚然成風,日漫2D大行其道,這兩者究竟有何區別?

2020-12-13 聖光說動漫

國漫與日漫的差別是很多人都有目共睹的,或許小朋友們還不能看出這樣的區別,但只有接觸過日漫之後,很少會對國漫產生新的興趣,除非真的太過於優秀的國漫,才有可能吸引回我們的眼球呢!

只不過不知道各位有沒有發現,最新上映的國漫都已經實現了3D化了,比如《鬥破蒼穹》、《精靈夢葉羅麗》等等國漫作品無一不是3D國漫,而相對比日漫來說還停留在2D水平。

這不正說明國漫在不斷的進步,最起碼比日漫多一個D麼。但其實有這種想法的孩子都是太年輕了,日漫可是趕超國漫幾十年的水平,而3D技術只不過是我們自我麻痺而已。為什麼這樣說呢,我們一起來看看個中緣由吧!

TOP 1 3D畫風奇特又不失怪異,2D視覺讓人感覺極度舒服

國漫的3D畫風對於很多人都覺得略帶一種怪異的色彩,雖然看起來很有視覺衝擊,但失去了動漫該有的視覺效果。對於某些製作模型而不做效果的3D國漫,很多人都可能感覺看了一部恐怖片而棄番了!

相對比日漫來說,雖然也有3D效果的動漫出品,但在人物效果、環境渲染等等方面都比國漫多好幾個lever。不過,即使3D技術上比國漫優秀,日漫也沒有將3D效果完全應用於動漫製作中。其中的原因很有可能就是給觀看的人帶來不好的視覺衝擊有關吧,畢竟3D效果看出恐怖片的既視感還是非常強大的!

TOP 2 國漫3D取材堪憂,日漫2D讓人充滿無限的熱血

在動漫製作的取材方面,國漫真的是非常缺乏新意,如今的國漫3D市場大部分都是關於科幻仙俠題材的,或許第一個吃螃蟹的人能夠賺到笑死之外,其餘的基本沒有什麼大的發展。畢竟新鮮感已經過去了,再繼續拍就是炒冷飯了。

但是日漫不同,熱血、校園以及科幻等題材的應有盡有,有非常完善的動漫題材體系。加上嫻熟的2D構建技術,讓劇情顯得豐滿又不失優雅。所以,才造就了如今日漫的輝煌成績!

TOP 3 3D人物描寫過於死板,2D人物描寫真可愛

3D技術中的動漫人物描寫真的太過於粗糙了,在臉部表情上千篇一律的死板,在視覺上就覺得這個動漫人物是不是有什麼憤怒的事情呢。而且在3D效果下的人物表情也是非常的怪異的,尤其是笑容,讓人覺得有一種皮笑肉不笑的既視感。

反觀2D效果之下的動漫,只要用心製作的作品,每一位動漫角色的人物表情都是非常自然的。而且還創造了血小板、時崎狂三、御坂美琴等等全民級別的女神,所以才造就了即使日漫3D技術已經成型,但還是2D製作的天下!

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  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,哪些2D省錢,哪些3D省錢呢,例如形象Q話,2D動漫插3D插圖,3D實景渲染,相對3D動漫為了做得更加精良,會畫很大的預算在線稿上,或者板繪上。看慣了2D再看3D肯定會感覺不適,就跟用慣了隱形眼鏡戴框架眼鏡一樣,我真心想問那些否認國漫3D動畫高質量的角度真的是客觀的嗎?同樣的價錢製作3d和2d,對比一下看看他們花多少錢不就知道哪個省錢了?為什麼大部分2d國產動畫還不錯,怎麼3d動畫就不如2d了,為什麼呢?
  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    《一人之下3》《百妖譜》《大理寺日誌》《霧山五行》是2d連載動畫。《元龍》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》是3d連載動畫。這兩些動畫對於各自領域的突破,下面再做分析。這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。
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    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
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    每次說起國漫,最先讓人想到的是《喜洋洋灰太狼》、《熊出沒》等這些卡通動畫片,這類構造簡單、獨白明了的動畫片很適合小孩子觀看,因此它根本不需要你去思考,就能了解裡面的意思。這類動畫片主要也是以娛樂搞笑為主,而且是目前中國動畫市場銷量最大滴。
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    多通道是指輸入圖像的channel有多個,常見的是彩色圖像,其有RGB三個通道,如CIFAR-10數據集中的圖像。多通道2D卷積的過程可以視為上圖的中(b)的情況,卷積核在圖像中從左向右,從上到下滑動來提取特徵,卷積過程與單通道卷積區別不大。卷積之後的output是2D的。
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  • 都說國漫抄襲日漫,看看日漫中有多少中國元素,借鑑並不是抄襲
    現在出現了很多精彩好看的動漫,我們國漫的實力也漸漸起來了,越來越多的國漫上映和我們見面了。不過很多國漫都說是抄襲日漫,有些更是上映後沒多久,就陷入了抄襲風波。只說國漫抄襲日漫,那你們知道日漫中有多少中國元素嗎?
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