當年坑慘小學生的迷宮?四小時未通關的新手教程,堪稱童年噩夢!

2020-12-20 元素方尖手遊

還記得那些年被變態地圖支配的恐懼嗎?

對於RPG遊戲而言,等級、道具、技能都是不可或缺的一部分,可真正賦予RPG遊戲靈魂的卻是地圖。

優秀的地圖設計可以給玩家帶來很多未知的探索樂趣,不過在這些地圖中有一些卻是無數玩家的童年噩夢。

在RPG遊戲的路上,擅長學習的中國人將獨特的中國元素融入到遊戲中,做出了一系列作品,其中就不得不提到留名青史的《仙劍奇俠傳》系列。

對於仙劍系列的迷宮地圖想必是無數玩家的童年噩夢,無論是鎖妖塔還是將軍冢、血池,每一個都是令人頭大的存在。

不過對於尖尖來說,最可怕的迷宮卻不是這三位,而是看似普通卻暗藏玄機的神木林。

想當年走神木林的時候,由於地圖場景相似度過高,從而導致經常摸不到方向,每次從一處樹洞口傳送到另一處時,心情就會不由的緊張起來,生怕再一次走錯路線。

有玩家表示當時玩的時候,打boss只花費了2分鐘,而這個坑爹的地圖,卻花費了尖尖整整六個小時,對還處於幼年期的該玩家心中留下了不可磨滅的陰影。

仙劍地圖雖然繁瑣,但路線並不會發生任何變化,可當相同副本重新進入後每次路線都不同時,你會不會抓狂呢?

在元素方尖中某些特定關卡中會掉落一些稀有裝備,為了能得到到它們,無數冒險者周而復始的刷新刷本,為了節省時間大家往往會直攻boss,可在元素方尖中想直攻boss卻並不容易。

相信不少玩家都深刻體會到了元素方尖在地圖隨機性上的體現。

記得第一次去探索地圖遺忘海域時,強力的觸手怪boss打得冒險者們一個措手不及,戰敗後的冒險者落荒而逃,準備提升一波實力後再戰boss。

兩天之後,再次進入了熟悉的遺忘海域,按照記憶中的路線準備直攻boss,萬萬沒想到到達地點後,迎接大家的不是boss,而是一隻無名小怪。

等探索完地圖後,才發現原本應該待在左上角的boss,居然移到了地圖右邊。

後來詢問親友才得知,元素方尖作為一款roguelike遊戲,相同副本重複進入,每次地圖都是不一樣,因此比起一成不變的遊戲迷宮,變幻莫測的元素地圖才真叫人頭大。

上面這些地圖就只有經緯度,就算迷宮如何繁瑣,也都可以依靠攻略按部就班的通關,而地圖一旦接觸高度這個緯度後,就算有攻略都看讓人摸不著頭腦。

而塞爾達時之笛作為2D轉3D的教科書般的代表,3D化的地圖才叫做真正的迷宮!

當時為了解除德庫之樹的詛咒,我們進入了一個未知的洞穴迷宮,在裡面繞得是暈頭轉向,迷宮一共5層,岔路來回交錯,不是忘開了地圖寶箱,就是忘拿了任務鑰匙,當年有玩家表示一個新手教程迷宮,花了整整4個小時。

好不容易到了二層樓,卻發現前路漫漫卻無走下腳。

原來想要走出迷宮,就要在二層樓的右邊一直走,走到不遠處就可以發現一隻寶箱,而這裡就是裝著我們的救命稻草—地圖。

拿到地圖後,前方的道路便一目了然,藍色表示走過的區域,閃爍的區域表示當前所在的區域,無色的則表示沒去過的區域。

不過當我們走出迷宮後,卻發現有位名叫塞爾達的坑爹公主,在等待我們去拯救她於水深火熱之中

其實在遊戲中除了仙劍中的神木林和塞爾達的初始迷宮、元素方尖中的隨機地圖,也不乏很多其他變化莫測的地圖,親愛的玩家朋友們,不知道大家還知道哪些變化莫測的遊戲地圖呢?歡迎大家在評論區留言討論哦~

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