讓入門獨顯下崗 四代酷睿核顯平臺解析

2020-12-24 中關村在線

1真要讓入門獨顯下崗

◎核芯顯卡真要讓獨顯下崗?

  2013年6月發布的第四代智能英特爾酷睿處理器是基於最新的架構和最新的製程所設計的新一代產品——核心代號為Haswell。上一代IVB核心最大的特點就是22納米3-D三柵極電晶體技術。與IVB架構的保守不同,Intel在Haswell架構中吸取了IVB架構的兩大特點,並且增加了核芯顯卡的處理單元,讓Haswell處理器整體性能得到大幅提升。

  通過新老架構圖對比,Haswell更像是IVB的核顯加強版。在IDF2013論壇的主題演講裡,Intel官方人員向媒體展示了Haswell處理器的新特點,這些新技術可以說都超越了核顯的時代限制,完全達到了獨顯的要求。

  可以說新的核芯顯卡「野心」是足夠大的,因為它擁有著與之相稱的實力——這裡的實力當然說的是其性能和功能方面:支持4K解析度輸入、更強的圖形顯示性能、支持硬體解碼的高清播放等等技術都讓核芯顯卡在整個平臺上的重要性凸顯無疑。


Haswell核心效果圖

  可能我們之前還在考慮核芯顯卡是否能滿足部分主流遊戲玩家的需求,但在第四代智能英特爾酷睿處理器面前,這種考慮顯然已經變得不是那麼重要了,因為新的核芯顯卡在性能上儼然已經超越了上一代達到100%的比率,即使是上一代的核芯顯卡在玩一些主流遊戲時就已經比較流暢了,更何況是新一代更強的核芯顯卡呢?

2最差都是頂級 看核芯顯卡各項改進

◎最差都是頂級 看核芯顯卡各項改進

  還記得去年4月Ivy Bridge核心發布的時候英特爾說過IVB產品嚴格說來應該屬於Tick+(Plus)代的產品,因為Ivy Bridge核心的製程工藝發生了重大變革——這屬於Tick的革新,而Ivy Bridge核心的核芯顯卡部分也同樣有著非常巨大的升級,這就是「Plus」也就是「+」號的由來。從去年的產品中我們就可以管窺到英特爾對待核芯顯卡的態度:每一年都要有所升級,所以我們當時也預測Haswell這款新的核心也會在核芯顯卡的性能上做出重大的升級。


Haswell核心架構 Graphics的架構有不少變化

  事實也正是如此,從晶片晶圓微觀示意圖中我們能夠看到Haswell在核芯顯卡上擁有著比IVB核心核芯顯卡更多的流處理器,可以看到英特爾方面在核芯顯卡上的努力。我們手上的兩顆Haswell處理器分別是Core i5-4670K和Core i7-4770K,這兩款都是K系列的超頻版處理器,並且都採用了HD4600的核芯顯卡。


新的核芯顯卡控制面板

  實際上這次Haswell的酷睿i5和i7系列最低都採用了HD4600的核芯顯卡,這和之前並不一樣。那麼可能有人會問一個問題:目前的桌面級酷睿中,HD4600是最頂級的核芯顯卡型號嗎?答案是否定的。HD4600不是最頂級的核芯顯卡型號,在其上還有更高的核芯顯卡型號。


新的銳炬系列核芯顯卡

  這是英特爾新的核芯顯卡品牌,名字就叫銳炬(Iris),而更高級別的核芯顯卡則被註冊為銳炬Pro商標(Iris Pro),而在首批發布的酷睿處理器中,目前只有Core i7-4770R採用了銳炬Pro的核芯顯卡,相信在了解過HD4600核芯顯卡的性能之後,讀者也會和我們一樣更加期待銳炬系列核芯顯卡的性能。

3測試平臺軟硬體環境介紹

◎測試平臺軟硬體環境介紹

  在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的作業系統,關閉所有Windows開機啟動項,並不對作業系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。所有測試軟體運行過程中均使用「Windows 7 標準」默認桌面主題和「最佳效果」以獲得最平等的測試環境。


本次測試所使用的內存威剛XPG DDR3-2133

  我們將關閉屏幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,並統一使用公版主板和顯示晶片組驅動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數據提供基礎。最後需要說明的是,測試中所涉及的產品參數以及主板和顯示晶片組驅動程序都會在測試平臺說明中給予相應注釋。

4虛幻3引擎 《黑暗脈衝》遊戲實測

◎虛幻3引擎 《黑暗脈衝》遊戲實測

  我們本次測試將分別採用兩種不同的解析度:1280x800、1680x1050,這2種解析度比較具備代表性,代表著目前主流用戶可能會用到的解析度。特效方面我們將都採用兩套方案,分別是《磁力高手:黑暗脈衝》的最高及最低效果,具體的設定狀態可以參考我們在遊戲中的設置截圖。


1280x800解析度

  首先是1280x800解析度,使用這一解析度的玩家大多採用窗口模式運行遊戲,可以兼顧遊戲和聊天等,並且還能有效的提升遊戲的性能。並且,使用1440x900解析度顯示器及使用1366x768解析度筆記本的玩家,也可以把1280x800這一解析度的運行情況作為參考。


1680x1050解析度

  目前大部分20-22寸顯示器的用戶都在使用1680x1050這一解析度,該解析度既能夠得到更大的視野,又不至於使遊戲的流暢程度下降的太多,相信目前很多玩家也都在使用該解析度來進行遊戲。


1280x800解析度幀數

  首先測試的是1280x800解析度,在高特效狀態下,遊戲幀數在20幀到40幀之間徘徊,由於該遊戲的節奏比較緩慢,因此輕微的卡頓不會影響遊戲的進行。而將特效調至最低後,幀數幾乎全程維持在50幀以上,整個遊戲過程還是比較流暢的。


1680x1050解析度幀數

  接下來再來測試一下遊戲在1680x1050解析度下的運行情況。可以看到在高特效下,幀數較上一解析度有了一些下降,總體上維持在25幀左右。而在低特效畫質下,遊戲幀數下降的比較明顯,但依然保持在了30幀以上。 

5核芯顯卡效能——3DmarkV總分測試

◎核芯顯卡效能——3DmarkV總分測試

  3DMark Vantage是業界第一套專門基於微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統遊戲性能測試需求。和PCMark Vantage一樣,新3DMark也改變了命名方式,不再以年份做結尾,而是同樣使用了一個意為「優勢」的單詞。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows Vista/7作業系統下。


3Dmark Vantage測試場景

  在3DMark Vantage的測試中GPU的性能成為主導(3DMark 2006測試中CPU成績會影響一部分得分),而在這項測試中Core i7-3770K的得分是4120分,而Core i7-4770K的得分則達到了6021分,比Core i7-3770K高出了1901分,提升率達到了46%之多。

6核芯顯卡效能——3Dmark 11總分測試

◎核芯顯卡效能——3Dmark 11總分測試

  3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,並重新提供了Demo演示模式。


3DMark 11測試場景

  需要說明的是我們這次參加測試的處理器有很多並不支持DX11接口,這些無法支持DX11接口的處理器我們並未放出成績。3DMark 11是一款基於DX11接口的測試工具,事實上HD4600核芯顯卡在DX11接口上的表現更加出色,從成績中我們看到Core i7-4770K處理器的總分達到了1447分,而上一代的同頻率產品Core i7-3770K則只有770分,Core i7-4770K處理器相比上一代的提升率幾乎達到了100%,也就是翻倍。

7總結:更強的核顯 你可能用不到獨顯

◎總結:更強的核顯 你可能用不到獨顯

  一款獨顯能夠用來做什麼:遊戲?這儼然已經不是獨顯的專利了,事實上我們之前的測試已經告訴我們這樣一個答案:核芯顯卡玩主流遊戲是沒有問題的。那麼高清?好吧,這在之前還算是個不錯的理由,但現在新一代的核芯顯卡在支持高清硬體解碼的同時還支持多屏輸出和4K高清輸出……高清這東西反而變成了我們選擇核芯顯卡的理由,因為酷睿智能處理器更加省電,更加節省空間。確實是這樣,核芯顯卡目前的性能和功能都讓人們在做抉擇時更加傾向於智能酷睿處理器。


支持4K高清直接輸出 選擇核顯有多了一個理由

  與此同時,英特爾在軟體方面的努力也同樣是值得肯定的,我們在安裝完英特爾核芯顯卡驅動之後所看到的用戶界面變得更加簡潔和易用了,不同於之前非常偏向於玻璃化的界面、新的驅動UI更加扁平化,有點WP的風格。

 
不光是核芯顯卡 驅動也變得更加簡潔易用

  我們可以從革新中看到未來,第四代智能英特爾酷睿處理器在核芯顯卡方面的進步是顯而易見的,英特爾也意識到了目前CPU性能冗餘、而GPU性能急切需要提升的這麼一種行業現狀,所以英特爾方面也果斷在GPU方面完成了應有的改進,我們相信在不久的將來,核芯顯卡的性能能夠更進一步,或許我們只用一顆晶片就能夠完成過去數顆晶片才能完成事情。

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