不止硬核和氪命,《星際戰甲》還為「中國倉鼠」們準備了不少瘋狂的...

2020-12-22 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

硬核、難啃、氪命不氪金.......當大家談起Digital Extremes研發的科幻題材第三人稱射擊網遊《星際戰甲》時很難不觸及這些形容詞,但「真香定律」也註定著每天仍然有大量的「星際倉鼠」們在樂此不疲地沉迷其中。

因此為了讓更多可能成為「中國倉鼠」的玩家們了解這款遊戲,我們在近日採訪了Digital Extremes的CEO Sheldon Carter先生,讓他來談談相較於EA聖歌、動視命運等競爭對手來說,他們究竟準備了什麼瘋狂的內容

其實我們也覺得《星戰戰甲》某些方面很「奇怪」

17173:很多玩家都誇你們遊戲優化做的很好,在多平臺都運行順暢,而且效果還很驚豔,這是怎麼做到的?

Sheldon Carter:很開心能夠聽到這樣的評價。我們有一個非常專業的團隊,在畫面上也有非常專業的工程師在進行負責。我們希望星際戰甲能夠滿足全球不同玩家的需求,希望他們可以不僅在PC上玩同時也可以隨時隨地在不同的地方玩。

我們的團隊會關注遊戲的每一個細節,需要使用多少的內存、GPU甚至是一些基本的視覺要素,有一些QA甚至會將遊戲運行在非常非常低配的機器上。團隊的每日工作就是玩遊戲,發現遊戲表現方面的問題,並將相關的問題反饋給程序。

17173:很多中國玩家會調侃自己的審美越來越「DE化「了,一開始覺得你們遊戲的美術風格特別奇特,或者說不太能接受的美術風格到後期都越看越順眼,甚至覺得看什麼都好看,對於這點你是怎麼看待的?

Sheldon Carter:事實上,《星際戰甲》的某些美術風格,我到現在還覺得「奇怪」。《星際戰甲》的開發脫胎於我們之前一個名為《黑暗地帶》的遊戲,我們將《黑暗地帶》中的一些想法帶到了《星際戰甲》中。我們的美術負責人極具天賦,而且相當有趣,我相信他的靈感可能來自於各式各樣的漫畫,因為我們都非常喜歡動漫。

我們到現在為止還始終覺得《星戰戰甲》某些方面很「奇怪」,不同的部門會發現不同「奇怪」的點,非常高興聽到玩家玩了一段時間後能開始喜歡上我們的風格。

我們還有很多野心未完成 「肝」是核心樂趣之一

17173:現在的星際戰甲,是否已經完全實現你們曾經設想中的黑暗地帶MMO形態了?

Sheldon Carter:我覺得還未達到,雖然現在《星際戰甲》已經是一款非常龐大的遊戲了。《黑暗地帶》最早的想法是,太空忍者可以從一艘船傳送到另外一艘船上,我們希望《星際戰甲》可以實現天諾戰士前往另外一艘飛船上進行攻擊。這是我們重要的目標。

或許可以說我們已經初步實現了當初《黑暗地帶》的設想。因為我們在《星際戰甲》中實現了《黑暗地帶》從未考慮的過的內容,比如開放世界,但我們依然有很多野心還沒完成。

17173:遊戲未來有什麼更新計劃?將來有沒有可能打通整個星球,變成一個真正意義上的開放世界?

Sheldon Carter:我不會說太多所謂的設想,我們的目標是讓玩家可以飛行前往不同的星系,可以乘坐飛船探索星系以及星系中的不同星球。我們正在為之努力,相信《星際戰甲》還有很多潛力等待挖掘。

17173:很多玩家會評價你們的遊戲「氪命不氪金」,對於遊戲太肝(許多玩家都是肝上幾千小時)的評價你們是怎麼看的?

Sheldon Carter:你可以隨時自己玩或者跟朋友們一起玩,當然有的玩家想要得到所有的獎勵,於是就不停的肝,這其實也是《星際戰甲》核心樂趣的一部分。我們希望能夠不斷提供有趣的內容給玩家,讓遊戲可以成為你的習慣和愛好。

打破射擊類MMO常態 希望玩家參與到更多決定

17173:現在市面上也出現了一些玩法類似星際戰甲的遊戲,比如EA聖歌、動視命運等,和這些遊戲相比星際戰甲的優勢在哪兒?

Sheldon Carter:我們相信有很多玩家會喜歡射擊類的MMO遊戲,但對比市面上這些遊戲來說,《星際戰甲》有很多與眾不同的地方,比如我們可能在遊戲中設計一些非常「瘋狂」的內容,而這些內容是其他遊戲很難做到的。我們的故事、世界觀乃至於我們的目標也是完全不同的。

17173:您剛剛提到了一些瘋狂的內容,能舉些具體的例子嗎?

Sheldon Carter:在新的資料片中,我們製作了一個巨大的蜘蛛,而這隻巨型蜘蛛會和玩家進行對話,當然你也必須面對這一BOSS的挑戰。我相信很少有射擊類MMO會嘗試做這樣一個角色。我們的做法是,玩家通常會覺得射擊類MMO應該是這樣的,那我們就會打破這種常態,為玩家提供有趣的故事以及全新的遊戲體驗。

17173:你們是如何維護和玩家社群之間的關係的?能否給一些具體的例子?像之前「佐倫直升機」的跳躍BUG,玩家很喜歡,你們就把它正式做成了遊戲裡的一個功能。

Sheldon Carter:之前提到,我們希望《星際戰甲》成為玩家的愛好,也希望你在遊戲中花費上千個小時的同時,能夠幫助我們進行遊戲的優化。我們有很多玩家,他們會設計新的寵物、新的武器以及新的戰甲,有一些想法是我們從來沒有考慮過的。

我們不希望所有的決定都由我們來做,更願意讓更多的玩家參與進來,和開發者們一起合作。一些由玩家設計的內容,我們也會考慮加入到遊戲中去。我們在設計新的武器和戰甲的時候,我們的玩家溝通團隊就會收到大量來自玩家們的反饋,從而發現有哪些地方需要改進調整。

【編輯:夭夭林】

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