3d動漫是怎麼製作的

2020-12-11 名動漫CG數娛

現在3d技術發展迅速,平均每上映的三部動畫裡就有一部是3d動畫,那麼這個動畫到底是怎麼做出來的?怎麼樣才能get這項技能呢?

需要用什麼軟體製作?

需要用什麼軟體製作?

主要是Maya,這是主要平臺。在製作的過程中還有一些輔助軟體如Mudbox、Silo、UV、xNormal、Photoshop、Blender、Zbursh、Preniere、AE等等。

製作流程是什麼?

1、劇本、人設、分鏡。

首先我們要有一個劇本,劇本裡的主人公可以是動物也可以是人,這叫做角色設定,有劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它變成圖像,讓參與製作的人都能懂要表達的故事和劇情。

2、建模

根據前期畫師們的人設圖和場景圖,建場景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然會影響之後的材質和渲染。

3、綁定和蒙皮

給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮。

4、動畫

根據前期錄的音,給相應角色調口型,根據前期的分鏡建立鏡頭和建模的場景、道具模型,糾正角色的動作,再發揮想像給角色們加戲,加隨動,加表情。動畫是作品的靈魂,動畫做的真,人物才能鮮活生動。每一個小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。

5、材質、燈光與渲染

這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之後就要一直進行。有了真實的材質畫面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創造氣氛和畫面之外,也可通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。材質的紋理用Photoshop做出來圖片之後貼在模型上。

6、合成

非常重要的一個步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

7、剪輯

剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。

了解完這些知識後,那麼問題又來了,需要去哪能學到這門課程呢?名動小編現在就告訴你,在名動漫就能學到。作為一家擁有十年動漫教育經驗的培訓機構,名動漫開設了包括3d動畫在內的各種課程,滿足你們求學的各種需要,是大家學習職業教育的理想選擇。

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