不可否認,看看如今,越來越多的魔獸玩家興起了懷舊的浪潮!筆者也是其中的一位,縱觀魔獸45年代到至今已經走過了15個年頭。要論到自己最為懷念的版本還是魔獸60年代,現在眼下懷舊私服眾多。
如果大家在懷舊服真正出來之前要玩的話還是可以去玩玩的,但是奉勸大家一句最好當做娛樂體驗一下,不能太過認真。
畢竟私服大多都是快餐服,開開停停會讓小夥伴們瞭然無味。筆者以前就是從3C,龍騰,ASH,閃光等比較大型和知名的私服走過來的。到最後無一逃脫不了關閉的命運,畢竟沒有版權是違法行為。
所以說想真正好好玩懷舊服的玩家還是好好的等待官方的懷舊服吧。而且那樣的遊戲修復才是最完美的。
說到為什麼官網會有開懷舊服的意思,我們應該好好的感謝一下N服,正因為N服的玩家非常多,而且口碑相當好才導致了後來N服和暴雪的會議,讓暴雪也考慮把懷舊服提上日程。看得出。懷舊服註定是太多老玩家的記憶,這種情懷註定是永生難忘的!
由於筆者對60年代情有獨鍾,所以今天就和大家討論下60年代這個讓玩家回憶最多的版本,也是老玩家最低配的標籤。對比現在的版本,當時的遊戲體驗絕對很不友好。
做個任務經常跑來跑去,沒有任務提示,不少任務很難找到,一群人蹲一個任務怪,有些任務怪的刷新時間還是非常的久。部分職業升級過程更是苦不堪言,毫無遊戲體驗感,YY一下比如說戰士。
副本又臭又長,而且沒有地圖,某些副本不熟悉非常容易迷路。休閒玩家幾乎沒有晉升渠道,除非跟工會活動,工會活動也不是那麼好跟的,40人副本,門口蹲著的另外20人都等著替補進去,進去以後,根本麼有那麼多的插件幫你,你只能好好聽指揮,犯錯接著出去替補。
也說咋這麼說來似乎60年代簡直是噩夢般的存在,有些小夥伴肯定會說什麼好懷念的呢?但是至少在這些方面是以後的版本無法比擬的。
遊戲帶來的新鮮感和震撼感。還有這樣的遊戲,還能這樣玩!每次上線都能發現與其他遊戲的不同之處,每個新鮮的發現都能讓你樂上半天,還有40人大型副本不必多說其中的快樂。
還有迄今為止唯一的伺服器級別史詩任務——安其拉開門,帶來的震撼感至今無法被複製。
還有就是那麼些和你一起徵戰艾澤拉斯的勇士。那時候的友好程度是以後所有版本都無法超越的,升級路上刷個BUFF,奶一口升級路上刷個BUFF,繃個繃帶能讓雙方互加好友。
筆者記憶猶新的事情就是在黑海岸練級的路上被一群魚人圍毆,快要掛掉的時候,突然一個戰士衝鋒加一個獵人帶熊幫我殺掉魚人解圍,避免了我跑屍體的尷尬場面。從70年代以後就很少看到或者聽到類似的故事了。
而至於現在的版本可以說大家的急救技能升滿了嗎?讓我們懷念的不是遊戲本身,是那段青春和那些舊友。那是魔獸真的事一個世界,我們在其中相識,成長,共同經歷,而現在魔獸就只能說是一個遊戲了。
再者,60年代的魔獸世界代入感強。德魯伊復活需要種子,法師開門需要傳送符文,盜賊致盲需要致盲粉,LR的寶寶有好感度,需要經常的餵食,要不然會跑掉。職業任務上來說,大多數的重要技能都是需要做職業任務才能學會的,比如盜賊的開鎖,製毒任務。
獵人的捕獲寶寶任務。德魯伊的變形任務。戰士的狂暴狀態任務等等,還有裝備獎勵方面的任務,戰士的旋風斧;騎士的錘子任務;還有後來史詩的裝備獎勵任務;LR的史詩弓以及牧師的祈福任務。
還有經典的任務系列,比如愛與家庭,小妹妹帕米拉系列任務,林肯的迴旋鏢任務以及聯盟方的溫德索爾元帥任務等等,還有當時遊戲的交互性,打怪難度高,精英任務,一般來說3人一下坐不了,逼著你去組隊,為什麼那時候人見面互相拍BUFF,因為前期裝備獲取太難,身上大部分是白裝,綠裝都少。
結語
現在的魔獸變了太多太多,已經不是玩家們熟悉的那個魔獸了,如果等到懷舊服的開服的那一天,雖然筆者已經年過30,早已經沒了以前60年代的精力,但是我一定會再次進入舊世界的艾澤拉斯,尋找當時的老友。
和他們一起踏平艾澤拉斯的所有副本,完成以前從未完成的心願《心願就是上圖的套裝,當然還有夢寐以求的雞腿杖》。
當然上圖也決定了我會玩聯盟方,為了聯盟。畢竟60年代來說開荒難度LM方畢竟低於BL方的,有聖騎有矮子牧,相信懂的玩家肯定是懂的。小夥伴們會選擇什麼陣容一起加入懷舊服了,有什麼理由?