2019北京GMGC全球遊戲大會正式拉開帷幕|激流勇進

2020-12-25 07073產業頻道

  狄更斯在《雙城記》的開端寫到「這是最好的時代,這是最壞的時代。這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各種事物,人們面前一無所有。」

  誠然,這是最好的時代,2018年中國的遊戲市場總值已經突破2000億元,達到2144.4億元,同比增長5.3%;用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。但對比2014年至2016年遊戲市場的超高增長率,2017至2018年我國遊戲市場的增長似乎捉襟見肘。人口紅利消失,玩家趨於理智,市場逐漸飽和等諸多原因,正隱晦的表露出遊戲行業瓶頸期的來臨,身為遊戲行業從業者的我們,仿佛站在十字路口,望著延伸到天際的道路,不知去向。這是最壞的時代,我們很茫然。

  這是智慧的時代,隨著科技日新月異的進步,我國智慧型手機的普及率已經高達68%;同時,工信部也宣布將在2018年年底建設兩萬個4G基站,使邊遠地區的網絡覆蓋率達到98%。硬體的不斷進步以及網絡的普及為遊戲市場的迅速增長提供了肥沃的土壤。肥沃的土壤裡同樣也能滋養害蟲,市場上充斥著大量以換皮、洗量為導向的遊戲模式,使得玩家審美疲軟,同時也扼制了精品遊戲的誕生。這是愚蠢的時代,劣幣驅逐良幣。

  這是信仰的時代,2018年9月中旬上線的國產佳作《太吾繪卷》不到兩周就售出40萬份;創意劇情遊戲《隱形守護者》更是進入了Steam全球熱銷前五;《夢幻西遊》上線至今月流水始終保持在千萬以上;層出不窮的精品佳作不斷面世,彰顯了遊戲人矢志不渝的奮鬥精神與他們最忠貞的信仰。

  不過,在2018年8月30日發生的一起少年墜樓事件引發了強烈的社會輿論,13歲少年在玩遊戲之後墜樓身亡,少年的母親義憤填膺,為少年身亡向遊戲追責。此次事件讓更多的社會目光聚焦到了遊戲,遊戲是否真如傳聞般的精神鴉片,作為從業者的我們不禁陷入思索,我們是否真的侵擾到青少年的成長?這是懷疑的時代,Yes or No?

  這是黑暗的季節,這是失望之冬,自從國家實施版號政策伊始至今,國家對於遊戲的審核更加嚴格,數千款產品積壓未能上線。2018年更是暫停辦理版號業務,這無疑讓遊戲行業雪上加霜,數千家遊戲企業未能扛過寒冬,被譽為手遊第四城的成都,曾幾何時研發林立,現今卻寥寥無幾。同時,2018年11月3日,IG俱樂部代表LPL賽區奪得《英雄聯盟》S系列賽的冠軍獎盃,電競產業又引來了新的一波高潮。《刺激戰場》在海外市場拿下了收入榜單排名第一的佳績;《蘇丹的復仇》長期佔據中東市場的收入排行榜前三;中國遊戲已然在國外市場取得了優異的成績;《王者榮耀》先後推出過MAC限量口紅和情人節「大聖娶親」皮膚,均在玩家群中獲得了較高的認可度,對於產品的精細化運營以及自身IP的運用上越發出神入化;

  同時,整個遊戲生態鏈也已日臻成熟完善;微信小程序的開放,滋生了小遊戲的市場,今日頭條,vivo等廠商紛紛進場開闢新的遊戲市場;同時,5G時代的浪潮已悄然來臨,整個遊戲行業又將引來巨變;2018年12月21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣布稱遊戲版號重新開放。這是光明的季節,是希望之春。

  面對風雲詭譎,波濤洶湧的大海,我們仍然心懷希望,勇敢前行,矢志不渝。

  Sorry, we are late, but we will never be absent.

  由GMGC主辦的第八屆全球遊戲大會(簡稱GMGC北京2019)將於2019年6月17-18日在中國北京凱悅酒店盛大召開。本屆大會以「激流勇進」為主題,涵蓋遊戲、影視、動漫、數字文化與產品等泛娛樂領域核心內容,面向全球遊戲及數字娛樂產業上下遊企業,大會擬邀全球30+國家和地區,100+演講嘉賓,3000+企業參會,超過10000人出席,打造全球遊戲行業的學習交流和商務合作的一次年度盛會。

  本屆大會將涵蓋遊戲千人匯、小遊戲專場、遊戲生態鏈專場、精細化運營專場、千人對接會、遊戲出海專場、電競專場、數字文娛專場、B2B展區。

  GMGC已陪伴遊戲行業走過七年,這是我們奮鬥與成長的七年,在此期間我們共主辦了七屆全球遊戲大會與全球遊戲開發者大會,這些成功離不開遊戲圈諸位同仁的鼎力支持,我們不會忘記,在此我們向諸位同仁深表謝意,並誠摯歡迎業界新老朋友前來參會及合作。

  本屆大會各項籌備工作現已正式全面啟動,歡迎廣大業界同仁來電來函諮詢洽談具體合作事宜。

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責任編輯:黑色幽默

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