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魔獸世界懷舊服戰場已經開放一段時間了,很多小夥伴也都在戰場中廝殺,想要把自己的軍銜等級衝的高一些。在榮譽系統開放之後,玩家們關於榮譽統計的問題也跟暴雪進行了幾次交流,暴雪也承認之前在統計的時候有錯誤,好在目前已經完全修復了。那麼關於榮譽與軍銜之間的關係,小編打算再給各位小夥伴說一說。
魔獸世界懷舊服的榮譽和軍銜體系看起來非常簡單,但是其中卻隱藏著很多詳細的計算方式。所以有些時候玩家覺得榮譽統計出了問題,可能只是沒有掌握具體的計算方式。
如何獲得榮譽值
玩家擊殺一名敵對陣營且顯示的是綠名的玩家可以獲得榮譽值,擊殺灰色名字的玩家不能獲得榮譽值。並且被擊殺的玩家軍銜越高,可獲得的榮譽值也越高。
如果不是獨立擊殺的話,那麼一同協助你擊殺的玩家也會獲得相應的榮譽值,具體分配的比例根據這次擊殺中貢獻的多少分配。
同一時間內重複擊殺同一個目標,所獲得的榮譽值會越來越少,直到最終為0,這也是為了避免守屍的事情發生。由於每天的榮譽系統都會統計當天的榮譽和榮譽擊殺數量,所以這個遞減的數值也會每天重置更新。
擊殺平民NPC會被記錄為非榮譽擊殺,非榮譽擊殺是會扣軍銜的經驗值的,如果想衝軍銜的小夥伴千萬不要手賤的去擊殺平民,非榮譽擊殺影響很大。
除了擊殺對立陣營的玩家可以獲得榮譽外,戰場結算,上交牌子,完成戰場任務,擊殺首領都可以獲得相應的榮譽獎勵。
在魔獸世界懷舊服中,榮譽的獲取途徑大體上就是上面這些。
軍銜分級
軍銜一共分為14個等級從R1到R14,每一個等級都對應一個相應響的稱號,部落和聯盟的稱號不同。並且每一個等級都會對應相應的經驗值,R1級別需要100經驗,R14需要60000經驗,不過並不是玩家刷無限刷刷刷,就可以獲得R14的軍銜的,還要根據玩家所在的伺服器的排名來確定。難度非常之大,這點看看工作室R14炒到的價格就知道了,作為普通玩家幾乎沒有可能拿到R14。
軍銜獎勵
能讓很多PVP玩家都熱衷於衝軍銜的最主要原因還是,各級軍銜對應的裝備獎勵,一般玩家衝到R10就非常不錯了,能買一套PVP裝備,在魔獸世界懷舊服中,PVP裝備最主要的就是高耐力,在耐力就是一切的懷舊服PVP中,一套R10絕對夠維持生活的,至於R13套+R14武器,非土豪玩家真沒必要浪費這個時間了。
軍銜經驗計算規則
所有的軍銜經驗值都是根據伺服器本周內所有榮譽擊殺大於25的玩家排名後得來的,也就是說系統會對所有玩家進行排名,然後根據名次給出相應的軍銜經驗值,這個經驗值跟本周獲得的榮譽值無關。伺服器第一的玩家可以獲得13000經驗值,而且還會扣除20%的榮譽經驗值作為衰減值。下表為各等級可獲得經驗,排名等的最大理論值。
根據軍銜榮譽系統的規則,可以看出來,軍銜越低升級越快,衰減值越少。反之軍銜越高衰減越多,需要維持高排名才可以。這也就造成了軍銜升級的金字塔結構,所以在R7之前玩家最快一周可以升3級,R9到R13每周最快只能升一級,最後R14最快也要3周才行。而且這期間必須要一直排在伺服器第一的位置,否則就會功虧一簣。
最後
軍銜系統可以購買的PVP裝備確實很香,但是需要付出很大的財力和精力,所以各位小夥伴還請量力而行,不要因為衝軍銜而傷身。說實話小編覺得魔獸世界懷舊服的軍銜體系,非常的折磨人,以前是高端玩家的體現(風暴前夕全民高督大元帥那個版本除外),現在恐怕變成土豪玩家的體現了吧。
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