發現動物園是一款模擬經營類遊戲,很多玩家不知道發現動物園怎麼玩。今天小編就為大家帶來了發現動物園攻略匯總。
最佳布局
布局的開局
上圖不說話
經濟起飛階段
大成階段。
布局詳解
一、10月比賽前水區最好能出來, 水區堆滿樹可以過十來個比賽。比賽可以保證下午一熱。重複小廣場可以保證早上一熱。
當然,第一個月先召喚10個動物,不然也沒法堆門票。
基本上,第二個月(5月)堆到500+,9月水區出來前就有1000-1200打底,我開始是懶得記熱樹,所以9月開始每月300-700地堆門票,我是一直堆到過完2星挑戰,不好方便每次刷5牌後才終止堆門票,這時不亂挖,又不多改建的話,15000的門票應該會有了。
這樣玩比較悶,但後面很順。可玩到5年就進入垃圾時間了。
當然也可以堆到4-5K左右開始亂挖,不夠錢再堆。
各人喜好吧,這樣玩應該也能減少5年後沒興趣繼續的機會。
二、保持一天兩熱。(13L回復層)最大的好處在獎牌及挖點的收入,開局也能保證一天有15獎牌30挖點左右的收入。注意錯開時間,最好早上開門一熱,下午14點一熱。繼續熱當然好,但除非你設備夠多,否則會發現只漲錢,挖點收入區別不大。所以最好下午熱完後再建設及清場地,控制在22點左右熱槽滿。而早上及熱的時候用來刷牌。
三、不要盲目擴張建設,開始把獎牌及挖點堆門票。否則後期4星挑戰不好過。更慢完成最後擴地,最後擴地幾乎等於每天一鑽的收入。很簡單的算法,平均5點一挖及平均2點一挖+獎牌收入的區別。特別是水區之後的所有動物區、釣魚、挖地,飲食,開始兩年都助力不大,而且感覺影響挖點收入。
四、還是記一下開局的熱樹吧。
8月:7月挑戰的樹。
9-11月:開始送的銀杏、楓葉還有慄子(這個要記地方挖,在右下角)。注意錯開時間,很簡單,少於3棵不熱。
12月:11月研究的波斯菊,關門提前種上就行。
過了12月,錢應該怎麼也用不完了,可以用小廣場替代,在10點左右堆吧,杜鵑波斯菊之類的都能熱,少浪費操作。
五、植物買三次種下能送30點挖。(不送就買四次)。動物招出來有新人入場,這個要獎牌比較多,建議不要太早招。
六、一些前置。虎凳出老虎,3張熊貓凳出熊貓。老虎出獸區、獸區加運動區出大廣場。重點說說運動區,按上面玩法肯定在11月左右能出來,但偶然要第二年3月出來的,具體條件不清楚。運動區4*6格,其實比大廣場5*5格好用,但布局如果要精減,又要考慮樹,7*7+樹還是比6*8+樹容易安排。三星的樹好象要第三年還是第四年才能出來。如果不考慮樹硬堆砌起來,中期幾乎都要重新布局。但後期12*8的格子又比7*7+樹的好改建一些,各有長處,各人喜歡吧。
七、布局離門從近到遠的安排:出挖點的必須放近門前。動物心->休閒心->漁區->挖地->後期大型稀有出產(洞窟例外)。其中,出經驗的自動販賣機、 告示牌、電話亭、廢輪胎要更前。
八、一些小要點。
路上多種樹,客人走得快,出門比進門更多體力。
但培養樹沒有培養向日葵划得來,可花壇最大的缺點就是不能加客人體力,所以也可以挖個大廣場/運動場之類的堆滿13級向日葵/波斯菊過最後比賽。另外路上及出挖點的地方則全部種多星樹。資源直接培養設備。
1星大楓葉比銀杏好,同級召喚率更高。
2星過渡,3星樹用乙樹,4星沒得選,需要的木頭太多了。
中期設備要多建,後期還是多種樹提高出挖率吧。不然建設太大後面的沒人去,也影響挑戰。當然也可以提前走合成體力的路,但試過幾次,挑戰4星樹完成前,不建議走這條路。
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