口袋妖怪:歷代圖鑑不僅記錄著寶可夢,也記錄了遊戲的一些改變

2020-12-23 噴火龍玩口袋妖怪

作為一個玩口袋妖怪的成年人,我認為文章的開場白必須有「姓名」。所以,大家好呀!歡迎和我一起來聊口袋妖怪哦!

這次,我們的話題要「跳一跳」啦,和以往不同,這次我們不聊某隻寶可夢,而是聊我們遊戲裡歷代都有的東西——寶可夢圖鑑。說起這個圖鑑,還是有些許感慨的,一年又一年,雖然我們的遊戲一直在更新換代,但我們的基本遊戲元素還是雷打不動的,圖鑑就是其中一位,稱它為「元老級」也不為過。從遊戲第一代到現在第八代,都少不了它帶領我們去探索寶可夢的世界。

但它也不簡單哦!在記錄著各式各樣寶可夢的同時,它也記錄了我們遊戲的一些改變

阿羅拉圖鑑

首先,最直觀的就是畫質的改變

在遊戲的初期,作品畫質是非常粗糙的。紅綠版和金銀版一般都是在黑白機或者彩機的gameboy上玩的。那時的機子解析度並不高,聲道也不成熟,所以從現在的角度去看以前的版本,還真的略顯粗糙,尤其是我們的圖鑑,圖片都沒,全是字,點開具體某個寶可夢才能看到它的介紹和圖片,右上角附帶著你的捕捉情況。但我們仔細一想,就會發現雖然做的粗糙,但雛形一直都在,從最初的版本到現在,發現數量和捕捉數量一直是圖鑑的核心,這是遊戲裡對圖鑑最初的設定功能,它一直沒有變,這也是圖鑑的經典之處。

到有了摺疊機,即第二代gameboy時,屏幕比例變了,畫質直接有了明顯的轉變,我們玩的寶石版圖鑑變得精美了起來,圖鑑也開始有了明確的一個排版,看上去清爽了許多。到了後來的NDS,3DS,以及現在流行的NS,機子在更新畫質,我們圖鑑也在更新畫質。尤其是黑白版那代,劇情好就不提了,這圖鑑看上去就很整齊,顏色搭配也讓人看上去很舒服,跳出來來看整一款遊戲,它也一直在擺脫以前的平面感,通往立體感。

其次,圖鑑功能性變強了,增加了遊戲的一些有趣的元素

要知道遊戲最初圖鑑裡真的什麼都沒有,比如寶可夢叫聲,寶可夢發現的棲息地以及寶可夢快速檢索等等功能,都是一步一步隨著遊戲的改進而越來越好的。光是這寶可夢的叫聲也能夠體現遊戲對於音效上的一些改變,從最初的低質音效到現在比較飽滿的音效,這都是進步的過程。除此之外,全國圖鑑一直是我們玩遊戲比較關注的一個點,畢竟我們都有一個夢——收服所有寶可夢,走向人生巔峰(哈哈哈,這次有點正經,好久沒笑了)。但我們要知道最開始的遊戲內存是很小的,而隨著遊戲的壯大與改進,內存越來越大,內容也就越來越豐富了。

最後,近幾代圖鑑有分小地區,也許是遊戲的另一個小改變

在我們近幾代的寶可夢圖鑑裡都分各大地區的圖鑑和所謂的不完整的「全國圖鑑」,但我們仔細觀察就會發現,XY版和日月版在圖鑑上都是有分小地區的。就比如卡洛斯是個城市,則它分成中央地區、海岸地區以及山嶽地區這三個「小鎮」,日月版也可以類推,那四個小島就是阿羅拉這個大地區的小鎮。從這兩個比較新的版本裡,我們可以明顯感覺到,遊戲在設定上開始更加仔細地劃分寶可夢所在地

好了,這期的圖鑑探索就到這裡啦!我們下次見

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