冒險村物語:冒險者都是打工仔

2020-12-23 手遊紀念碑

《冒險村物語(Dungeon Village)》是Kairosoft(開羅)開發的一款趣味休閒的模擬經營類遊戲。Kairosoft是一家日本手機遊戲和電腦遊戲的開發商,開發了眾多好玩有趣的遊戲,如《遊戲發展國》、《遊戲開發物語》、《金字塔王國物語等》。可以說是像素類模擬經營的一艘航空母艦。

開羅遊戲有許多可見的特徵,如像素畫風、俯視角,比如一定年份遊戲清算點數(通常是16年),清算後玩家可以繼承屬性繼續遊戲(二周目)。比如會有一家報社跟蹤報導玩家事跡。後期會出現開羅君,或者開羅職業等。當然,開羅遊戲最重要的特徵是遊戲類各要素的相互影響及如RPG遊戲一般的養成要素。《冒險村物語》就是一款特別鮮明地體現開羅遊戲經營模擬+RPG養成的復古遊戲。

《冒險村物語》在畫風上採用色塊來表現形狀的簡約色塊風。用等距視角打造2.5D效果。畫面色彩鮮明,角色上屬於頭和身體一般大的卡通形象,怪物呆萌可愛,打鬥場景更是過家家一般,營造一股冒險者和寵物戲耍的祥和氛圍。

在《冒險村物語》裡,玩家扮演後院有一堆怪獸的冒險村村長。(在《艾麗莎國度》裡,怪獸都是黑心商人為了打造宰客一條龍養殖的。)玩家的主要任務就是開店、提升人氣、吸引冒險者來訪打怪並定居,指引冒險者做任務(驅逐怪物群、打BOSS或探尋寶物),獲得城鎮點數,用點數購買設施或舉辦活動(活動主要分提升人氣和提升冒險者屬性兩種),達到一定條件提升城鎮星級(五星級完結撒花。)

開羅的模擬經營遊戲,如放置遊戲一般,非常休閒。在《冒險村物語》裡主要用提升城鎮星級作為主線任務,控制遊戲進度,引導大方向。作為模擬經營類遊戲,收入依然是最重要的指標。小編經營不善,卡在三星許久,達到三星指標的時候,四星指標也隨之完成了。

《冒險者物語》體現出開羅遊戲的特點,深挖養成體系及交互體系。

角色屬性包含三種,第一種和環境交互的滿意度+勤勞度,滿意度達到一定值,冒險者會定居。定居會提升滿意度和勤勞度,同時會贈送建築或道具。第二種是戰鬥屬性:生命、攻擊、防禦、魔法。第三種是工作屬性:體力、力量、靈巧、耐力、魔力、幸運。角色和角色也會有小小互動,比如冒險者被怪打趴下,會原地緩慢恢復生命。而有其他冒險者在的話會直接把他扛在頂上,送回旅館。角色職業滿級的話,當前職業就可以推薦供其他職業的冒險家轉職。冒險者走訪建築,達到一定人流量,可使建築升級。某些職業,也會使某些建築產生特定效果。

建築擁有價格、品質、魅力三種屬性。各種建築除了給冒險者提供道具外,大部分還能提高冒險者屬性。建築和建築之間也能互相影響。提升效果。

魔法瓶可以開發出魔法書和各類道具、裝備。隨投入的道具素材會提升知識點。擁有火、冰、雷、暗四種屬性。不同的裝備道具,需要消耗的屬性點不同。

由於環環相扣的交互特性,道具在遊戲裡一體三用。可以用來提升角色的滿意度和工作屬性,也可以提升建築的屬性,同時也可以用來作為魔法瓶素材,提供屬性點數。

需要特別注意的是達到一定的人氣時會獲得一定的勳章,遊戲每過1年系統會贈送一枚勳章,在每年的12月第四周才可以進行勳章的分配。某些職業轉職需要角色佩戴特定數量的勳章,如能打能抗的騎士需要兩枚(中期扛把子),開羅職業需要5枚(後期扛把子),由弱向強轉職會提升大量屬性。因此別瞧不起前期農民職業的冒險者,他們轉職之路絲滑順暢。

總體評價:《冒險村物語》是一款體量小,畫風可愛的休閒模擬像素手遊。玩法上,將模擬經營和RPG養成深度結合,深挖角色、建築、道具、城鎮各類遊戲要素間的循環交互作用。遊戲進度控制上形散而神不散,給予玩家較大的靈活度和探索空間。由於深得RPG人物養成的精髓,玩家會樂此不彼的在二周目刷角色全職業及999屬性。開羅的遊戲似乎模式差不多,但每一款遊戲卻都需要玩家重新探索學習。這或許就是開羅遊戲的魅力,注重養成,相互影響的特色大同小異,卻能根據不同的經營題材,開發某些獨特的系統。玩家還喜歡哪些開羅遊戲,遊戲哪裡吸引了你,也歡迎留言討論。

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