遊戲開場界面
小編不常玩遊戲,不過《仙劍奇俠傳5 – 劍傲丹楓》的出現還是讓偶重拾了不少兒時的記憶 第一時間入手後,通過圖文的形式帶猶豫不決的果迷(或者仙劍迷)領略下 iOS 平臺上首款仙劍遊戲的風採。
進入遊戲後引入眼帘的是極具仙劍風的海報以及唯美的主題曲《少年情》,點擊屏幕後進入經典的「新的旅程 or 再續前緣」選擇界面。還等什麼?讓我們開始 iOS 版的仙劍之旅吧!
跟小編一起再續前仙劍緣吧~
過場動畫過後出現「點擊後繼續…」的提示,隨即進入大地圖模式,按氣泡窗口給出的提示進行操作即可;大地圖上主要有兩種圖示:捲軸和山峰。前者是劇情部分,點擊後可以像電子書一般通過手指左右滑動翻頁查看故事情節(其實就是看幻燈 );而後者則是直接進入戰鬥界面,有寶箱標誌的代表有好裝備掉落,但是需要搞定小BOSS,有骷髏標誌的就無疑是大BOSS了!
為什麼要額外增加個按鈕呢?直接再次點擊進入不行嘛?
偶要戰鬥!!!
重點說說戰鬥模式吧!iOS 版仙劍帶來不同於傳統模式的戰鬥方式,在即時戰鬥模式下引入 iOS 遊戲中常見的「劃線操作」,想要攻擊哪只怪物就點擊角色並移動到敵人身上,角色就會自動投入戰鬥(有點指哪打哪的意思),當然敵人近身後或者在遠程攻擊角色的範圍內後會無需操作會自動展開攻擊。說實話,前期操作起來覺得還不錯,不過到了後期隨著需要控制的角色、可以施放的技能、敵人的增多實在是有點「手忙腳亂」的感覺,真恨不得多來幾隻手幫忙
戰鬥評級分成5個等級:鐵、銅、銀、金、金鑲玉;而評級的標準有4個:過關時成員數、獲取金錢數、獲取捲軸數、所用時間;因此在戰鬥過程中隨時要做好撿取敵人掉落物品的準備,同時「速戰速決」。戰鬥勝利後會有經驗值、金錢(包括戰鬥獲得和額外獎勵)、裝備獎勵。
偶贏了!金鑲玉評級!興奮ing...
當然,戰鬥失敗後那句經典的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」配上灰沉沉的背景圖便會冒出來。如果不想總在大 BOSS 關卡看到這句「名言」的話,建議多在之前的關卡刷經驗升級。
敗了~偶竟然敗了~給我開掛!
對了,如果覺得某個關卡戰鬥得挺吃力的話,在進入戰鬥之前可以在進入商店更換裝備,有針對性的更換物理防禦高或者法術防禦高的防禦裝備,或者按敵人類型有針對性的裝備攻擊武器等。
商店會在每次進入戰鬥或劇情後刷新
傻瓜式商店操作
遊戲一共有3張大地圖,小編過完就一張圖就跑來碼字了。遊戲整體感覺「湊合」(介於一般和不錯之間,實在不知道用什麼詞好,就選了湊合),對於畫面黨來說遊戲在施放技能時的特寫慢鏡頭或許更能體現出「虛擬引擎」的所在,劇情方面過多的採用乏味的圖片有點令人不爽~!至於戰鬥模式嘛,從前面的描述可以看出小編個人能夠接受但是客觀的說的話真的不夠成熟,應該提供更為豐富的操作體驗,官方標榜的「刺激的即時戰鬥」或許用「手忙腳亂」形容更為貼切~!再者,劇情模式(貼圖)、戰鬥場景(一成不變)都能用「單一」來形容。至於遊戲音樂方面嘛~還是很不錯的,不過要是仙劍的音樂做爛了那就乾脆不要做了。忘了說,還有點受不了的是任何界面點擊右下角「返回」按鈕跳轉到大地圖界面的黑屏時間有點長,原因不明,但很破壞用戶體驗。
客觀的說《仙劍奇俠傳5 – 劍傲丹楓》帶著「仙劍奇俠傳首款 iOS 作品」的頭銜出現還是能夠接受的,不過不客觀的說18元的價格有點不值,只能期待看看大宇會不會在接下來做出大的更新動作。
最後,如果您是鐵桿仙劍迷的話不要猶豫購買吧,遊戲再爛曾經那份感覺也會讓你接受它的;如果您只是想猶豫著是不是要湊湊熱鬧的話,建議等冰點、限免,把這份錢省下了花在其他更有口碑的遊戲上吧。
PS:小編使用 iPad 2(iOS 5.0.1)進行試玩,下載安裝後運行閃退N次,重啟設備後才正常運行。
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