在過去的30年裡,殭屍為遊戲世界帶來了大量刺激腎上腺素的恐怖元素,而且當我們以為「這個遊戲是最刺激的殭屍遊戲」的時候,總有其他的更令人上頭的遊戲映入眼帘。
然而,玩領略了一些殭屍遊戲後發現,大部分還是只停留在血腥的B級恐怖的層面。比起小說裡所描繪的那種在熟悉城市中面對殭屍的孤立無援,以及探討傳染病、偏執和大規模恐慌的主題相去甚遠。評論中或私信中回復「想玩」,即可跟我一起體驗《消逝的光芒》。
但是,《消逝的光芒》做得非常好。從本質上說,它像是殭屍版《孤島驚魂》,將開放世界的探索與引人的故事情節結合在一起。遊戲發生在一個被隔離的中東城市,殭屍病毒大面積爆發,倖存者需要滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。
對於製作公司Techland而言,本作實際上是對2011年同類遊戲《死亡島》的重新製作,在彌補原本缺陷的基礎上實現了新的價值。
遊戲中你扮演凱爾·克蘭,一名為「全球救援組織(GRE)」 工作的軍事人員。儘管該組織叫做救援組織,而且在向災區運送補給,減緩病毒傳播蔓延,但總感覺其中隱藏某些陰險的意圖。你跳傘進入虛構的、與外界隔絕的哈蘭小鎮,目標是恢復有關殭屍病毒的敏感數據。這些聽上去似乎無痛不癢,但是一旦你被殭屍咬傷,倖存者出現將你救出之後,事情就刺激了。
《消逝的光芒》中,最有趣的就是跑酷技能,遊戲裡你可以攀爬各種建築物,飛躍一個又一個屋頂,有時候感覺誤入了《刺客信條》。而且遊戲採用第一人稱設計,畫面無遮擋呈現出飛簷走壁的場景十分暢爽。當然,這個技能不僅僅是為了瀏覽風景,關鍵時候還會救你一命,因為哈蘭的殭屍們不會攀爬。
開槍十分危險,因為巨大的噪音會吸引成群的殭屍。所以一開始你只能使用動靜小的近戰武器,熟練運用後還可升級其耐久度和傷害值。同時你也可以製作燃燒彈和鞭炮之類的東西,反向吸引殭屍,從而有效發揮陷阱的作用。
執行任務和探索時,你會發現一些友善的人類,他們靈巧多變,在病毒蔓延的環境中努力生存,而當地的霸主賴斯掌控了哈蘭的全部武器,有事沒事的就騷擾、勒索當地居民。隨著劇情的發展,克蘭被迫為賴斯執行任務,對GRE的懷疑也越來越深。儘管《消逝的光芒》儘管沒有特別深刻的道德主題,但克蘭和玩家依然經歷了很多自省的時刻。
另一個關鍵的遊戲機制是晝夜交替系統。只要在陽光下,不管是行動遲緩能造成巨大傷害的巨型殭屍,還是吐毒汁的、會爆炸的殭屍,在你眼裡都是低端款。你甚至還能碰見穿著防護服的殭屍,如果你瞄準它們的氧氣罐,可以將其當做移動火箭筒。唯一要注意的是尖叫者,看上去小小一隻,但是一尖叫就能吸引一群殭屍,同時模糊你的視野。
不過到了晚上,你大爺就真的是你大爺了。夜晚出現的殭屍形形色色:有會「爬樹」的易變者,通過快速肉搏和範圍重擊虐你沒脾氣,而且還會跟蹤;有究極殭屍夜行獵人,擁有技能樹,跑酷行動,超人力量和特殊的殭屍技能。
真要是算起來,遊戲中這些五花八門的殭屍哪個你也打不過。為了遊戲平衡,玩家裝備了紫外線手電筒,可以暫時擊退、眩暈殭屍行動,你還可以借著燈光觸發陷阱。但是在晚上撞見殭屍,最好的選擇,就是跑。
遊戲分為貧民區、舊城區和天線區三個區域,遊戲中玩家想要前往不同的區域,需要前往特定的地點進行傳送。在這些區域裡有很多綠色圖標的安全屋,玩家可以通過這些安全屋在同一區域裡任意傳送。同時,地圖上有大量的支線任務,你可以通過三種不同的技能樹(生存技能、敏捷技能和力量)快速添加技能、升級屬性。
當然,《消逝的光芒》中有一些小瑕疵。比如偶爾會遇到在站立或抽動的殭屍車,一些支線任務角色的面部呈現不用程度的面癱,以及一些遊戲老套路,比如必須要爬上去的無線電塔。
但是除此之外,你將看到的是一個十分真實、刺激的「殭屍大世界」。胳膊腿亂飛再加上潑水般的殭屍血,一定能讓你眼前一亮;在黑夜中被無數殭屍追趕,也頗有一種「獨領風騷」的感覺,值得玩家一試。
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