再創歷史新高!2020英雄聯盟全球總決賽數據淺析

2020-12-12 網易新聞

文章源自英雄聯盟官微

今年,英雄聯盟全球總決賽迎來了它的第十個年頭,而這也絕對是令人終生難忘的一個年頭。儘管在舉辦全球總決賽的過程中,面臨了許多空前絕後的挑戰:比如將比賽調整為在上海全程舉辦、VCS賽區無法出國比賽,以及直到冠亞軍決賽才能擁有現場觀眾等等……但是,儘可能地在最安全的情況下為大家舉辦本屆比賽才是終極目標。

在上海SMT舉行的入圍賽為本屆大賽揭開了序幕,通過混合現實技術實現的舞臺讓我們可以穿越空間的隔閡,使得大家足不出戶依然可以宛如置身上海這座城市。特別是賽季受到全球疫情影響後,對頂級電子競技比賽的潛在需求使得本次入圍賽吸引了比往年更多的觀看量。在38場入圍賽的比賽中,粉絲們觀看了1億6092萬小時的內容,和2019年同比增長了61.76%;平均每分鐘觀眾數達到了360萬,年度同比增長87.18%。

全球總決賽總計達到了史上最高的超過10億小時的觀賽時長紀錄。

隨著上海SMT賽事的結束,將目光聚焦在了決賽上。新近落成的上汽浦東足球場迎來了6312名現場粉絲。這些幸運的召喚師通過總計3205750名粉絲參與的抽選選出,而參與觀賽資格抽選你必須擁有一個30級及以上的英雄聯盟帳號。

今年,親眼見證了蘇寧電子競技俱樂部的Bin使用菲奧娜為我們第一次帶來了精彩絕倫的決賽五殺。這是全球總決賽冠亞軍決賽上首次出現五殺,也是全球總決賽歷史上的第十二次五殺。

儘管蘇寧電子競技俱樂部在決賽的第二局獲得了一次令人難忘的勝利,但是最終依然被DAMWON Gaming以3比1的成績擊敗,錯失全球總決賽的冠軍。通過這次令人印象深刻的全球總決賽奪冠之旅,DAMWON Gaming就要告訴所有的人,韓國的英雄聯盟電競賽事傳承並非昨日黃花。

本次決賽在21個平臺上以16種語言進行了直播。在對全球各地的數據進行收集、認證和標準化數據之後,全球總決賽冠亞軍決賽的平均每分鐘觀眾數達到了2304萬,再破紀錄新高。

2020全球總決賽在諸多方面都超出了預期和展望,不過最令自豪的還是這個數字:在為期一個多月的比賽期間,沒有任何一名選手新冠檢測呈陽性。

感謝大家在整個富有挑戰同時又值得紀念的2020賽季加油打氣。也證明了這項運動的蓬勃生機,並且期待能夠在中國多個城市舉辦的2021全球總決賽期間進一步強勢回歸。

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