《風暴島》:基於「狼人殺」玩法的創意改良,演技與邏輯的角逐場

2020-12-17 小爆哥

本文來自|好遊快爆編輯:@團球球

《狼人殺》和《天黑請閉眼》這類的推理類趣味桌遊從很早就在聚會、派對之類的場合上流行起來,風靡一時,到如今雖然熱度趨於不溫不火,但仍然廣受歡迎。這種需要縝密邏輯與精湛演技的遊戲,往往在獲勝的時候能給人帶來巨大的成就感,哪怕遺憾落敗在復盤時也是樂趣無窮。

作為一名狼人殺遊戲的狂熱愛好者,最近上線的這款由極光代理發行、風暴工作室自研,"狼人殺"式社交互動手遊《風暴島》當然不能錯過!這不,剛一上線球球就身先士卒給大家帶來一篇「排雷」指南啦~

《風暴島》是一款多人非對稱競技生存手遊,將這場演技與邏輯比拼的角逐搬到了無人海島中。8位玩家是飛機墜毀事件中的倖存者們,需要在風暴來臨前造好供所有人離開的船隻。而其中隱藏著兩名迷失者,因為某些原因不願意離開這座荒島,為了留在這裡,他們隱藏著自己的身份,盡力殺害或是破壞、拖延倖存者們造船的 進度,直到風暴來臨,亦或者是擊敗所有倖存者。

相較於其中開設的各種休閒娛樂活動,想必大家還是對局內玩法、畫面以及操作方面更加感興趣。在上線後我也第一時間進行了試玩體驗,玩法雖然不算獨樹一幟的創新,但也別出心裁地加入了不少自己的東西,使得遊戲更加富有特色。在各方面表現得都可圈可點,但仍然有一些地方還有提升的空間。

▌基於「狼人殺」式玩法的優化改良

「狼人殺」式玩法的遊戲近年來其實並不少見,從PC到移動端均有涉及,像《冬日計劃》《deceit》《我們之間》都同屬於此類,《風暴島》亦然。

在《風暴島》的標準對局模式中,除了沒有神職,以及並非回合制按「輪次」定勝負以外,玩法基本與《狼人殺》相似。原本在狼人殺中單獨賦予部分「強神」牌的攻擊權限,下放到每一名玩家手中,取代了投票放逐的機制。

對局過程中,無論是倖存者還是迷失者都可以通過拾取在地圖各處隨機刷新的椰子使用,來補充氣力值。氣力值填滿(達到2點)後就可以選中目標在一定距離內發動攻擊了。

每位玩家擁有三格血量,每遭到一次攻擊將會失去一格,第三次受到攻擊且中途沒有回血則會倒地出局。

伐木需要3人成組,砍伐過程中受到迷失者搗亂時,所獲得的木料會出現問題,可能會造成拾取木料的玩家掉血或是修理船隻的進度倒退。這一採集機制,加強了玩家之間的協同合作與社交性,同時也一定程度上壓制了倖存者們修船的進度,給雙方帶來更多的遊戲體驗,不可謂不精妙。同時為倖存者縮小了三人範圍內的懷疑對象,也為搗亂的迷失者提供了一些生存空間——這時候就是考驗演技的時刻了。盡力去狡辯,將禍水東引嫁禍於人,才能不被群起而攻之。

但這樣也有一定的弊端,攻擊權下放給所有人,且沒有輪次的限制很容易會造成部分玩家「看誰不順眼先把誰打了」的無理由攻擊,或是把上一把的恩怨帶到這一局中一類「印度」操作,給對方造成極差的遊戲體驗。

▌環境的變化,隨機刷新的道具物品

除了淘汰法則的優化外,《風暴島》中還加入了不少給遊戲增加豐富玩法的局內道具。迷失者可利用的攻擊性較強的道具,大多都隨機刷新、分布在地圖的各個角落,例如毒針、椰子、炸藥和腐木風眼石;而像急救包、果醬、線索瓶這種較為「友善」的道具,通常會在維修船體的過程中掉落到附近,連維修船隻需要砍伐的樹木也是隨機刷新的。正因為其掉落的隨機性,玩家更需要實時了解周邊環境,並迅速做出分析與反應。

瞬時殺人的毒針、補充氣力攻擊的椰果、全圖標紅該玩家的果醬、恢復血量的急救包、開啟風暴摧毀船隻的風眼石以及使船隻修理進度倒退的腐木於炸藥,多種多樣的功能性無論是為倖存者還是迷失者都提供了多種圍繞這些道具的策略玩法。

線索瓶則是取代了常規狼人殺中的「預言家」,在造船過程中將會隨機掉落出漂流線索瓶。拾取到線索瓶的人會全圖播報,但具體查驗了誰的身份並不會告知,這也相當於將預言家的功能下放到局內玩家的手裡,每一個人都有可能擔任「預言家」。

在這種情況下,迷失者同樣需要爭取線索瓶,通過編造查驗結果來誣陷倖存者,以達到「扛推」無辜者出局的效果,也算是一種變相的「悍跳預言家」吧!

同時,迷失者需要在隱藏自己身份的情況下對求生者修理好的船體進行破壞。腐木可以使未修理好的船體修理進度倒退,炸藥則能夠破壞完整的船體部件。

二者結合使用甚至能一波把耐久度較低的完整船體直接拆毀,導致倖存者前功盡棄,拖延大量時間。但需要注意的是,炸藥是有使用動畫的,極容易被附近的倖存者發現,腐木卻與正常修理動作一致,大可以偽裝成倖存者在其中渾水摸魚。

風眼石則是屬於迷失者用來控場的道具,能在關鍵時刻翻盤。迷失者在船體附近使用風眼石可以開啟風暴,風暴能夠吹散場上所有不是完整狀態的船體部件,且風暴將持續一定的時間,在這期間內,所有倖存者將相互無法辨識身份,所謂「月黑風高夜,殺人放火時」,正是搞破壞的大好時機。

風暴內被擊敗的玩家不會即時提示死亡,只會播報風暴中有人被出局。且在風暴臨近結束時,所有人都會被吹離原地,聚集到篝火附近,所以也不需要擔心做了壞事被人跟蹤或是盯上,讓你毫無後顧之憂。仿佛「狼人」之夜一般,提供避開眾人視線把倖存者出局的機會,還能拆毀船體進度,直接打亂倖存者的節奏。但需要注意的是,風眼石一局內僅能使用三次,把握好合理的使用時機,把功能最大化才是上策~

▌3D角色建模優質,匹配機制仍需優化

比起被稱作「糖豆人」狼人殺的《我們之間》還有畫風較為抽象的《冬日計劃》,《風暴島》的3D人物模型相對來說更加立體和真實,人物建模也比較討喜,看得出是下了一番功夫的。

遊戲內共有8名不同形象的角色可供選擇,每名角色所擁有的技能和擅長的定位都大不相同。在對局外我們可以通過使用天賦點給角色的技能樹升級。

天賦點從每日首場對局中獲得,角色技能的存在也會給對局帶來一些變數。

美中不足的是,《風暴島》的匹配機制並不是很討喜。「獨狼」玩家隨機匹配難免遇到組隊抱團的親友團房間,無腦針對外來玩家,毫無邏輯地選擇將其他人出局。雖然這樣並不是沒有勝利的可能,但對於被出局的玩家來說遊戲體驗十分不好。或許更多玩家會希望能夠匹配到水平相同的玩家,這樣旗鼓相當的質量局,無論是在博弈還是心理戰上都會更加過癮,觀感也會更好。

▌總結

《風暴島》的玩法在同類遊戲中可以說是中規中矩的,沒有什麼顛覆性的創造,但也看得出有不少奇思妙想的小心思。比起複雜燒腦地去盤邏輯,《風暴島》更加偏向於娛樂社交性以及凌駕在一定邏輯上的演技和洞察力。

同時,多種模式可供選擇一定程度上豐富了玩法,使得玩家的熱情不會很快消失。但作為一款「狼人殺」式玩法手遊,《風暴島》還是存在玩法帶來的局限性,無論花樣再怎麼繁多也很難脫離「狼人殺」的核心玩法,一旦新鮮感過去,除非對此類遊戲特別熱愛,否則如何留住玩家也是需要思考的一個難題。

匹配機制上,目前尚有所欠缺,但機器人模式確實算是非常照顧「獨狼」玩家了(但機器人智商過低,1人局很難帶得動)。希望遊戲在未來的更新上能夠針對這部分有所調整~

總體來說,《風暴島》可以說是比較貼近《狼人殺》的一款遊戲了,遊戲內容和玩法都相對優秀,還是相當具有可玩性的,喜歡《狼人殺》的小夥伴可不要錯過啦!

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