《萊莎的鍊金工房2》評測:成熟萊莎的全新冒險

2020-12-24 騰訊網

光榮特庫摩旗下新作《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》將於2020年12月3日發售(PS5/PS4/Switch,PC版預計將於2021年1月26日發售),略顯成熟的萊莎等人會展開怎樣的冒險呢?

那個夏日後過了3年。描繪萊莎等人全新的冒險

本作是2019年發售的《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(PC/PS4/Switch)的續作。本作是「鍊金工房」系列首次沿用前作主角,遊戲中將講述萊莎·斯託特(萊莎)等人3年後的故事。

前作中,萊莎在鄉村的「肯塔島」過著平凡枯燥的生活,曾經因不斷對別人進行惡作劇而被稱作「惡童」的她,到了本作成為了教熊孩子學習的老師。曾經的夥伴早已分道揚鑣,冒險的日子也成為了過去。

住在鄉村島嶼的萊莎,因無所事事而悶悶不樂,但最終沉迷於鍊金術。然後,她與夥伴們展開了冒險,拯救了不為人知的小島

於是,萊莎接受了夥伴之一奧塔前往王都「阿斯拉·阿姆·巴特」的邀請。而萊莎前往王都,是因為自學鍊金術研究的她感覺遇到了瓶頸。在正在研究傳承的奧塔的提議下,他們與曾經的夥伴一起,踏上了圍繞著太古遺蹟的冒險。

自學鍊金術研究陷入瓶頸的萊莎,接受了奧塔提出的前往王都的邀請

邂逅了神奇生物·菲。這是掌握本作故事關鍵的角色

因為是續作,所以肯定是玩過前作的玩家能收穫更多樂趣。特別是能看到令人懷念的角色們的成長,正是本作的魅力之一。曾經矮小怯懦的少年奧塔,已成為了對遺蹟研究充滿熱情的優秀青年。曾經捉弄萊莎等人的博斯,現在也和奧塔一起在王都努力地學習。曾經靦腆謹慎的科洛蒂婭繼續幫助父親做生意,但是已經成長到可以與油腔滑調的商人們進行談判。

另一方面,與萊莎關係甚好的蘭拓似乎發生了什麼,他表現得似乎並不是很想接受冒險的邀請。雖然接下來我不會再為此多做贅述,但我相信大家還是非常期待他們的登場的。

作為前作的升級版本,本作加入了可以讓遊戲更容易進行的「VERY EASY」難度,即使沒有玩過該系列的玩家也可以輕鬆上手

矮小怯懦的奧塔也得到了成長

總愛使壞捉弄人的博斯,現在也變成了穩重的青年。儘管依舊毒舌,但也有溫柔的地方

因公造訪王都的科洛蒂婭,偶然與萊莎再次相會

曾經爽朗的蘭拓,在王都不知為何總是一副悶悶不樂的模樣。與同伴再會他很開心,但是果斷回絕了冒險的邀請。他到底發生了什麼事情呢?

當然,也有新的夥伴登場。分別是作為奧塔家庭教師的的派翠夏(派蒂),寶藏獵人的克裡佛德,以及為了某種目的收集植物種子而踏上旅程的賽莉這3人。個性十足的他們,與萊莎等人交織而成的劇情也是非常引人注目的。

派蒂雖為貴族之女,但總在為自己不得自由而煩惱

寶藏獵人的克裡佛德。他像個半吊子的盜賊,雖被周圍人誤解,卻堅持追求自己的浪漫

賽莉與前作登場的利拉一樣都是歐蘭族。為了搜集植物的種子而繼續冒險

因為本作中以王都作為據點,所以與前作在鄉下胡作非為的生活不同,萊莎等人必須要更獨立地生活。房租之高,令人咋舌,看到比以往更注重金錢價值的萊莎,一個人生活的玩家一定能夠感同身受吧。甚至連富二代的博斯都整天忙於打工,真是令人震驚。

王都華麗,但生活不易

博斯一邊學習一邊打工。以前很難想像他也有這樣的一面

王都因為是大都市,所以物價很高。萊莎的鍊金工房的租金金額提示高達3500金幣。萊莎以為是年租,其實是月租。博斯曾經說過:「匯集肯塔島的所有現金,怕是也付不起這條街一個月的房租」,可想事態有多嚴重

與田園派的故鄉不同,城市裡不一定都是好人。因為奇怪的事情被盜賊團盯上,或是接受不明身份人物的委託,亦或是輕易與自稱寶藏獵人的奇怪男子成為夥伴等等……萊莎太過單純,不禁讓人捏了把冷汗。

參與盜賊團的萊莎有望製造出有價值的物品。雖然萊莎想與他們斷絕關係,到底結果會如何呢?

克裡佛德看起來就很古怪。即便如此,萊莎也輕易地便與他成為了夥伴

開始走上各自道路的角色們,在其擅長領域相互配合的景象也十分令人印象深刻。科洛蒂婭工作所需的物品不足時,萊莎會用鍊金術和採集來幫她搜集物品,商人羅密會在王都推廣萊莎合成的物品……如上所述,將孩提時代開始的關係運用於工作當中,也可以說是「社會人都懂的事情」了。

科洛蒂婭如是說道:「這次雖然是偶然重逢,但是不知道下次何時才能相遇。」好不容易才有的再會,因為想和萊莎多呆一段時日,所以她提議一起進行冒險。儘管想一起冒險,但是彼此的道路卻是分開的。如此真實的人際關係,真的非常令人難過。由此便開始好奇,她們的冒險到底會迎來怎樣的結局呢?

道不同的科洛蒂婭。她非常之道在一起時間的寶貴

在肯塔島受到各種照顧的噗尼也來到了王都。餵食後便會帶回道具,從噗尼體內採集的「噗尼噗尼玉」也可以成為食物

在此還可以邂逅在肯塔島如師傅般存在的裡拉和安佩爾。世界真小啊

用遊泳和繩索動作來探索美麗的野外

可用於冒險的野外也是從前作演化而來。通過「高低差」和「水中」,以及「繩索」等新元素,玩家可以體驗更立體和機動的探索。

前作中,玩家可以看到萊莎跳躍時可愛的姿態,到了本作,玩家可以輕鬆跳過障礙物,也可以跳下懸崖。

此前只作為障礙物的湖水,到了本作也成為了冒險的舞臺。不僅可以跳入水中進行遊泳,如果擁有可以在水中呼吸的道具,甚至還可以進行潛水。遊泳時會發現島嶼,潛水時會發現秘密的洞穴,探索由此變得更加有趣。

下方可以看到池塘和大樹。從這裡跳下便可以進入池塘,而後遊到大樹旁

在河裡面遊著遊著就發現了小島。潛水過程中,還會獲得資源

此外,還有攀爬爬山虎、在小洞穴中匍匐前進等多種冒險動作登場。印象最深的就是繩索。在野外或遺蹟等特定地點,使用特殊的繩索(魔法之弦)便可以像泰山那樣搖擺移動。像冒險家那樣飛躍橋的縫隙或許懸崖,看起來真的太帥了。

此外,隨著遊戲的推進,玩家還可以騎在魔物的背上,進行高速移動或是挖掘地面尋找道具。

加入「在高低不平的野外,隱藏著秘密的場所和道具」這樣類似近年來RPG的元素,讓遊戲變得比前作更有趣。

鑽進狹小洞穴後,畫面當然也會發生改變

在地圖上的特定地點使用繩索,便可以像泰山那樣移動了

魔物可以高速移動,所以很方便

此外,霧氣昭昭的清晨,日光炫目的白天,偶爾飄落的雨滴……遊戲中自然的表現也變美了。找到喜歡的地點和時間來截張圖,應該也是很有趣的吧。

下雨的時候,萊莎的衣服會被淋溼

本作中不僅可以奔赴各種各樣的遺蹟,還有在各個遺蹟通過斷片的提示解開傳承之謎的新系統。在萊莎等人的探究手冊中,提示了「發現特定的道具」、「打到特定魔物」這樣的課題(調查列表),完成之後遺蹟各處就會出現「記憶的粒子」、「遺蹟的碎片」等。通過這些斷片,可以看到過去發生事情或是遺蹟中人物對話,進而獲得解謎必需的關鍵詞和線索。之後,將這些關鍵詞適當地配置於探究手冊中,就可以知道過去發生了什麼。

畫面上方的「追憶羅盤」,對於發現各種線索而言至關重要。走到碎片附近羅盤就會發光,上面會顯示碎片到底位於何方,找到東西就靠它了。

位於畫面上方的「追憶羅盤」,前往其中發光的方向便可以獲得「記憶的粒子」、「遺蹟的碎片」等。畫面中的黃色光芒是「記憶的粒子」

接觸「記憶的粒子」,就可以窺見過去的對話了

將通過各種線索獲得的關鍵詞放置到正確的地方,就是得知過去發生了什麼

更加華麗輕快的戰鬥

戰鬥也發生了巨大的變化,變得更華麗,節奏更快了。只要一個勁兒地使用技能,不僅能夠提升效率,場面也會更加華麗。

本作與前作一樣,採用「即時策略戰鬥」的框架。接觸野外的魔物便會進入戰鬥模式,畫面右下方的「時間軸」會隨著時間的流逝而移動,速度越快的人行動得越早。因為在選擇指令的時候時間也不會停止,所以快速選擇適當的行動變得至關重要。

與前作相同,普通攻擊可以積攢名為「AP(Action Point)」的戰鬥資源,消耗AP便可以使用技能,不過本作中圍繞AP的系統變得簡單,進而可以進行更多攻擊了。

在前作中,AP不僅是「技能的資源」,還有「通過提高『戰術等級』進而提升普通攻擊次數或AP積攢上限」的使用方法。因為要考慮是以技能進行攻擊,還是為了長期戰而提高戰術等級,所以必須要進行資源管理。

本作的戰術等級不再是消耗AP來升級,而是通過使用技能來升級。積攢AP使用技能的話,戰術等級就會自然提升了。戰術等級提升後,不僅技能可以得到強化,還可以積攢更多的AP。不同於前作,玩家沒有升級技能還是戰術等級的兩難選擇,也不會發生「用AP提升戰術等級就沒法使用技能」的情況。

只要有了AP,就可以形成普通攻擊到技能1,然後再到技能2這樣的「技能鎖鏈」,傷害倍率也會提升。即是說,隨著時間的流逝,戰鬥也會變得更加華麗。

前作中只有使用AP才可以手動升級「戰術等級」,但是本作中只要使用技能,戰術等級就會自動升級

自己以外的角色進行普通攻擊,或是完成同伴提出的如「希望給予魔法傷害」、「希望降低敵人能力值」等「動作指令」時,AP就會增加。AP的上限會隨著戰術等級的提升一併提升。起初只能通過普通攻擊來積攢AP,進而才能使用技能,不過隨著戰鬥的推進,到了自己的回合也有可能出現積攢太多以至於用不完AP的情況。長期戰變得比前作更加有趣,不禁會因為「就沒有更難打的傢伙了嗎」而去尋找更強的敵人。

完成同伴的「動作指令」,便可以無視時間軸即時發動「指令技能」了。不僅能對敵人造成傷害,還可以強化同伴,並且可以得到AP獎勵

通過改變系統增加存在感的,要數萊莎通過鍊金術製作的攻擊或恢復的道具了。無視時間軸即刻使用道具的「快速動作」雖和前作一樣需要10點AP,但是因為升級戰術等級不需要消耗AP了,所以能夠輕鬆頻繁地使用了。此外,在本作中可以通過使用技能,來增加使用道具所需的「CC(核電荷)」。

也就是說,如果按照「毫不吝嗇地使用技能」這個理論來行動的話,不僅戰術等級提升會讓AP更容易積攢,也會增加使用道具的機會(CC),由此更應該充分使用快速動作了。這個流程非常容易理解呢。

只要CC充足,就可以發動一次可以使用多個道具的「道具猛攻」,一邊恢復,一邊攻擊,非常奢侈。在「鍊金工房」系列中,在戰鬥中擅用活化鍊金術特性的道具是遊戲的樂趣之一,本作更是增加了使用道具的機會,進而也鼓勵了玩家多多進行鍊金術。

無視時間軸即刻發動的「快速動作」。儘管與前作一樣消耗10點AP,但是本作的AP不必花費在戰術等級上,所以用起來更便捷

系列中為人所熟知的炸彈「炎燒」炸裂了

並且,因為攻擊時的相機角度變得更加靈活,所以不會錯過華麗技能的特效畫面了。單是使用普通攻擊和技能的時候也可以看到決勝技才有的演出,不禁情緒高漲,熱血沸騰了。

儘管看起來像是格鬥遊戲裡面的超必殺技,但其實上圖都是普通的技能

這些技能只是普通攻擊。真的是非常華麗

在戰鬥中的「防禦」也十分重要。因為魔物也是實時行動的,所以發呆的時候很有可能被攻擊,若是配合魔物的攻擊按下對應的按鍵,受到的傷害也會減少。如果防禦時間完美就會觸發「絕對防禦」,進而可以增加AP。聽起來好像很難,但是反應的時間其實很長,所以即便不擅長動作遊戲也沒關係。

稍微會造成困擾的,大概就是從側面受到畫面以外魔物的攻擊了。姑且,攻擊的時候屏幕會彈出紅色的警告印記,因為很容易被忽視,所以一定要多注意才行。

魔物攻擊時,若是能夠及時進行防禦,便可以觸發「絕對防禦」進而增加AP了

用鍊金術製造各種各樣的道具

鍊金術是調和道具的系統,玩法基本沿襲了前作。

先把從野外獲得的礦石、木材、草等材料投入「原料環」中。若是提高材料所持「屬性值」並提升原料環的等級,就會獲得特殊的效果,解鎖更多原料環,道具的品質也會得到提升。

原料環也有分支,或是重視品質,或是重視特性等,擁有多種路線。用來賣的重視品質,自己用的最好堆滿特性,根據特性分別進行調和也是很有趣的。因為投入材料的次數是有限的,所以玩起來有點像拼圖。自動選定並投入材料的「委託投入材料」功能尚且健在,用此可以做出自己怎麼也做不出來的東西,因此值得活用。

鍊金工房系列的鍊金術,是將材料投入鍋中進行攪拌進而製作出新的道具

將材料投入圓形的「原料環」來調和道具。儘管左下的原料環還處於鎖定狀態,但是滿足特定條件便可以解鎖

此外,材料所持特性引繼到製作出的道具上也是「鍊金工房」系列的約定俗成了。例如,用自帶特性的礦石調和出「錠」,以此為材料製作出來的武器,擁有特殊效果的武器就誕生了。因為特性是面向武器、防具和道具的,所以要在預見成品的前提下有策略地進行調和。用嚴選出的材料製作出了理想中的東西,這種喜悅真的難以言表。

用附有特性的材料製作道具的話,特性就會得到引繼。圖中的「捕蟲網」持有很多武器向的特性,當然繼承多少都沒用

本作因上文所述的戰鬥系統的改變,道具出場的次數增加了。因為恢復HP用的道具還有提升閃避率和攻擊的特殊效果,所以也可以用來增加BUFF,多下功夫的話戰鬥就會變得更加有利,這也是遊戲有趣的地方。

新系統中的「技能樹」,使玩家在每次調和後獲得「SP(技能點數)」,使用SP便可以解鎖調和新道具的配方,或是使採集和調和更有利的修正效果。和戰鬥中使用AP可以讓戰局更有利一樣,多多進行道具調和,萊莎也會變得更加強大,由此也提升了進行調和的意願。不僅調和可以獲得SP,解開探究手冊中遺蹟之謎或是完成任務同樣可以獲得SP。

使用擁有提升閃避特性「少女的祈禱」和提升攻擊力特性「力量的祝福」的材料,製作出了HP回復道具「草豆」。用奧塔投擲道具,就可以發動HP回復和提升閃避及攻擊力的效果。根據特性進行調和,戰鬥也會變得更有利

在美麗的野外進行立體的探索。根據系統塑造而成的快速戰鬥,以及提升動機的調和。此外,還有歷經3年,踏上大人臺階的萊莎等人的變化。這是一款玩過前作就不容錯過的續作。

就我個人而言,野外的進化還是最印象深刻的。由於採用了立體的構造和激發探索欲望的地形,所以愈發期待以後「鍊金工房」系列的野外會變成什麼樣子了。

【本文由斑馬網編譯整理自4Gamer,轉載請註明出處!】

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