2006年11月28日14:51 NGAcn jiyang1018
3個系的天賦有改動的都做了一些分析。但是僅僅是從我個人角度出發的,所以分析肯定帶有主觀因素,你和我的看法不同是正常的,我可以接受這事實,希望你也能接受。
Analysation of New Hunter Talents in the Burning Crusade (Marksmanship)
資料片獵人天賦分析(射擊系)
Lv 1&2
奪命射擊Lethal Shots和效率Efficiency位置互換了,但是如果是為了Raid,不用考慮必然都出5點。不Raid,也沒不用考慮什麼,Efficiency換強化震蕩射擊Improved Concussive Shot也是可以接受的,但是即使不Raid,能節約10%魔法沒有任何壞處。
強化獵人印記Improved Hunter's Mark
5點給近戰提供120強度,對於6盜賊6戰士4獵人的隊伍來說就是14個目標提供120強度,意義很重大。不過對於目前40人團隊來說,1-2穩定的人出就夠了,可以認為是純Raid天賦,Solo的時候也有點用處,PvP不好說有沒有時間放標記。
Lv 3
直取要害Go for the Throat
暴擊給寵物恢復集中,看起來不錯的樣子,對於爪擊、閃電吐息等這些沒有CD的寵物技能來說,集中越多越好,這是提高傷害的一種方法。但是對於狼嚎這些技能來說,由於長時間CD加上很高的集中值消耗,很難同時打開兩種寵物技能。有了這個天賦之後,也許是可行的。這個天賦理性的考慮,只能說好過沒有。畢竟只是第三層的天賦。
瞄準射擊Aimed Shot
技能本身,原理改變比較大,雖然名字還是一樣。現在獲得的消息當中,瞄準依然是3.5秒施法,儘管Thottbot公布3.0秒施法,但是我們只能以官方公布的為準。官方公布的瞄準CD是6秒,但是根據測試伺服器的消息,CD是6秒+武器速度,那麼很有在按下瞄準的時候,瞄準就開始CD?再加上瞄準之後不會在緊跟著一個平射了,使得瞄準價值下降。但是作為後面Mortal Shots的前置天賦,你還是沒有選擇的要去把它點上。
疾速殺戮Rapid Killing
前一般描述很簡單了,急速射擊CD-2分鐘,如果可以和T2.5效果疊加的話,那麼就是1分鐘一次的急速設計,配合2T3的話,每1分鐘裡面有18秒是處於急速射擊的狀態,真是做夢都會樂醒。可惜我沒有2.5也不打算拿。後一半描述就是獵人版的冷酷,不管是Solo還是PvP都是很好的天賦。儘管對Raid沒什麼太大用處,但是鑑於前一半的屬性,還是覺得很有必要出滿。
Lv 4
強化釘刺Improved Stings
分開看前1/3說提高釘刺傷害,以毒蛇為例,以前111一跳,現在144-145一跳,提升也就是這麼多了,除非你有一套魔傷裝備,否則意義不是很大,因為Raid的時候沒有位置給獵人放釘刺,PvP的話,也很少有人穿魔傷裝備,也就是用魔傷近戰武器而已,Solo小副本的時候還是很有用的,尤其你效果高的話,效果也受到30%額外的加成。蝰蛇吸魔法提高30%效果對於PvP的有魔法職業來說,他們的魔法都不是很多,所以這30%的確很可觀,但是,不得不注意到的是蝰蛇有15秒的CD。接下來看最後1/3部分,有30%機率不被驅散。用處有多大呢?一次不能驅散的機率是30%,連續兩次都不能驅散的機率是9%,連續三次不被驅散的機率是2.7%,後面不用看了。5點天賦的意義對於不被驅散這個屬性來說,也就是最多浪費對手2個公共CD而已。個人不喜歡這個天賦,應該不會出。
Lv 5
衝擊彈幕Concussive Barrage
平射有6%機率眩暈目標4秒,其實這個天賦的意義主要在於穩定射擊這個技能,因為穩定射擊對於眩暈目標傷害會提高,除此之外,這個天賦看起來都不美,3點天賦才有6%機率,還不如強化震蕩來得實惠。況且要資料片才能有穩定射擊可以學習。
Lv 6
作戰經驗Combat Experience
非常標準的看上去很美的天賦,仔細來分析一下,2%敏捷和6%的治理是多少呢?如果你有800敏捷,這個天賦給你帶來額外的16點敏捷,但是你怎麼能有800敏捷呢?至少需要生存30點,閃電反射加滿,只有你到了70級了才有可能生存出30點,射擊出31點。能達到800敏捷嗎?這個不用多想,很難很難,因為現在裝備的1/3敏捷已經去掉轉化為強度了,所以加這個天賦的唯一可能就是我點錯了。我現在4T3+3T2+1散件,無任何buff有149智力,加王者祝福、奧數智慧和野性印記也就223智力,這個天賦最多給我帶來不到14點智力。從這個意義上講,加這個天賦除了點錯就是腦子有問題了。
Lv 7
精確瞄準Careful Aim
智力的45%變成遠程攻擊強度,看上去很美很美,前面數據,全buff223智力,帶來100點強度,3點天賦也僅僅剛剛達到1點天賦的強擊光環,個人猜測,即使是在以後裝備智力提高的情況下,也不太能夠比強擊光環強,因為槍擊光環還有高一級的125強度,也就需要278點智力才能讓這3點天賦帶來的收益大於強擊光環。
強化彈幕Improved Barrage
100%亂射不被傷害打斷,其他需要時發的職業都有類似的天賦,現在獵人有了也僅僅是達到了公平,剛剛站到了同一個起跑線。多重暴擊機率提高15%,也是實實在在的好東西,個人認為射擊天賦繼幕彈之後的的又一個明星天賦,極品中的極品,不知道還有什麼更好的形容詞了。但是對比其他職業,也都有類似的天賦,不過機率好像不是15這麼少,比如強化背刺,比如強化冰錐,比如很多很多。。
如果每層天賦出5點的話,這一層強擊光環和強化募彈實在找不出任何理由不加,那麼Careful Aim也最多能給他1點,1點的價值就更加的。。。。
Lv 8
射手大師Master Marksman
提高遠程強度10%,暴雪說了,1敏捷1強度之後,裝備的改變會保持獵人的遠程強度基本不變,那麼以我的裝備為例,現在什麼都不開1200+遠程強度,光環100,守護120,吃藥各種buff的話1600應該可以達到,那麼這個天賦可以提供160強度,雖然說用了5點才提高了160,但是考慮它還有點升值的可能,裝備好了之後強度會提升的,那麼也只能非常不情願的放5點上去。
Lv 9
沉默射擊Silencing Shot
看上去及其美妙,以至於讓某些獵人大呼,我們不再怕法師了,這種說法純屬扯淡。沉默射擊一樣有盲區,而且有飛行時間,那麼很有可能出現的就是你起碼跑,迎面來一個法師,法師下馬手上白光開始變羊/豬/龜,你馬上下馬放沉默射擊(注意,沉默射擊和反制是不同的,反制用了目標就打斷,強化了就沉默,沉默射擊說了是射擊,要飛出去打中才沉默,而且測試伺服器傳來的消息,這個飛行時間還是很明顯的,應該和多重、寧神類似的時間),沉默射擊飛的過程中,你被變了,然後法師沉默了4秒,你還是滿地亂跑的羊/豬/龜。再就是盲區,冰環之後盲區內施法的法師你只有一個辦法,就是驅散,如果非要找第二個辦法就只能陷阱了。驅散4秒,冰環8秒,4秒之後你還在冰環裡面看著法師施法。陷阱現在放下去2秒之後起作用,法師看到你蹲下,他就往旁邊走一點。別忘了還有水元素的遠程冰環啊。沉默設計是個很好的技能,但是作為41點天賦來說,實在太多弊端,對不住它41點這個位置阿。看看驅散多樸實,沒有盲區才是關鍵。
從頭看到尾,真正讓我看了之後手舞足蹈的天賦0個,讓我很高興的天賦1個,就是Improved Barrage,接下來就是Rapid Killing和Master Marksman,其他的天賦沒感覺他們比設計系以前的垃圾天賦有什麼提升。
另外,強化獵人標記好像只對自己的近戰攻擊有效,那麼重新論為射擊系廢柴天賦之一,這一點還有待證實(好像有人證實了對其他近戰也有效)。