王者裡很多玩家到現在都不知道評分系統是怎麼算的,經常為此吃驚!我戰績甩他八條街評分居然這麼低,很詫異王者榮耀的評分系統,該評分系統已經上線幾年多了,在探索中有關評分系統的優化也已經更新過幾次了,但是玩家們都沒太過注重,所以有時候導致對王者榮耀評分會有所誤解,接下來由不二少年為你詳細解說下王者榮耀如何系統評分。
首先定義自己所選位置的英雄屬性,因為在王者榮耀中不同定義的英雄評分機制是不同的,每個位置的算法也不一致。比如選擇坦克過多的追求發育,壓榨輸出位的發育空間。而且忽視團戰的參團率,甚至不敢開團,不敢抗傷,沒有助攻,最後的評分應該會很低的。
如上圖所示,不二少年我6—2的蒙犽戰績卻比9—2的李白打野評分高。所以所選位置的評分是按照該位置的數據偏向計算。該位置在數據面板的百分比率越高,得到的評分就會越高輸贏會影響評分,表現同樣出色的雙方,贏的一方會增加一部分的隱藏的評分。比如你正常9.0的評分,但是你如果是勝利的一方那可能變成10.0的評分。同樣在是翻盤局,你會發現個別地方會比己方評分高很多。
評分的作用:評分是大數據判定你能否獲得MVP,金銀牌重要標準,系統會將【相近的段位】【同一個英雄】【相近的對局時長時間】等大盤數據列入評分因素,簡單來說,在每一場對局中,每個召喚師所用的英雄數據,將會與他【相近段位】的召喚師,所使用的【同一個英雄】,且【對局時長相近】的數據進行對比,而在最終評分上,也會考慮這個因素。
說了這麼多大家應該很關心英雄評分吧
射手/法師:輸出/發育
坦克/輔助:參團率
戰士:各數據平均
刺客:擊殺
總結:現在還有個隱藏屬性,傷害轉換率,能夠清楚地表達出你吃經濟與輸出傷害的比例。