2016年2月27日,《口袋妖怪》系列迎來20周年紀念。時間如白駒過隙,這個曾伴隨了我們一代童年的經典遊戲系列已經成為了遊戲史上的不朽豐碑,隨著《口袋妖怪》新作的《口袋妖怪 日/月》(或者叫《精靈寶可夢 太陽/月亮》)公布,是時候讓我們轉頭回顧這個偉大系列帶給我們的感動了。
沒錯,從這個系列歷史上的重要事件,到玩家個人成就,再到流傳廣泛的各種都市傳說,《口袋妖怪》有太多東西可談。
妙蛙種子、傑尼龜、小火龍,從1996年的初代開始這三隻精靈就已經是我們最熟悉的初始精靈了。對於我們來說,初期的精靈選擇不僅一位著一段冒險旅途中夥伴關係的開始,其本身也是遊戲史上最具有標誌性的「選擇畫面」。同時這也是玩家在遊戲中做出的第一個選擇,意味著之後的遊戲冒險與其他玩家將完全不同:捕獲的精靈,加入隊伍的新夥伴,培養它們的方法……這些都取決於玩家自己的選擇。可以說這其中的樂趣正是《口袋妖怪》系列賴以立足至今最有力的法寶。
1999年問世的《口袋妖怪 金/銀》展示了任天堂彩屏掌機GBC的真正威力,而尋找捕獲閃光精靈更是成為本作最吸引人的要素。在《金/銀》中,閃光精靈的出現僅概率為1/8192,意味著它們算是最罕見的精靈,甚至見上一面都非常困難。我敢打賭所有人都絕對不會忘記第一次見到野生精靈的時刻,這段記憶對我來說甚至算是刻骨銘心,因為我當時都沒有帶上任何精靈球!知道真相的我當時就流下了兩行熱淚,此後我就再也沒有見到任何一隻閃光精靈了。
網際網路對戰現在來看可不算是什麼新鮮玩意,不過對口袋迷來說2006年推出的《鑽石/珍珠》可是一次大革命。從此一遍又一遍地和周圍的小夥伴們玩口袋聯機已經成為了歷史——整個世界玩家都是你的對手,恐怕唯一不大爽的是那種「優越感」的消失,當你已經覺得自己已經是朋友中最強的時候,分分鐘就會有來自世界某處不知名的玩家教你做人。
以《口袋妖怪》之名,有多少玩家會蜂擁而入觀看直播?看看Twitch吧,超過1百萬粉絲參加了這個視頻網站直播的《口袋妖怪:火紅》直播活動,並直接操控遊戲主角通關遊戲。你可以說整個活動實際就是一團亂麻毫無邏輯可言,但你能說它沒有意思嗎?至少對口袋迷而言並非如此。在16天的艱苦作戰後,這個不可能完成的遊戲最終被玩家們合力通關,實在是太難以置信了。
在《口袋妖怪 金/銀》裡的城都地區有不少新精靈,挑戰也算多多,不過在城都地區通關後,玩家便可自由來往城都與前作的關都地區,而關都地區可以體驗的地方也有不少。《金/銀》中關都地區得以存在部分歸功於已故的任天堂總裁巖田聰,通過時任HAL研究所程式設計師的他設計的壓縮工具使該地區才得以收入遊戲中,由於GBC沒有多餘容量因此刪減和縮小了很多第一世代的地圖。
萌萌的皮卡丘一直是所有玩家的最愛,那麼如果有1000隻這樣的電氣鼠呢?日本人就這麼幹了。視頻中這群可愛的角色們排列整齊,在街頭上整齊劃一地大跳熱舞,有沒有被它們的群魔亂舞洗腦呢?
雖然在《口袋妖怪》中組建自己的口袋妖怪隊伍才是頭等大事,但是在很長一段時間裡,除了挑選性別,我們的口袋訓練師可是毫無存在感可言,直到《X/Y》推出後情況才有所改觀。全新加入的紙娃娃系統讓我們終於可以為自己的口袋訓練師打造專屬的造型。也許對《口袋妖怪》來說只是一個小小的改變,但是卻帶來了更深的代入感。如果你玩了之後的復刻版《紅/藍寶石》後,一定會覺得紙娃娃系統的消失是一個巨大的倒退。
2002年在GBA上推出的《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石》引入了秘密基地——也許是大樹垂下的枝藤、牆上的缺口或者是大簇的草叢,在這裡訓練師可以按自己喜歡的方式任意布置秘密基地。不得不說,這可是一個在地圖內找到並裝扮自己小天地的一個好方法,最有趣的莫過於和其他玩家交換存檔後,對方的基地也出現在我們的世界裡。對許多喜歡布置秘密基地的玩家來說,愛吃貪睡的卡比獸玩偶絕對是心頭最愛。
對許多玩家來說「Pokerus病毒」也是難得一見的稀罕東西,它是口袋妖怪在培育過程中出現的一種特殊的狀態,中毒後到電腦回復時,護士會告訴你「有微小的生命體在你的精靈身上……」。不過口袋妖怪病毒沒有副作用,處於中毒狀態的精靈通過戰鬥獲得的努力值翻倍。作為病毒該狀態同樣也可以傳染給隊伍中的其他精靈,所以是一種非常有用的狀態,感染病毒後也就意味著是時候抓緊培養你的精靈了。
《口袋妖怪》一直在強調這款遊戲的社交性——交換、收集、戰鬥正是它的核心樂趣所在,而且玩家總會從中獲得不少好處。DS的《口袋妖怪 心金/魂銀》甚至更進一步,搭配了一款類似計步器的小設備,這款設計成口袋妖怪蛋的計步器用以紅外線功能和主機連接,這樣玩家們出門時就可以把自己培養的精靈隨身帶走。精靈隨著走路次數的增加逐漸提升經驗值,另外,計步器還可以以一定比例存放「瓦特(W)」能量,協助捕捉野生的口袋妖怪。這個小設備帶來的新玩法與任天堂即將推出的手機遊戲《口袋妖怪GO》可有異曲同工之妙。
3D龍事件是指發生1997年12月16日在東京電視臺播出的電視動畫《口袋妖怪》第38話《電腦戰士3D龍》中,由於其中數段畫面閃動過於頻繁,導致部分觀眾感到不適及暈倒,並造成685人送醫院治療,成為全球一次性引發癲癇症狀最多人數的電視節目。此後《口袋妖怪》第38話被永久禁播,海外授權版亦無播放此集。之後,《口袋妖怪》裡的3D龍、3D龍2、3D龍Z再也沒有出現在電視動畫中。
皮卡丘可不是唯一一個在跳舞/音樂上富有天賦的精靈,慢性子的呆呆獸同樣熱愛音樂!甚至還發布了一個專屬於自己的鬼畜MV,這還是口袋妖怪公司官方為呆呆獸設計的。
相信在我們的讀書生涯中總會遇到幾個沉迷於某個事物的「奇葩」,甚至天知道他們會為了這些東西做出什麼出格事情。我的學校就因為有人偷別人的口袋妖怪閃卡而把它們給禁了。而在我朋友的學校,那幫大人這麼幹的原因是有人為了這些卡片打架鬥毆。你瞧,我身邊就是這副樣子,天知道世界上其他地方的孩子們對這些卡片會瘋狂到什麼地步。
《口袋妖怪》系列有不少衍生系列,比如N64上的《口袋妖怪快照》和《口袋妖怪競技場》,這還不是最出格的。現在我們馬上要迎來的作品則是一款偵探遊戲——《名偵探皮卡丘》,皮卡丘和柯南終於合體。惡搞的是,這隻電氣鼠還堪稱史上最汙皮卡丘,愛好女人和茶。
時間的流逝是一件神秘的事情,比起溫度的升降,夜色下的世界終歸與我們通常接觸的生活有所不同,這點同樣適用於《口袋妖怪》中的世界。自1999年《口袋妖怪 金銀》就加入的晝夜系統就向我們展示了兩種時間的差異——只有特定的精靈才有會出現在特定的時間,這讓遊戲的過程更加有趣。
《口袋妖怪》最大的棒之處就在於我們可以隨心所欲組建任何隊伍,即使是使用最「弱」的鯉魚王,策略得當也並非不可能擊敗四大天王。不過你得準備大量補給和足夠的耐心。
2015年我們見證了口袋妖怪入侵真實世界的又一個偉大時刻:日本大阪開張的「口袋妖怪Expo道館」成為了世界上第一家口袋妖怪道館,實際上它更像是一個口袋妖怪主題遊戲廳,但還是足夠讓一幫口袋迷開心了,看樣子《口袋妖怪》這些二次元的小生物離現實世界越來越近,不過想看到真正的口袋妖怪,我們恐怕可得等到未來基因技術的發展了。
在《口袋妖怪 金/銀》中第一次可以生育小精靈,也就是生蛋,不過該系統在《鑽石/珍珠》中才得以發揮更大的作用。在生蛋系統的後面同樣也是一套複雜的數學體系,要想培育一隻優秀的精靈離不開玩家的搭配和計算。
是什麼讓你在20年的口袋妖怪生涯中隊他們常玩常新並樂此不疲?也許「究極進化」是一個答案。通過進化,手上的寵物們在戰鬥中又產生了立竿見影的變化,而進化的最後一個階段則變化更為明顯。甚至可以說這樣的精靈培育模式也讓玩家們得到了解脫,他們不需要再去費心記住更多寵物的名字、顏色乃至外形了。
最後一條是寫給我自己的,本人在是在《口袋妖怪 紅/綠》的時候成為這個系列的忠實粉絲,從那時起見證了每個世代新玩家加入口袋大家庭。如今我已年近三十但依然對這個系列充滿了熱情,就如同迪斯尼那些老少皆宜的電影一樣,口袋妖怪也具有相同的魅力:冒險並結識新的朋友。和那些從小接觸到這個系列的其它玩家一樣,我同樣注意到了自身的成長和衰老——眼角的魚尾紋已若隱若現,手背的靜脈無時不在提醒我歲月的流逝,但我依然期待著每一個即將發售的《口袋妖怪》新作。
(翻譯:彭新)
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