紙片人活啦!《甜蜜糖果屋》引領真人劇情互動小遊戲新風潮

2020-12-19 砍柴網

外形陽光卻不可名狀的時空旅行者,遊歷山水的民國才子,未來時空的高富帥極客,明代被廢的倜儻王爺,當這四個人物扭轉時空齊聚在一家神秘的花店中,作為女主人公的你,又將如何決定自己與花店的命運呢?

這便是互動小遊戲《甜蜜糖果屋 之 花戀奇妙物語》的主要劇情,作為微信官方首批創意小遊戲,《甜蜜糖果屋 之 花戀奇妙物語》已在各平臺上線。在剛剛結束的2019微信公開課Pro上,作為唯一一款互動式遊戲,《甜蜜糖果屋》出現在了小遊戲宣講環節。

這款由「旁趣交互式內容實驗室」、「夢馬工作室」及「夜聽」共同立項製作和發行的真人互動視頻遊戲,以微信小遊戲的形式,在上線之初便激發起諸多女性用戶的強烈興趣,而這款創新型互動遊戲背後的製作過程,也頗有趣味。

最右即甜蜜糖果屋

於2016年成立的PUNCH(旁趣)交互式內容實驗室,一直在致力於探討交互式內容方向與實現模式。經過2年多的拍攝製作實踐,整理出一套以「第一視角」為主,適應手機端的交互式內容展現形式。

以「第一視角」為拍攝主體,能給用戶帶來較好的沉浸感,可以營造出一種「身在其境」的感覺,並且滿足用戶作為主角與劇情選擇方向的充分掌控感,是一種全新的視頻互動體驗。而旁趣交互內容實驗室創始人趙子惠,既是一位專業的演員,也是女性向內容冷靜的觀察者與思考者,在影視與網際網路領域從業多年,一直在思考如何更好的為女性打造更具參與感的情感向內容。

而與其有著同樣想法的夜聽,則是國內最大的女性情感自媒體平臺。夜聽始終堅守「愛與生活,不可辜負」的價值導向,也因此在情感生活領域積累了深厚的內容及忠實的用戶群體。

2017年,旁趣交互內容實驗室,遇上擅長社交休閒遊戲的夢馬工作室,以及聚集了千萬用戶的夜聽,在三方經過幾次深聊後,深感現代女性用戶對於愛與生活的嚮往及美好追求,決定共同圍繞女性用戶打造一系列高質量原創視頻內容和互動遊戲。

在製作過程中,旁趣負責內容腳本的策劃統籌及拍攝,夢馬工作室負責遊戲策劃美術研發及運營,夜聽則通過龐大的用戶群體,為內容提供了大量基於真實用戶的關於情感的想法,並融入遊戲劇情中。《甜蜜糖果屋 之 花戀奇妙物語》由此作為首款作品應運而生。

製作團隊

《甜蜜糖果屋》整個故事世界觀,框架分支內在聯繫,以及各自故事主線敘事是一個龐大的工程,很多人看了以後都覺得這不僅僅是一款小遊戲,而是一個內在豐滿的網劇系列,四個時空互為交織、四種情感、四種花語、然而終極的聚焦點依然是:愛!誰不渴望有生之年經歷一場刻骨銘心的愛情吶?然而現實生活中,我們沒有那麼多時間去感悟,即使真的遇到了,很難分辨或者不懂珍惜,所以《甜蜜糖果屋》初衷也是希望給大家對愛情有更深的解讀。有人說《霍亂時期的愛情》是一本愛情百科全書,那麼可以不可以理解成愛情百科全書中最珍貴的四段?當然這些還要大家慢慢去感受和驗證。

為了給玩家更好的遊戲代入感,團隊打磨許久,把交互劇情設計跟故事內容完美融合,玩家自主選擇互動內容,像蝴蝶效應一般走向另一個分支,走向另一個故事開端和結局。玩家每一次選擇、每一次互動似乎都牽引著故事結局的導向,達到完全個性化、個人化遊戲體驗。就像經歷一段屬於「你自己」(玩家)的情感。

拍攝前,導演組根據劇本找遍了北京附近的各個合適的拍攝地和影視拍攝基地。最終我們搭出來一間花屋,期許著像童話故事裡,公主在海邊建造了一個美麗的花房,每一朵花的布置和擺放細心斟酌。由於花很容易流失生機,因此拍攝時要計算好時間保存住花最美的瞬間。《甜蜜糖果屋》的美術和道具老師均來自於著名的影視劇組,在拍攝民國和明朝部分,導演組更是特意來到懷柔影視基地,搭建所有場景,並且使用的眾多物件和道具也都是真實古董級別,還原不同朝代真實感。

拍攝時正好趕上8月豔陽天,很多室外場景戲份要穿著很厚的服裝,演員們十分敬業,一遍又一遍走戲。服裝和化妝老師在一旁一遍一遍地幫他們擦汗,為了貼合劇情實現更加夢幻的感覺,部分鏡頭更是交由專業的影視後期團隊進行了特效處理,尤其是未來部分,使用綠幕拍攝營造出未來科技感。

由於電影攝影機都是橫畫幅,但對於手機端的第一視角體驗來說,內容製作要求是豎畫幅。考慮技術難度,團隊在試拍時,嘗試了多種方式。第一次試拍時,我們將攝影機遮幅,但剪輯出來畫面飽滿性不足。第二次我們將攝影機豎立起來,但因很多場景需要有鏡頭上的運動,增加沉浸式的「呼吸感「需要扛拍,這無疑給攝影師增加了很大的拍攝難度。經過再次反覆探討,我們找到一個可以用到ARRI阿萊(攝影機名)的插件,終於在第三次正式拍攝的時候滿足了各方面的需求。

由於遊戲的特殊性,在拍攝手法上進行了全新的探索,採用了獨特的 「第一視角「的方式。4個男主角(F4)都只能跟攝影機交流。而攝影機需要模仿女主(用戶)的行動與情感做出反饋。因此在表演過程中,習慣與真實對手交流的演員們只能假象對手的狀態與情感,在想像的過程裡完成自己的表演,尤其在後面部分,有很多情感戲時,對於演員是非常具有挑戰性的。比如《甜蜜糖果屋》F4中的民國張家安的飾演者陳禹銘,是一位很認真的演員。在拍攝揭露謎底,張家安要與女主告別的段落時,拍攝了10幾條,陳禹銘就哭了10幾條。問及他心得,他說:一開始看著冰冷的機器,很難像平時正常表演時有對手刺激而激發出自己的情感,直到最後,他假象機器就是自己曾喜愛的人,有了真實的視像,才能入戲,而拍攝完後,他自己也久久不能平靜。

而拍攝過程中,為了每個段落沒有剪輯點,演員需要把一整場戲的臺詞都記下來,錯一個字,有任何一點誤差,就需要重新拍攝一遍。拍攝的時間又很緊張,於是F4的四位演員都是在拍攝完連夜做功課,才能保證第二天拍攝的時候能夠順利進行。

在劇本架構與產品的交互上,也是我們合作的三方經過探討,覺得是需要嚴謹配合的關鍵點。我們在劇情上設定了一些分支與模擬手機中的交互;比如突然會收到某個男主打來的視頻通話,或信息上的回覆。對於分支的設定,內核是龐大的「樹」狀的結構,需要找到合理的交互點,開始分岔,然後再把劇情的口徑收緊。為了給主線與副本安排合理的位置,我們畫了無數張原型圖與劇情框架圖,在技術可達到的範圍內,儘量給用戶帶來不一樣的劇情感受。

因《甜蜜糖果屋》穿越平行世界的架構,在製作中,最讓我們費腦筋的是未來部分。因未來太過於抽象,想實現效果的特效成本又太過龐大。為了能體現我們想像中的未來,在拍攝時場務與道具部門煞費苦心,把杯子、蛋糕、椅子全部都吊起來,做到空間飄移感,而即便這樣,看起來簡單的特效部分,也是足足花了近一個月才完成。

《甜蜜糖果屋》視頻劇情部分長達近500分鐘,等同於一部20集網絡電視劇的體量,這其中夜聽方面在半年多的時間裡,不斷地收集用戶反饋,找出當代女性「不懂如何去愛」、「希望完美愛情」、「如何製造邂逅」等共同情感關切點,並將其融入到遊戲劇情中,希望用戶在遊戲體驗過程中找到愛和幸福的感覺。而夢馬工作室在遊戲半年多研發中,也投入了最好的精兵強將反覆修改打磨玩法、美術和程序,哪怕臨近上線,仍然在調整和完善。整個團隊在探索與實現的過程中,體驗到很多全新的感受,總結了很多經驗,而這一切的努力只為能給用戶呈現全新的互動體驗。

接下來,旁趣&夢馬&夜聽三方,將在內容策劃、產品製作、宣發推廣等方面繼續緊密合作,為當代女性用戶呈現更多優質產品及內容服務,在愛與生活的感悟中,成為更好的自己。

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