在歐美玩家心目中擁有極高聲望的日本傳奇製作人小島秀夫日前又在推特上向玩家們分享了關於自己在給《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列各位「Snake」命名是所遵循的理念,並且解釋了為什麼沒有出現「氣體蛇(Gas Snake)」。
「我是用Snake(蛇)作為《合金裝備》系列角色的代號是因為我認為蛇是這個世界上最能隱藏自己蹤跡的生物,而且在行動的時候不會發出任何聲音。同時我不使用某種特定的蛇的名稱,比如眼鏡蛇,蟒蛇,蝰蛇等,是因為遊戲的主角就是玩家。而我是用SOLID(固體)作為前綴是因為我希望給人一種軟的對立面的印象。」
「就像所有遊戲的結局那樣,《合金裝備》的結尾處也必然會出現一位最強力的敵人(BOSS),只有蛇才能超越蛇。所以,我想到了克隆的概念(《合金裝備》主角和最終Boss是一對克隆雙胞胎)。SOLID(固體)和LIQUID(液體)之間的恩怨情仇,就是《合金裝備》的全部。」
「當我開始開發續作(《合金裝備2:自由之子》)的時候需要用到第三位Snake。由於SOLID和LIQUID都是自然界中的一種物質形態,所以自然而然就會想帶第三種形態Gas(氣體),但是Gas Snake(氣體蛇)聽上去就像是人排放出來的氣體,很不雅。所以我借用了物理術語中的SOLIDUS,SOLIDUS不是一種物質存在的形態,但是它標識出了液體到固體之間的界限。(SOLIDUS Snake是《合金裝備2》中的最終BOSS)」
小島是一個出了名的喜歡「糾結」的製作人,沒想到不但《合金裝備》系列的劇情很糾結,連取個名字都這麼麻煩。不過,也許這就是《合金裝備》系列在玩家心目中獨特的原因吧!
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