AR眼鏡+文旅真實體驗 歡樂谷萬聖節AR之旅

2020-12-17 新浪VR

本文出自:抖梨AR(子羽)

當消費級AR眼鏡與線下遊樂場結合,將會產生怎樣奇妙的效果? 今天咱們就來體驗一下太平洋未來與歡樂谷聯合推出的AR項目——AR幻樂園。

Hello 大家好,我是子羽, 現在我們已經來到了北京的歡樂谷。今天咱們主要體驗太平洋未來與歡樂谷聯合推出的項目AR幻樂園。

進門以後,我們已經可以看到前面的AR體驗館了,AR幻樂園——我來了。

太平洋未來 + 歡樂谷AR 幻樂園項目

走近一看,前面有很多人正在排隊,頓時感覺這次失算了,沒想到夜場還有這麼多人來玩。

就這樣,排了近半個小時隊,我終於來到了第三排,前面還有好幾個人,這時天也已經黑了。

終於排到前排 等眼鏡

前方的隊伍一直沒怎麼動,隱隱約約聽到前面有人說:「沒眼鏡了,得等前面的人出來才能玩」。

原來,這個遊樂項目裡的AR眼鏡已經全部被遊客拿去玩了,我只能等前面的遊客玩完,才能拿到AR眼鏡。

就這樣,我們在原地又等待了半個小時左右,終於拿到了AR眼鏡。

通過小程序關聯 AR眼鏡

項目大概的流程是先在小程序上註冊,綁定手機號碼認證,然後向工作人員出示二維碼,通過這個二維碼關聯,然後工作人員給提供AR眼鏡。

這個小程序上有地圖,但我在實際體驗中並沒有感受到作用,絕大部分的遊客也不會看這個地圖,而小程序在使用期間需要提供位置權限。

拿到眼鏡的第一時間,就仔細的觀賞了一下這款眼鏡,並且拍攝了一組外觀圖片。

太平洋未來 AMGlass T2 AR眼鏡

太平洋未來 AMGlass T2 AR眼鏡

太平洋未來 AMGlass T2 AR眼鏡

AR眼鏡供電裝置

之後,我戴上了AR眼鏡,正式開始這次的遊覽。

戴上AR眼鏡後的感受

說說戴上眼鏡之後的體驗,感覺挺輕便的,外觀也很有科技感。

帶著眼鏡在園區裡走了一圈,沒有感到鼻梁疼痛,也沒有任何的眩暈感,這點還是比較滿意的。

這款AR眼鏡使用共軸曲面AR模組,解析度為1920*1080 ,屏幕亮度為 3000ml。視場角方面,按單目50°而言,雙目fov可在52°左右,據說視場角可以媲美Hololens2。

只是,剛戴上眼鏡之後,就和普通眼鏡沒什麼區別,因為沒有看到屏幕上有任何提示信息。

體驗AR幻樂園項目的遊客

於是,我就在園區裡面逛了起來,前方看到兩個小姐姐,我去問問她們看到了什麼吧。

兩個小姐姐搖了搖頭,說什麼都沒看到。我說我也是,再往前走走看吧。就這樣,又往前走了幾步。

後來才知道,AR幻樂園有開機引導畫面,其中包括歡迎來到AR幻樂園的提示語以及引導動畫。但是為了簡化用戶體驗的流程,讓遊客無需自行開機操作,工作人員幫用戶提前開了,遊客因此沒有看到這些畫面。

我又向前走了一段路。

終於,我的耳邊傳來了一陣詭異的叫聲,我一開始以為是供電盒發出的,摘下眼鏡後一細聽,原來是AR眼鏡兩側內部的揚聲器發出的聲音,雖然我還沒體驗Bose那款音樂眼鏡,但覺得兩者原理相似,聽起來感覺挺自然的。

AR 幻樂園 小程序界面

在拿到眼鏡之前,我一直在思考這個項目導航的原理。理論上來說,可以通過小程序提供的位置結合AR眼鏡實現導航,但如果用戶一關小程序就涼涼了。或者結合眼鏡配套的這個計算和供電裝置,用GPS進行定位導航,但這個方案不確定是否能保證精準。而現階段眼鏡端的AR技術還不夠成熟,如果用LBS結合AR雲的方案, 目前沒有高精地圖和SLAM的緊耦合,恐怕也不行。考慮到夜間的光線條件較差,通過識別圖來觸發的方案也有一定風險。那這個項目的AR導航,到底是怎麼實現的呢?

但實際體驗這個項目之後,我發現自己多慮了。在體驗的過程中,沒有出現任何AR導航的相關指引。

我只好漫無目的的在園區裡面逛,沒想到偶遇了一隻女妖精。

在路上 「偶遇」 女妖精

這款AR眼鏡是支持 SLAM的 ,隨著我們的走動,AR眼鏡展現的畫面和場景也會不同。如果我們走近這個女妖的話,畫面也會拉近,這樣就可以看到更多細節了。

只是覺得還不夠穩定,模型動畫給我的感覺像是浮空的,而不是通過錨點固定在地面上的。這個和廠商自研技術也有一定關係,期待後面在新版本能夠升級優化。

這個燈籠出現了很多次,主要用來烘託氛圍,倒不怎麼嚇人。

熱情的花妖

這個花妖比較熱情,如果走近這個花妖的話,就會被她張開嘴,用力的「親」上一口。

我在靠近出口的地方,看到兩個妹子,她們坐在路邊的椅子上。我走上前打了個招呼 : 「哈嘍,你們是已經玩完了嗎,感覺怎麼樣?」

她們萌萌的搖了搖道 : 「沒有,我們剛開始呢,什麼也沒看到啊。」

我哭笑不得,告訴她們 : 「你們坐在這是看不到的,需要走動一下才行。」

妹子們聽後,這才站起身來,去園區裡面轉了 。

通過這件事,我覺得引導還是很重要的,如果AR導航不好實現的話,可以在園區各個位置用 LED 燈來指路。或者,在設備內置語音進行提示也可以。

總之,遊客們沒有提示是很難獲得完整體驗流程的。我找了很久幻樂園AR射箭項目所在的位置,但最終還是一無所獲。

最後,我們隨機採訪了幾位體驗這個項目的遊客,想聽聽他們對AR幻樂園的感受與看法。

1。首先是這對情侶 :

我 : 「你好,請問你們是玩完了是嗎,能跟我說下感受嗎?」

男生 : 「還可以,就是畫面不 。。。」

我 : 「不夠真實是嗎?」

男生 :「是的。」

我 : 「你們希望達到一個怎樣的效果呢?」

女生 :「希望更逼真一點吧。」

男生 :「感覺就跟放電影一樣,一直循環,我就在盲走。」

我 :「沒有引導是吧?」

男生 :「對,對,希望和場景多一些互動。」

我 :「好的,感謝分享。」

2。還有前面乖乖坐在椅子上等風來的可愛妹子 :

我 : 「哈嘍,看到了嗎?」

妹子:「嗯,看到啦!」

我:「感覺怎麼樣?」

妹子:「感覺 。。。 不真實」

我:「嗯,你希望達到一個怎樣的體驗?」

妹子:「它這個沒有具體的地方,就是,你可以沿著這條路隨意走。」

妹子:「我覺得,多加一些外景吧,就是多設置一些地方。」

我:「好的,謝謝你。」

3。最後是兩位新認識的朋友,很爽朗的小兄弟和大妹子 :

妹子 :「我覺得不嚇人,有點。。。低齡」

妹子 :「但是有時候戴上眼鏡轉過頭一瞬間看到真的人在背後,還蠻恐怖的。」

小兄弟:「它這個。。。我不知道它是在某個地點有固定的東西,還是一直重複在放這個東西。我覺得AR是要和定位相關的,這樣的結構才比較合理,畢竟AR是叫增強現實嘛,得在現實的基礎上再增強點東西。」

我:「好的,謝謝你的建議。」

妹子 :「你可以去飛聊建個小組。」

我:「好的,一定,我已經註冊了。」

小兄弟:「她是飛聊的工作人員 ~ 」

我:哈哈,好的,回去讓你們老闆給你加雞腿。

本來想繼續採訪一些遊客,但是面前路過的一輛車,伴隨著BGM吸引了我的注意力。走過去一看,歡樂谷景區內的工作人員們蹦起了野迪。很多遊客也控制不住,紛紛扭動著,舉起手,跟著晃了起來。

最後,簡單總結一下本次萬聖節歡樂谷AR之旅的體驗與感想。

AR眼鏡的投放數量直接影響著遊客的等待時間,我這次在夜場排隊大概花了1個小時以上,如果是白天的話,可能排隊的時間更長。

太平洋未來每天供應2500臺AR眼鏡,在深圳和北京歡樂谷同時大規模投放使用,其中在深圳歡樂谷投放了2000臺,在北京歡樂谷投放了500臺,算是不小的量了,但依然供不應求。

北京的冬天確實很冷,而AR幻樂園的項目非常火爆,工作人員在外面連續工作很長時間,感覺一直沒停下過。在這裡向他們致敬,各位辛苦了 !

通過這次項目,我們看到了景區AR眼鏡消費的市場非常廣闊,國內最不缺的就是旅遊消費者,遊客們非常熱情,願意排很長的隊來體驗增強現實科技帶來的視覺感受。除了AR眼鏡,幾乎不需要投資其他的設備。就可以在景區獲得視覺上的感官體驗,並且同構AR用跨越空間、時間的形式展現地理特色與歷史文化。AR+文旅這個模式,無疑是具有顯著的商業價值的。

但與此同時,消費者也很理智,單純的AR體驗對他們來說,吸引力還不夠。他們知道什麼樣的內容才能夠真正滿足他們的需要,從這次的採訪與體驗看來,內容和引導顯得至關重要。

AR眼鏡在景區的應用難度遠高於在博物館、美術館等場景的應用。在美術館我們可能只需要識別出一幅畫,然後加載與這幅作品相關的內容即可。

或是掃描一個破舊的古董,通過AR中的3D物體識別技術,通過增強現實復現它在數百年前的原貌。

但在景區,AR導航至關重要。AR要與建築、景點位置緊密結合起來。AR遊樂園要有互動,要有遊戲性和趣味性,而不是看起來像是在循環播放一段動畫。

不過,後來我在與太平洋未來的朋友溝通後了解到,這裡其實不是簡單的循環播放動畫,而是在園區裡隨機觸發一些鬼怪,同一個點每個人看到的東西是不一樣的。鬼怪的數量也很多,其中有帶劇情的主角鬼怪,還有不同野鬼。當然,整體在內容上還有很多提升的空間,需要與項目方、內容方共同去磨合。

在遊樂場,面對廣泛的普通遊客,在缺乏專業知識的情況下,AR眼鏡設備必然會出現折舊或者損壞。因此,這裡談談有關設備管理與損壞賠償方面的看法。

AR眼鏡是一項新興起的科技產品,在租賃設備理賠方面的機制還不夠健全,個人覺得不應採取明碼標價的理賠方式。對於一個普通消費者而言,如果一旦產生設備損壞,經濟糾紛是很難處理的。如果可行的話,建議參考無人機、數碼設備的租賃模式,和第三方保險公司籤約協定。保險費用包含在用戶的門票或租賃費用裡面,如果一旦產生設備損壞,由保險公司來視情況進行理賠。

涉及到價格的信息,太平洋未來暫時沒有公開,可以期待AMGlass在本月舉行的產品發布會。據溝通了解,這個項目開展半個多月以來,暫時沒有發生一起損壞或者丟失事件。消費端運營對整個行業來說都是非常大的難題,這其中有一整套複雜的運營系統,AR幻樂園在不收押金的情況下,合理的解決了複雜環境下的眼鏡的發放、充電、回收,也為後來者提供了很多值得借鑑的經驗。

同時我也在思考,在歡樂谷這麼多有趣的項目、表演中,AR項目如何能夠獲得消費者的認可和喜愛呢 ?

其實,AR是可以創造更嗨的場景的。

城市中心廣場多人AR互動

在中心廣場下,成百上千人同時玩一個遊戲,並肩作戰,通過AR互動。

但這一切,都需要有一個發展過程,很高興,太平洋未來在遊樂場領域邁出了第一步。

第一次落地消費端,內容上還是做了一些取捨,期待後續繼續迭代升級。

儘管體驗方面還有值得改進的地方, 但這次AR項目的落地有著非常重要的歷史意義。

隨著時間發展,越來越多的景區、遊樂場、美術館都會陸陸續續加入AR互動,AR+文旅是一個非常棒的應用場景,這次在歡樂谷的活動,為後面AR應用的發展提供了寶貴的實踐經驗。

大型多人AR遊戲

隨著5G通信環境下各項技術的發展,AR雲帶來的線下多人AR互動將會成為可能,公園、購物商場、遊樂場,甚至城市級別的AR娛樂項目將會紛紛落地。

我很期待,那一天的到來。

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