近期,隨著《螺旋風暴》S6賽季的臨近,遊戲也迎來了全新的版本「銘刻」,除了新英雄,還有玩家期待已久的新流派,本次更新的方向基本上與「不息」保持一致,這也意味著「銘刻」將給現有的競技環境帶來更加自由多變思路。
全新的四英雄
破曉、耀陽、落暮和幽夜這四個陣營分別迎來了一名新英雄,相較於上次更新,此次「銘刻」的新英雄更加多元,不僅有專屬的流派英雄,還有兼容度更高的常規英雄。
艾維就是典型的流派英雄,她的技能,吸食:消滅己方一隻檸檬蟲回一血,完美適配這次落暮的腐蝕流,因為檸檬蟲是腐蝕流的核心隨從。
而破曉的克裡斯,耀陽的佐羅,幽夜的阿爾塞特則是常規英雄,他們的技能都是直傷效果,可以完美兼容陣營中的新、舊流派。
破曉終於迎來陣營首位直傷英雄,撒花,即便不配法術卡前期也不用擔心幽夜隱匿流了。
新卡池的變動
本次擴展包總共新增了112張卡牌,每個陣營分別28張卡牌,其中各陣營有25張卡可以通過「銘刻」卡包獲得,剩餘的12張則是在螺旋之路獲取。
特別要注意,在此次的擴展包中,各陣營的卡牌池都增加了一個新的關鍵字,要知道,新關鍵字=新流派,我給大家簡單介紹一下,從目前來看四個陣營的新流派各有優劣。
庇護(破曉):免疫敵方英雄釋放的魔法效果(包含敵方傷害、Debuff等效果,友方的法術不受影響。)。庇護流,特點是魔免,利用破曉的身材優勢肉搏平推對手。
反抗(耀陽):每次受到傷害後獲得+1力量,此效果可疊加。反抗流,合理計算隨從血量,不讓對手溢傷是反抗流的精髓。
腐蝕(落暮):對自己造成傷害的近戰單位失去1點力量,此效果可疊加。腐蝕流,各個隨從都是巴圖爾,他與耀陽的反抗流效果正好相反,而且在一定程度上被耀陽克制,首先遠程單位無法觸發腐蝕,另外,耀陽扣血加攻擊要通過溢傷解決,而落幕隨從的攻擊普遍不高,所以只能用法術解,難玩。
共鳴(幽夜):英雄施放法術後(僅法術卡牌,陷阱、結界、隨從卡都不算),該隨從可獲得+1/+1,最多觸發三次。共鳴流,幽夜難得推出Buff體系。
看好反抗流和共鳴流在新版本的表現。
反抗流的思路就是護住隨從,實現超模成長,從目前的卡組來看,兩張旌旗卡和【反抗軍集結】是必帶的,剩下的可以選擇【反抗軍庇護】和【堅韌】,他們都能在一定程度上保證隨從不被擊殺,而且反抗流這套牌的門檻也不高,基本上都是白卡,平民玩家可組,當然,如果這套卡能配備史詩卡【星之庇佑】會更強,力量生命互換效果,用在主力隨從死血階段有奇效。
而幽夜的共鳴流,除了白卡共鳴隨從,核心卡是4費的【輝光共鳴塔】,配合低費法術和共鳴效果,可以養成超模隨從,唯一需要注意的是【輝光共鳴塔】的釋放時機,不過只要觸發一次就不虧。
上圖是我目前共鳴流的組卡,僅供大家參考,【寒心銘記】可以考慮替換【怨恨傾瀉】,低費法術大家可以根據自己的喜好來選擇。
平衡問題
曾經被玩家詬病超模怪難解的問題,在此次版本更新中開發組也給出了解決方案,每個陣營都增加了一張解卡,比如幽夜的【怨恨傾瀉】,破曉的【纏繞連結】等,雖然實際效果不同,但卻都能在一定程度上解決超模隨從的問題,【怨恨傾瀉】使用得當還可能實現逆風翻盤的情況。
而關於CCG遊戲版本更迭造成的經典卡強度不夠的情況,《螺旋風暴》又是如何做的?答案就是:強化和補全,在本次擴展包中,每個陣營都有各自流派的新卡,開發組期望通過這種方式來保障遊戲的平衡性。
強化就是針對舊有流派卡推出相同功能但是強度更高的新卡,比如幽夜卡池中的冰凍核桃和冰凍狂人,後者就是前者的加強版本。
費用相同,但是新卡冰凍狂人卻白嫖一個1/2的隨從
而補全則是增加全新的卡來提升已有流派卡組強度,比如前面提到的【纏繞連結】就是針對纏繞流推出的新卡,這張卡不但提升破曉陣營的控制能力,【翠藤怪】的出現也解決了纏繞生存可以,強度堪憂的問題,利用場上被纏繞目標形成Combo效果,既可以解決對方超模怪,又可以形成自己的超模隨從。
【翠藤怪】的出現極大的增加了纏繞流的強度,經典卡組中的纏繞卡又有了用武之地
結語
除了針對擴展包內容的更新,「銘刻」版本還有大量福利更新的內容,其中螺旋之路由原先90分總長擴展為120分,新增了30項獎勵(內含新卡牌和「不息」卡包),另外還有針對系統的優化和調整,比如每周任務可以重置、組隊天梯的魚骨獎勵增加。
作為一款融合ACT元素的CCG遊戲,《螺旋風暴》的玩法確實具有獨創性,而且隨著擴展包和關鍵字的提升遊戲的可玩性也會進一步提升,不過對於CCG遊戲平衡性仍然是最重要的,從這次版本的更新內容來看開發團隊確實有努力,這也是玩家樂意見到的,期望這款遊戲能保持更新的節奏,讓《螺旋風暴》的策略性再上一個新臺階。