頭條首款有版號遊戲長啥樣?3人團隊開發

2020-12-25 騰訊網

3月6日,最新一批國產遊戲版號審批結果正式公布,字節跳動旗下的「巨量引擎」以一款《戰鬥少女跑酷》的遊戲首次以遊戲運營商的身份拿到了版號。這也標誌著頭條真正步入了國內遊戲市場核心領域的「角鬥」。

在有著今日頭條、抖音等平臺的成功基礎上,字節跳動自然不會放過平臺上巨大的流量,在《戰鬥少女跑酷》之前,字節跳動操盤過多款休閒小遊戲,為今後入局遊戲試水。取得不錯效果的爆款小遊戲包括《音躍球球》《消滅病毒》《我功夫特牛》等。

頭條代理的這款《戰鬥少女跑酷》正是一款由Sunny Game研發的即將改名的跑酷遊戲《刀光與少女》,根據TapTap上顯示,目前遊戲已有超過10萬用戶參與測試,本文評測遊戲版本也是以Tap現有版本來測,而據GameLook了解,Sunny Game是一支3人組成的獨立遊戲團隊,其創始人曾在騰訊公司工作。

從這點來看,頭條代理產品的標準看的還是遊戲性、而不是靠搞關係,這對國內中小研發商來說算一個好消息,而以近期GameLook與頭條相關人士實際接觸來看,他們確實對市面上有新意的產品很感興趣。據了解《戰鬥少女跑酷》將由頭條北京遊戲發行團隊發行,目前產品還在最後的打磨期、未來會有一波大版本的更新。

從遊戲玩法來看,隨著智慧型手機的興起,跑酷遊戲成為了超休閒遊戲裡常見的遊戲類型。一般來說,跑酷遊戲主要分為兩種,一種是類似《天天酷跑》這樣的橫版跑酷遊戲,主要以關卡的形式進行,操控方式也多為虛擬鍵盤的點觸。另一種則是類似《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》這類的豎版跑酷遊戲,一般情況下並沒有關卡,玩家需要生存的更久來獲取更多的積分超越自身以及朋友,操控方式多為屏幕滑動。並且豎版的跑酷遊戲用戶量龐大,玩法上也開始深入拓展,比如這款《刀光與少女》在跑酷的基礎上還結合了動作遊戲,甚至了融入了RPG元素,那麼遊戲到底是怎樣的?

玩法再做加法:飛簷走壁+砍怪殺敵

提起豎屏跑酷,相信大部分人都會想起《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》這兩款遊戲。前者則是大部分玩家早期對於跑酷遊戲的認知,其靠著簡單的玩法和新穎的畫面很快就成了那個年代跑酷遊戲的代名詞。而《地鐵跑酷》則是將跑酷這一玩法深入擴充,加入了更多新鮮的道具讓遊戲的玩法更豐富。

在《刀光與少女》上可以看出,跑酷遊戲玩法有進化出了新的內容,在這一領域中,似乎還能夠繼續深度拓展。在《刀光與少女》中玩家除了要和普通的跑酷遊戲一樣躲避障礙物或者跳躍斷崖,在遊戲中還設有「敵人」,在遇到敵人時,需要攻擊敵人。

可能有些玩家會好奇,在跑酷遊戲的玩法上融入了戰鬥會不會讓遊戲的操作便複雜?實則不然,遊戲雖在玩法上做了加法,但在操作上並沒有。遊戲的玩法與大多豎屏跑酷類遊戲相同,玩家向上滑可以操作角色跳躍,左右滑動則是操控角色左右移動,向下滑動可以使角色短暫的提升移速。遊戲的戰鬥方式與此也是同事進行的,比如玩家在應對正前方的敵人時,在靠近敵人後向上滑動便可發起攻擊,而在左側與右側的敵人也是如此,在靠近時向左右滑動即可發起攻擊。

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在這些操作的基礎上,遊戲還有著一些組合進攻方式。比如,有些敵人會在空中,玩家同樣需要在起跳後根據敵人的位置左右滑動來進行攻擊,如果玩家在空中向下滑動屏幕則可以釋放「落刃」技能,會造成範圍性的傷害。所以玩家在跑酷中,不光要注意地圖障礙,同時還要找準時機對於敵人發起攻擊,由於需要在特定的範圍移動才可觸發判定發起攻擊,所以相比於一般跑酷遊戲難度會有所提升,所以遊戲形成了類似「音遊的氛圍」,普通玩家娛樂消遣,高端玩家炫技,在相關的視頻站點能發現不少玩家的「炫技」視頻。

在《刀光與少女》玩家無法選擇避戰,因為遊戲中引入了血量這樣設定。無論是玩家還是敵人都有血量這樣的設計,就好似一款RPG遊戲。玩家初始擁有3點血量,如果不主動攻擊敵人,則會遭到敵人的攻擊,當血量全部耗盡時便會死亡結束遊戲。

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遊戲有著一套豐富的裝備系統,這也成為了遊戲可能的氪金點,不同的武器有種不同的效果,同時在武器外觀上也有著著重的展現。擁有武器系統就說明遊戲中將會有著攻擊力的概念,如果玩家的攻擊力低於敵人的血量,敵人則不會被擊殺而是會掉相應的血量,並被擊退,玩家需要再次進攻才能將其擊殺。

目前遊戲中大部分道具都可以通過看廣告獲取,在武器上主要是通過遊戲的活動模式獲取。遊戲中一共分為三種模式供玩家選擇,「無盡模式」、「活動模式」、「DARK戰」。其中活動模式玩核心玩法類似於其他遊戲的「挑戰模式」,玩家根據互動的要求達成不同程度的挑戰便可獲得相應的獎勵,這也是目前遊戲除廣告外獲取武器的主要手段。

可以看出,相比於一般的跑酷遊戲,《刀光與少女》在內容上相比於其他跑酷遊戲還要更為深層次,遊戲在玩法上也比較多元化,既有跑酷遊戲的特色元素,同時也有動作遊戲「內味兒」了。

人物服裝自定義,跑酷遊戲也能有打擊感

之所以說《刀光與少女》有著動作遊戲的味道,是因為遊戲在打擊感可以說是在與動作遊戲靠齊,並且遊戲在整體的美術風格上也比較具有特色。

如果說《地鐵跑酷》是美式卡通風格的話,那麼《刀光與少女》則是在這樣的卡通風上再增添一絲幻想風和科技風。遊戲中整體的色調多為鮮豔顏色比如紅色粉色,在部分的UI設計的比較有金屬質感凸顯出工業科技色彩,這一點雖然沒有與遊戲中的「少女」契合,但卻與地圖的設計上吻合了。

在這樣比較陽剛的背景設計下,少女的角色形象成了不折不扣的酷女孩,遊戲在角色的設計上也並沒有走軟萌的女性形象。頗似「金克斯」的朋克運動女孩兒形象使得遊戲在畫面上不會顯得那麼突兀。並且在人物的形象上該作還引入了「人物自定義」、服裝系統等,是的,你沒有聽錯,跑酷類休閒遊戲也開始綜合其他的遊戲的特色開始豐富遊戲的內容。

在遊戲中,玩家自定義遊戲的內容主要分為角色外形和服飾上。遊戲中有數種「身體」與「髮型」可以供玩家選擇,「身體」可以理解為角色的皮膚,玩家選擇後,外表會發生較大的變化,「髮型」方面顧明思議,遊戲現在可供選擇的皮膚並不多只有5款並且基本通過提升人物等級獲取,在髮型上同樣如此。

服裝也是同樣如此,不過在遊戲中主要是以套裝的形式存在,四件套裝湊齊可以獲得一定的加成效果,當然玩家也可以自行搭配。遊戲中的時裝的主題也是各式各樣,機車風、運動風、或是像忍者套這種特殊的套裝也擁有。除此以外,遊戲中武器也是一大賣點,遊戲中的武器多達上十種,但屬性上的差異其實並不大,更多的是外觀上的不同比如「妖刀村正」、「絕地武士光劍」、「風車」都能成為角色使用的武器。可以說在遊戲增添了不少內容中,既有橫向擴展的比如玩法上加入砍怪的設定,也有縱向延伸的,換裝、武器造型等元素使得遊戲在輕度玩法的同時也能多種多樣。

跑酷遊戲用戶量仍然龐大,機會在哪兒?

繼《音躍球球》《消滅病毒》《我功夫特牛》等這些超休閒遊戲後,頭條在遊戲的布局仍在休閒遊戲上,並且在《我功夫特牛》在海外市場取得成績後,仍在針對性的加大對於海外市場的布局,並且此次著手的用戶量極大的跑酷遊戲市場。

超休閒遊戲在海外的火爆的程度遠超於國內,全球範圍內的超休閒小遊戲的下載量主要由美國、印度、俄羅斯等海外市場貢獻,在種類繁多的超休閒遊戲中有不少遊戲的玩法都是基於跑酷遊戲的簡化或變種,比如根據APPannie二月全球下載排行顯示,排在第4的《畫腿攀登》與排在第7的《Epic Race 3D》均為跑酷遊戲的變種。

並在傳統跑酷遊戲在休閒遊戲裡的影響力仍不可小覷,比如人們熟知的《地鐵跑酷》截止目前下載量接近30億人次,在這其中海市場貢獻的下載量較大,APPannie曾表示,這其中光印度就貢獻了15%的下載量。在各大排行榜上也能夠看到《地鐵跑酷》的身影,說明在基於現有的用戶中可能還有這增長的空間,可見跑酷遊戲在海外市場的前景還是比較大的。

從《刀光與少女》的遊戲內容來看,遊戲除了對標跑酷類遊戲龐大的用戶群,同時還在這些用群上深度挖掘用戶的價值。比如國內的知名跑酷遊戲《忍者必須死》系列,在跑酷遊戲上融入了動作遊戲的元素,將玩法更為深度,而後大獲成功,在2019年3月僅靠一款遊戲位於iOS收入排行榜第7,甚至超過B站、米哈遊這些知名廠商成為不多見的小廠逆襲。《忍者必須死》在收入上的成功不僅表明了跑酷遊戲的市場前景,同時在這龐大的用戶群體中用戶對於跑酷遊戲玩法有著一定的需求,並且對於這類遊戲也願意付費。

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