今年8月3號,在以全球為範圍的遊戲產業峰會上,蝴蝶互動副總鄧先生進行了講話,主要分享了一下公司在H5打造小遊戲的一些經營心得體會,並且還舉了一款小遊戲的例子,總結出了社交分享的4個要素,即:一、社交分享;二、用戶沉澱;三、流量分發和四、合作共贏。
鄧先生跟大家分享社交和小遊戲相結合,蝴蝶互動是製作H5小遊戲的行業領頭公司,並在今年開始向微信小遊戲進發了。有幾款產品每個月可以流入過千萬,而且包含的種類也是非常全面了。在17年下半年,公司就開始布局vx小遊戲了,其中,《你畫我猜》登陸後,還獲得了最高廠商的一個推薦位。該公司可以拿到一手的vx生態數據,這一點對布局的幫助作用非常大。
今年4月,他們又一下子上線了5款小遊戲,到現在已經接入600組伺服器,在小遊戲這方面很領先,下半年還會上線多款精品,和大家見面。結合這些實踐經驗,鄧先生講起了操作的實際方式:
第一個就是團隊,公司有豐富的後臺運作經驗,各方各面互相補充,如研發和運營,所以在小遊戲領域有充分的拓展空間,還吸引了許多小型團隊的加入,和很多知名視頻網站、電視臺進行合作,例如愛奇藝、湖南衛視等。
小遊戲有大量的潛在用戶,公司不會去做那種沒有IP的產品,他們會做《鹿鼎記》等。
鄧先生第二個講的就是流量。流量的匯聚產生好的生態,然後才能孕育出優秀的內容。公司的《傳奇世界》就是典型的例子,小遊戲領域他們進入得很早。目前,公司積累了一萬多了小遊戲H5渠道,還有一百多個是核心,公司成為購買量最多的廠家之一,且經驗豐富,和餓了麼、貓眼電影都有合作。
在生態中,結合自身優勢,發現一些優秀產品的規律是很重要的。鄧先生以小遊戲為例子,蝴蝶發現了好的小遊戲產品具備三個屬性:交互(Interactive)、分享(Share)和裂變(Fission)。這六個字可以用到很多火爆的產品上面去,蝴蝶在這方面經驗比較豐富。
以公司的《御天傳奇》遊戲為例子,5月上線,拿了TX的IP,這個IP的題材也很好,公司想在微信上來做這個遊戲,不想做傳統掛機類,就充分研究了vx的生態。遊戲的資料都是玩家們的真實資料,相對比較真實,有利於為社交提供幫助。
其次,這個遊戲基於社交群,對於遊戲的互動和保存很有好處。第三點就是主播,這個小遊戲還具備主播的功能,主播跟玩家互動,幫助玩家們理解這款產品。第四點也就是最後一點,是轉盤。使用轉盤作為遊戲中的一part,可以增長登錄時間,是個不錯的方法。根據鄧副總分享的這些理念,大家可以互動共贏。