國產卡車模擬遊戲——《卡車人生》測評

2021-01-18 嘰咪嘰咪Gimm

說到卡車模擬遊戲,想必大多數玩家都會脫口而出SCS和它的卡車模擬系列。


筆者本人也是一個歐卡2玩家,十分喜愛SCS的這部當家作品,享受著遊戲中的風景和事業。


如果要讓我評價歐卡是一款什麼樣的遊戲,想必我一定會不吝溢美之詞。


熟悉歐卡的玩家可能會知道,在國內,還有一款名叫遨遊中國的遊戲。


嚴格的來說它只是一個歐卡2的MOD,但是這個MOD並不是在創意工坊中受到玩家的熱烈追捧,而是在這個圈子內惡名昭著。


作為一個MOD,製作者卻恬不知恥地將它獨立出來賣錢,這種行為,不僅使SCS公司利益蒙受損失,更是中國玩家所不齒的黑歷史。


所以當卡車人生剛剛放出製作消息的時候,筆者是十分興奮的,這標誌了中國第一款屬於自己的卡車模擬遊戲的誕生。


我個人從九月份就開始關注這款遊戲的進度,當時大多數玩家對於本作的期望還是蠻高的。


畢竟和遨遊中國對比起來,卡車人生光憑原創二字就可以得到更多玩家的支持。


之後發生了一點小插曲。


當時的遊戲宣發時間定為11月14日。


當玩家翹首以盼等到了前一天,卻收到了官方的跳票通知,跳票一周到11月21日。


故事還沒有完,隨後幾天,Steam商店頁面三改發售日期,分別是「不知道(放假了)」、「不知道(在峨眉山修行)」「不知道(股東莫慌)」。


我倒是挺佩服製作者,不知道這是嘲諷那些黑粉呢,還是在噁心Steam的審核政策呢?


當然那些人是否被噁心到,這尚未可知。


不過每一個真正希望遊戲好的玩家,看見這三個「發售日期」,估計心裡都不是滋味吧。


11月26日,遊戲終於過審Steam發售,不論製作者前期的八卦陣擺的有多好,到這一天都要撥雲見日了。


第一次打開遊戲,Made with Unity幾個字立馬蹦到玩家臉上。


Unity引擎大家肯定不陌生,如果要讓玩家票選你所知道的遊戲引擎的話,Unity沒準還能一舉奪魁呢。


當然如果有讀者不太清楚這一引擎也沒有關係,我為大家介紹一下,知名遊戲《王者榮耀》、《紀念碑谷》和《爐石傳說》就是使用Unity 3D製成的。


也許有讀者要說我在黑Unity了。


逃離塔科夫也是Unity做的啊,你是不是沒見識過Unity的DEMO水準啊……確實,這些反駁都有道理。


一個引擎確實不能決定一款遊戲的上限和下限,關鍵是在於製作者本身的水平高下,根據遊戲引擎就先入為主的判斷是不夠客觀的。


好,我們接著往下看。


遊戲在正式開始前播放了一個微紀錄片,講述了中國卡車司機的艱辛故事。


很好,很有情懷。


情懷之後,玩家便正式地接觸到遊戲本身。


接下來我就為大家介紹一下遊戲的主菜單。



第一界面,嘻嘻,UI還請讀者自行評估。



然後為大家介紹一下遊戲地圖,沒錯,目前只有江浙一帶的地圖,畢竟是體驗版,地圖這一方面就不做要求了。


此外附一張浙江交通地圖,大家可自行比對。


然後是車庫。


畢竟是新遊戲,要想一口氣拿下車標授權無異是痴人說夢,所以套假標也是可以理解的。


車輛也不多,6輛,不過輕中重卡倒是一應俱全,足夠玩家體驗的了。


最後是設置界面。



著實簡單,適合玩家無腦設置嗷。


當然,這些浮於表面的東西看看就好,一款遊戲的優劣最終還是要看它的內核如何。



看來逃離塔科夫的優秀畫質沒有被繼承到這部作品中啊,這種樂高風格的建模著實讓筆者吃了一驚。


不得不說,這種畫風還真的是發揮了Unity的正常水平。


如果拋開這塑料質感的車模,這方塊式的建築,這紙片般的樹木和這強烈貼圖感的瀝青路面,我倒是願意給遊戲畫面一個好評,至少看起來還算是像那麼一回事。



接下來讓我們看一看第一視角。



乍看之下還不錯,至少要比宣傳視頻裡的第一視角好出太多了。


不過我還真沒見過沒有控制杆的方向盤呢。


不過這也沒有什麼,車燈照樣打得開,雨刷照樣也能用。


我們姑且稱之為虛空操作吧。


其實上面的那些小毛病也不算什麼,更讓人哭笑不得的事情是車身的謎之抖動。


我上一次坐這麼能抖動的車還是小時候的三輪機動車呢。


拜託,現在的發動機哪有這麼誇張?


不得不說,遊戲的駕駛感確實頂。


花50元的價格就可以體驗GTA般的駕駛感,加上遊戲裡的道路又窄,體驗一把中國的秋名山還真的不是夢,只可惜玩家們怕是有命開上山,沒命開下山。


這時候有玩家就說了,你**的要想飆車去玩地平線啊,這種遊戲就是要按照規範安全駕駛啊!


確實,可能是我錯誤的理解了製作組的良苦用心,總而言之我感覺製作者不鼓勵玩家車速上60邁的。


如果您非不聽,那可要恭喜您賺翻了,只花50塊,就可以同時體驗GTA和醉駕模擬器,何樂而不為?


以上其實都歸結於玩家技術不行,不過接下來,玩家們也有權利甩鍋了吧。



這個故事是這樣的,一位司機開心地行駛在交差的路上。


突然,沒有任何徵兆地,車子停了下來。面對突如其來的事故,這位司機大吃一驚,他發現無論他如何踩油門,車子都紋絲不動。


忽然,他想到了在司機的圈子裡,一直有各種各樣的靈異故事流傳,今日莫非就讓他遇見了傳說中的鬼打牆?


他驚恐萬分,下車拍下了這樣一張照片。


從此之後,這位司機永遠的告別了卡車司機這個行業。


這位司機碰到的鬼打牆,實際上就是遊戲內核的空氣牆,只不過筆者有一點不太明白,上圖的車,真的撞牆了嗎?


玩家既然從駕駛中獲得不了多少樂趣,那就要從別處找點樂子。


我們首先說一說本土化,這一點做的倒是不錯,在路上經常可以看見順豐的快遞車,還有像下圖的一些廣告。




認真地說,這些設計真的不錯,至少說明開發者在這一方面還是很有心的。


其次我們再回到車子本身。


第一令玩家不滿的肯定是沒有定速巡航,玩遊戲你敢不踩著油門,敢不按著W鍵?


分分鐘教你做人。


當然啦,有人可能會說定速巡航這種高級功能只有上檔次的車才會標配。


那好吧,那麼雙閃也是高端車才配擁有的嗎?


轉向燈自動滅掉也是高端車才配擁有的嗎?


認真地說,這些設計真的不行,至少說明開發者在這一方面根本沒有用心。




1.操作手感不敢恭維;


2.違規判定奇葩,在中國的十字路右轉算闖紅燈?


3.沒有雙閃,沒有電臺,沒有轉向燈回正,沒有定速巡航;


4.道路的空氣牆需要精細;


5.幀數感人


6.AI車輛消失的靈異事件可否解決?


國人肯定是支持國產遊戲的,希望某些玩家不要患上被迫害妄想症,想著其他人是如何天天故意抹黑遊戲的。


如果不是真心支持,誰會不厭其煩地挑出這麼多毛病?


也希望開發者沉下心來好好開發遊戲,國產不是你們避免被噴的免死金牌。


就以目前而言,遊戲的水準遠未達到一個測試版應該有的水平。


借用一個玩家的評論:你們哪怕只做一個院子一臺車,只要能還原車輛駕駛手感(歐卡的70%),也比現在這種吃屎般的遊戲體驗強。


所幸我看到了開發者的更新頻率還算快,這說明了製作者也是有一個真正的夢想的,希望你們的十年之約不是一句空話。


一旦遊戲品質有了一個質的飛越,人人都會成為你們的自乾五的。


最後來一張上海收費站的夜景圖吧。



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遊戲平臺:Steam


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